Лучшие компьютерные игры

РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ

Final Fantasy VII

Предоставлено журналом Игромания

Александр Мишулин


В начале июня 1998 года произошло знаменательное событие - впервые на PC появилась игра серии Final Fantasy.

Краткий экскурс в историю. В начале 80-х годов в Японии вышли первые две части этой игры для приставки Dendy. Третья часть игры была переведена на английский язык и стала продаваться в Америке. Части с 4 по 6 выпускались уже не для Dendy, а для игровой платформы SNES. Особую известность фирме SquareSoft принесла шестая часть игры (в США издавалась как третья). Седьмую часть было решено сделать для PS и PC.

Что же мы видим? Игру в стиле anime, и этим сказано почти все. Если вы видеть не можете лохматых героев с огромными мечами и героинь с огромными синими глазами, если смесь технологии и магии вам противна, а мысль о суперударах заставляет вспомнить старые мультфильмы про роботов, то не играйте в Final Fantasy VII, она вам все равно не понравится. Остальным игроманам будет небезынтересно узнать, что игра имеет линейный, но очень динамично развивающийся сюжет, что в ней присутствуют 9 персонажей, около 500 различных противников и около 100 разнообразных заклятий.

Нельзя не сказать о том, что приставочная основа этой игры весьма заметна: сохранение в строго отведенных для этого местах, аркадные вставки и неудобная для РС система меню. Также не поддерживается мышь, но управление с клавиатуры достаточно удобно, когда к нему привыкнешь.

КЛАВИШИ УПРАВЛЕНИЯ

Сначала опишем все клавиши и их действие на различных экранах, а именно во время игры, в меню и во время боя. Дополнительно будут указаны их значения по умолчанию, причём нельзя не отметить, что все управление по умолчанию идет с дополнительной клавиатуры.

Up, Down, Left, Right - клавиши направлений

Клавиши по умолчанию: цифры 8, 2, 4 и 6 на дополнительной клавиатуре.

Назначение клавиш:

Во время игры - перемещение персонажей по экранам и мировой карте, выбор самых различных вещей, сообщений и ответов. В качестве примера можно привести возможность выбора покупок, совершаемых в магазинах;

В меню - передвижение курсора и выбор команды;

В бою - передвижение курсора и выбор команды.

OK - клавиша подтверждения

Клавиша по умолчанию: Enter на дополнительной клавиатуре.

Назначение клавиши - в широком смысле её нажатие выражает согласие, частные значения таковы:

Во время игры - решение начать разговор; взять предмет; взять вещь из сундука и прочих мест хранения ценностей; решение подняться по лестнице; подтверждение сделанного выбора вещи, применяемое в основном в магазинах; использование различных предметов;

В меню - подтверждение выбранной команды;

В бою - подтверждение выбранной команды.

Cancel - клавиша отмены

Клавиша по умолчанию: 0 на дополнительной клавиатуре.

Назначение клавиши - в широком смысле это отказ от ранее принятого решения, по своему значению клавиша прямо противоположна предыдущей; частные значения таковы:

Во время игры - отмена ранее сделанного выбора. Дополнительной возможностью клавиши является возможность модификации действия. Например, движение, совершаемое при зажатой клавише отмены, ходьбу превращает в бег;

В меню - закрытие самого меню, отмена выбранной команды;

В бою - отмена выбранной команды.

Menu - клавиша вызова меню

Клавиша по умолчанию: + (плюс) на дополнительной клавиатуре.

Назначение клавиши:

Во время игры - вызов меню;

В меню - удаление материи, вставленной в оружие или доспехи;

В бою - передача действия другому персонажу.

Switch - клавиша переключения

Клавиша по умолчанию - . (точка) на дополнительной клавиатуре.

Назначение клавиши:

Во время игры не используется;

В меню - переключение экранов;

В бою - замена окна ввода команд на шкалы Барьера и Магического Барьера.

Page Up (Page Down) - клавиши прокрутки вверх (вниз)

Клавиши по умолчанию: 9 (3) на дополнительной клавиатуре.

Назначение клавиш:

Во время игры - поворот движущегося персонажа налево (направо), причём клавиши действуют и применительно к движению на мировой карте. Если персонаж на карте не движется, а стоит, то налево (направо) поворачивается только направление его взгляда;

В меню - выбор персонажей в том порядке, в котором они расположены в партии, прокручивание при выборе предметов и материи;

В бою - средство для бегства с поля битвы. Для его осуществления надо одновременно нажать Page Up и Page Down.

Camera - клавиша выбора камеры

Клавиша по умолчанию: 7 на дополнительной клавиатуре.

Назначение клавиши:

Во время игры - переключение различных видов;

В меню не используется;

В бою не используется.

Target - клавиша целей

Клавиша по умолчанию: 1 на дополнительной клавиатуре.

Назначение клавиши:

Во время игры - изменение вида на мировой карте;

В меню не используется;

В бою - включение и выключение курсора выбора цели.

Start - клавиша паузы

Клавиша по умолчанию: 5 на дополнительной клавиатуре.

Назначение клавиши:

Во время игры - переключение различных видов;

В меню не используется;

В бою - приостановка и продолжение битвы.

Assist - клавиша помощи

Клавиша по умолчанию: - (минус) на дополнительной клавиатуре.

Назначение клавиши:

Во время игры - подсказка для игрока, включающая в себя указатели, демонстрирующие позицию персонажа; возможные входы и выходы с экрана, обозначенные, красными треугольниками, а также входы на лестницу (зеленые треугольники) и другие интересные места. Для выключения подсказки клавишу необходимо нажать еще раз. Имейте в виду, что помощь работает не во всех областях (экранах);

В меню не используется;

В бою - вывод на экран окна подсказки.

НАСТРОЙКИ

Надо войти в меню и выбрать пункт Config, после чего остается приступить к настройке.

Window Color - цвет окна - задает цвет фона в окнах меню.

Sound - звук - изменяет громкость звука и музыки.

Controller - управление - выбор или стандартного управления (Normal), или настраиваемого (Customize). Игрок, предпочитающий собственную настройку, получает список клавиш, которые можно переназначить. Самое интересное в том, что этой процедуре поддаются даже клавиши джойстика.

Cursor - курсор - выбор между Initial и Memory, то есть между курсором "независимым", стоящим на изначальной позиции (Initial), и его "услужливым" собратом, находящимся в той позиции, в которой вы его оставили в последний раз.

ATB (Active Time Battle), то есть битва в реальном времени, в этой игре существует в трех вариантах, один из которых вы и можете принять:

Active - наиболее сложный вариант, время в нем течет всегда. Оно не останавливается ни для показа эффектов предметов и магии, ни для выбора их в бою.

Recommended - средний по сложности вариант, применяемый по умолчанию. Время не останавливается для выбора заклятия или предмета, но останавливается для показа эффектов от заклятий и предметов.

Wait - наиболее легкий и приемлемый вариант. Время останавливается и для выбора, и для показа эффектов от заклятий и предметов.

Battle Speed - скорость течения времени в битвах; её можно регулировать плавно, передвигая ползунок. Основной целью этой регулировки является подбор скорости, наиболее подходящей для боя.

Battle Message - длительность показа сообщений во время боя.

Field Message - длительность показа сообщений во время игры.

Camera Angles - изменения камеры, показывающей бои. Можно выбрать один из двух вариантов:

Auto - вид постоянно изменяется, при этом битва демонстрируется с различных ракурсов, что делает её более зрелищной.

Fixed - камера всегда расположена в одной точке, которая может изменяться от боя к бою.

Magic Order - порядок работы магии. Игра дает возможность выбрать одну из шести последовательностей, в которых применяются магические приемы. Наблюдая их в окне выбора заклятий, вы можете остановиться на той последовательности, которая вам больше всего подходит.

ГЕРОИ

Рассмотрим тех, кого вы встретите во время игры и, возможно, присоедините к своей команде. Кстати, не забудьте, что в этом прохождении будут использоваться имена, данные персонажам по умолчанию. Не меньшее внимание уделено и описанию оружия - для каждого слота дано название и его расположение, указана особая дальнобойность некоторых образцов вооружения. Вершиной заботы об игроках станет указание на способы овладения лучшим приемом и лучшим оружием.

КЛАУД СТРАЙФ (Cloud Strife)

Занятие - наемник, бывший член организации Солдат (Soldier)

Возраст - 21

Оружие - меч

Рост - 5'7''

Дата рождения - 19 августа

Место рождения - Нибельхайм (Nibelheim)

Группа крови - AB

Основной персонаж в этой игре, в команде будет присутствовать практически постоянно. Бывший солдат стал наемником, берущимся за любую работу. После того как его наняла террористическая группа Лавина (Avalanche), он стал осознавать, что оказался втянутым в глобальное сражение за судьбу Планеты. Его огромный клинок может разрубить почти всё.

Виды оружия, доступные Клауду

Buster Sword 0-0

Mythril Saber 0-0 0

Hardedge 0-0 0 0

Force Stealer 0 0 0 удвоенная скорость роста материи

Butterfly Edge 0-0 0-0

Rune Blade 0 0 0 0 удвоенная скорость роста материи

Murasame 0-0 0-0 0

Nail Bat нет роста материи

Youshiyuki 0 0

Organics 0-0 0-0 0 0

Enhance Sword 0-0 0-0 0-0 0-0

Crystal Sword 0 0 0 0 0 0

Apocalypse 0 0 0 утроенная скорость роста материи

Heaven's Cloud 0 0 0 0 0 0

Ragnarok 0 0 0 0 0 0

Ultima Weapon 0-0 0-0 0-0 0-0 нет роста материи

Лучшее оружие можно получить после уничтожения города Мидиль и победы над драконом Ultima Weapon.

Лучший спецприем для Клауда - Omnislash - становится доступным после того, как на площади Боев в Золотой Тарелке будет набрано 32 000 Battle Points. Именно на них и будет выменян этот приемчик.

АЙРИС ГЕЙНСБОРО (Aeris Gainsborough)

Занятие - продавец цветов

Возраст - 22

Оружие - посох

Рост - 5'3''

Дата рождения - 7 февраля

Место рождения - неизвестно

Группа крови - 0

Молодая, красивая и немного загадочная Айрис встречает Клауда на улицах Мидгара. Вскоре она решает присоединиться к нему, её необычные способности помогают залечивать раны членов группы. Она всё более углубляется в сложный любовный треугольник между ней, Клаудом и Тифой.

Виды оружия, доступные Айрис

Guard Stick 0

Mythril Rod 0-0

Full Metal Staff 0-0 0

Striking Staff 0-0 0 0

Prism Staff 0-0 0-0

Wizard Staff 0 0 0 удвоенная скорость роста материи

Aurora Rod 0-0 0-0 0

Wiser Staff 0 0 0 0 удвоенная скорость роста материи

Fairy Tale 0 0 0 0 0 0 0

Umbrella нет роста материи

Princess Guard 0 0 0 0 0 0 0

Лучшее оружие находится в третьем проходе храма Древних в комнате часов. Остается добавить, что это единственный из лучших видов оружия, которое имеет нормальный рост материи.

Чаще всего в процессе игры спецприем для Айрис не нужен, но если он всё-таки понадобится, то знайте, что у вас должно быть не меньше 600 побед, одержанных в битвах, причём последние две цифры должны быть четными и совпадать. Если у вас всё это есть, то возвращайтесь в Мидгар и найдите около этого города пещеру. Сидящий в ней человек выдаст вам слиток мифрила (Mythril). Отнесите его кузнецу, живущему в районе Золотой Тарелки, и выберите меньший из двух сундуков - так вы получите Great Gospel.

ТИФА ЛОКХАРТ (Tifa Lockheart)

Занятие - владелица бара, член Лавины

Возраст - 20

Оружие - перчатка

Рост - 5'4''

Дата рождения - 3 мая

Место рождения - Нибельхайм

Группа крови - B

Всегда сияющая и оптимистичная, Тифа всегда пытается подбодрить тех, кто упал духом. Выглядит хрупкой, но её внешность обманчива - почти с любым врагом она справится голыми руками. Эта девушка считается одним из основных членов террористической группы Лавина. Они с Клаудом в детстве были друзьями, и она очень любит его, но никогда в этом не признается.

Виды оружия, доступные Тифе

Leather Glove 0

Metal Knuckle 0-0

Mythril Claw 0-0 0

Grand Glove 0-0 0 0

Tiger Fang 0-0 0-0

Motor Drive 0 0 0 удвоенная скорость роста материи

Powersoul 0 0 0 0 удвоенная скорость роста материи

Diamond Knuckle 0-0 0-0 0

Platinum Fist 0 0 0 0 удвоенная скорость роста материи

Dragon Claw 0-0 0-0 0 0

Crystal Glove 0 0 0 0 0 0

Work Glove нет роста материи

Kaiser Knuckle 0-0 0 0 0 0 0 0

Master Fist 0 0 0 0 0 0

God's Hand 0-0 0-0

Premiun Heart 0-0 0-0 0-0 0-0 нет роста материи

Для получения лучшего оружия необходимо почти в конце игры отправиться в район археологических раскопок и около носовой части разбившегося самолета найти Key to Sector 5, после чего вернуться в Мидгар, на рынке зайти в магазин аксессуаров и нажать на клавиатуру компьютера - он-то и выдаст это оружие.

Руководство к четвертому спецприему, то есть Final Heaven, лежит внутри пианино Тифы в Нибельхайме, причём для получения его вам придется сыграть определенную мелодию.

БАРРЕТ ВОЛЛАС (Barret Wallace)

Занятие - главарь Лавины

Возраст - 35

Оружие - очень мощное, замаскированное под обычный протез руки

Рост - 5'4''

Дата рождения - 15 декабря

Место рождения - деревня Корел (Corel Village)

Группа крови - А

Баррет, возглавляющий подпольную террористическую организацию Лавина, сражается с мегакорпорацией Шинра (Shinra Inc.), монополизировавшей добычу и продажу энергии Мако (Mako), высасываемой ими из Планеты с помощью специально построенных реакторов. Он полагается только на грубую силу, правой руки он лишился во время налета шинровцев на его деревню, после чего вместо обычного протеза он поставил себе очень мощное замаскированное оружие. Его жена погибла, и теперь он заботится о своей дочери Марлен (Marlene).

Виды оружия, доступные Баррету

Gatling Gun 0 оружие дальнего действия

Assault Gun 0-0 оружие дальнего действия

Cannon Ball 0-0 0

Atomic Scissors 0-0 0 0

Heavy Vulcan 0-0 0-0 оружие дальнего действия

W Machine Gun 0 0 0 оружие дальнего действия, имеет удвоенную скорость роста материи

Chainsaw 0-0 0-0 0

Rocket Punch нет роста материи

Enemy Launcher 0-0 0 0 0 оружие дальнего действия

Microlaser 0-0 0-0 0 0 оружие дальнего действия

Drill Arm 0 0 0 0 удвоенная скорость роста материи

AM Cannon 0 0 0 0 0 0 оружие дальнего действия

Solid Bazooka 0-0 0-0 0-0 0-0

Pile Banger 0 0 0 0 0 0 нет роста материи

Max Ray 0 0 0 0 0 0 оружие дальнего действия

Missing Score 0-0 0-0 0-0 0-0 оружие дальнего действия, нет роста материи

Для получения лучшего оружия Баррет во время последнего возвращения в Мидгар должен быть включен в команду. После этого, поднявшись по лестнице к Ходжо, покопайтесь в сундуке и найдите там Missing Score.

Руководство к лучшему спецприему Баррета - Catastrophe - можно получить после того, как вы остановите поезд, проезжающий через деревню Северный Корел. Отдаст его женщина в бейсболке, которую можно найти в доме, расположенном рядом с гостиницей.

РЕД XIII (Red XIII)

Занятие - объект исследования

Возраст - 48

Оружие - гребни на голове

Рост - 3'9''

Дата рождения - неизвестна

Место рождения - каньон Космо (Cosmo Canyon)

Группа крови - неизвестна

Разумный лев с ярко-красным мехом имеет могучий интеллект, по своей силе значительно превосходящий способности многих людей. В силу своих природных данных он хорошо дерется в ближнем бою.

Виды оружия, доступные Реду

Mythril Clip 0-0 0

Diamond Pin 0-0 0 0

Silver Barette 0-0 0-0

Gold Barette 0-0 0-0 0

Magic Comb 0 0 0 удвоенный рост материи

Plus Barette 0 0 0 0 удвоенный рост материи

Seraph's Comb 0 0 0 0

Adaman Clip 0-0 0-0 0 0

Crystal Comb 0 0 0 0 0 0

Centclip 0 0 0 0 0 0 0 0

Hairpin нет роста материи

Behemoth Horn 0 0 0 0 0 0

Spring Gun Clip 0 0 0 0 0 0

Limited Moon 0-0 0-0 0-0 0-0 нет роста материи

Чудо-оружие он сможет получить только перед отправкой в северный кратер на последний бой, для этого необходимо посетить Бугенхагена в каньоне Космо.

Руководство к его четвертому спецприему, Cosmo Memory, находится в сейфе, расположенном в особняке Шинры в Нибельхайме.

СИД ХАЙВИНД (Cid Highwind)

Занятие - пилот

Возраст - 32

Оружие - копье

Рост - 5'8''

Дата рождения - 22 февраля

Место рождения - неизвестно

Группа крови - B

Сид хочет стать лучшим пилотом в космосе и верит в исполнение своей мечты. Лучшего небесного работяги в мире не найти.

Виды оружия, доступные Сиду

Spear 0-0 0 0

Slash lance 0-0 0-0 0

Trident 0 0 0 0 0 0

Mast Ax 0-0 0-0 0 0

Partisan 0 0 0 0 0 0

Viper Halberd 0 0 0 0 удвоенный рост материи

Javelin 0-0 0-0 0 удвоенный рост материи

Glow Lance 0 0 0 0 0 0

Mop нет роста материи

Dragoon Lance 0 0 0 0 0 0 0 0

Scimitar 0-0 утроенный рост материи

Flayer 0 0 0 0 0 0

Spirit Lance 0-0 0-0

Venus Gospel 0-0 0-0 0-0 0-0 нет роста материи

Для того чтобы получить лучшее оружие Сида, необходимо после полета на ракете вернуться в его родной город и долго говорить со стариком у магазина аксессуаров, который рано или поздно отдаст Venus Gospel.

Найти руководство к 4 спецприему Сида (Highwind) можно, внимательно обыскав затонувший самолет Гелника.

ЮФИ КИСИРАГИ (Yuffie Kisaragi)

Занятие - ниндзя, охотница за материей

Возраст - 16

Оружие - только метательное, но самое разнообразное: сюрикены, ножи и прочее

Рост - 5'2''

Дата рождения - 20 ноября

Место рождения - Вутай

Группа крови - A

Хотя по ней этого и не скажешь, Юфи родилась в древнем роде ниндзя. В группу она пришла с какой-то известной только ей целью, вдобавок ко всему эта девочка хитра, заносчива и крайне самоуверенна. Но её помощь всё же лучше, чем противодействие.

Виды оружия, доступные Юфи

Boomerang 0-0 0 0

Pinwheel 0-0 0-0

Razor Ring 0-0 0-0 0

Wind Slash 0 0 0 удвоенный рост материи

Twin Viper 0 0 0 0 удвоенный рост материи

Hawkeye 0-0 0-0 0 0

Crystal Cross 0 0 0 0 0 0

Magic Shuriken 0 0 0

Super Ball нет роста материи

Spiral Shuriken 0-0 0 0 0 0 0 0

Oritsuru 0-0 0-0 0 0 0 0

Rising Sun 0-0 0-0 удвоенный рост материи

Conformer 0-0 0-0 0-0 0-0 нет роста материи

Для получения Conformer необходимо внимательно обследовать затонувший самолет Гелника.

Руководство к её 4-му спецприему - All Creation - можно получить, победив всех противников в пагоде, но отправляться туда можно только после похищения подводной лодки.

КАЙТ СИТ (Cait Sith)

Занятие - предсказатель судьбы в Золотой Тарелке

Возраст - неизвестен

Оружие - мегафон

Рост - 3'2''

Дата рождения - неизвестна

Место рождения - неизвестно

Группа крови - неизвестна

Кайт на самом деле всего-навсего кукла, которая управляется кем-то издалека. Вполне естественно, что на его предсказания полагаться нельзя.

Виды оружия, доступные Кайту

Yellow M-Phone 0-0 0 0

Green M-Phone 0-0 0-0

Blue M-Phone 0-0 0-0 0

White M-Phone 0 0 0 удвоенный рост материи

Red M-Phone 0-0 0-0 0 0

Black M-Phone 0 0 0 0 удвоенный рост материи

Crystal M-Phone 0 0 0 0 0 0

Trumpet Shell нет роста материи

Silver M-Phone 0 0 0 0 0 0 0 0

Gold M-Phone 0-0 0-0 0-0 0-0

Battle Trumpet 0 0 0 0 0 0 нет роста материи

Starlight Phone 0-0 0-0 0-0 0-0

HP Shout 0-0 0-0 0-0 0-0 нет роста материи

Для получения последнего оружия необходимо во время атаки на Мидгар посетить 64-й этаж здания Шинры и забрать искомый предмет из ящика.

Кайт Сит четвертого спецприема не имеет.

ВИНСЕНТ ВАЛЕНТАЙН (Vincent Valentine)

Занятие - отсутствует

Возраст - 27

Оружие - огнестрельное

Рост - 6'

Дата рождения - 13 октября

Место рождения - неизвестно

Группа крови - A

Винсент очень странен - он весьма суров, строг и прямолинеен, но вместе с тем загадочен и непонятен. К Клауду этот человек присоединился из-за обиды на злополучную корпорацию. На первый взгляд Винсент кажется субтильным, но в его теле сокрыты страшные силы.

Все оружие Винсента дальнобойно

Quicksilver 0-0 0 0

Peacemaker 0-0 0 удвоенный рост материи

Shotgun 0-0 0-0

Silver Rifle нет роста материи

Shortbarrel 0-0 0-0 0

Lariat 0-0 0-0 0 0

Winchester 0 0 0 0 0 0

Buntline 0-0 0-0 удвоенный рост материи

Sniper CR 0-0 0-0

Supershot ST 0 0 0 0 0 0 нет роста материи

Long Barrel R 0-0 0-0 0-0 0-0

Outsider 0-0 0-0 0 0 0 0

Death Penalty 0-0 0-0 0-0 0-0 нет роста материи

Перед тем как отправляться в последний бой, можно получить лучшее оружие и руководство, для этого надо посетить пещеру Лукреции.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

БОЙ

Во время боя доступны следующие команды:

Атака (Attack) - персонаж будет атаковать указанного противника. Заменяется другими командами:

двойной удар (2x Cut) - если в оружие вставлена материя Double Cut, то вместо одного удара персонаж будет наносить два;

удар по всем (Slash-All) - если в оружие вставлена материя Slash-All, то удар будет направлен не на одного, а на всех врагов;

спецудар (Limit) - наносится только при достижении персонажем необходимого уровня злости, который вы будете наблюдать на постепенно заполняющемся измерителе.

Магия (Magic) - позволяет выбрать одно из доступных заклятий. Появляется только при наличии материи заклинаний, вставленной в оружие или доспехи.

Вызывание (Summon) - позволяет вызвать одно из доступных существ. Появляется только при наличии материи вызывания, вставленной в доспехи или оружие.

Предметы (Items) - эта команда позволяет воспользоваться предметом.

Смена строя (Change) - изменяет положение в строю, то есть выдвигает или отодвигает бойца. Если персонаж стоит во втором ряду, то атаки по нему ручным оружием наносят половинный вред, но точно так же уменьшается и тот вред, который он наносит противнику. Команда вызывается из боевого меню нажатием клавиши-стрелки Влево.

Защита (Defend) - переводит воина в режим защиты и длится только один ход, при этом персонаж будет только защищаться и получит меньший урон. Вызывается из боевого меню нажатием клавиши Вправо.

Бегство с поля боя (Escape) - вызывается одновременным нажатием клавиш Page Up и Page Down, но, к сожалению, действует не всегда.

Отдельно надо упомянуть команды нестандартного начала боя.

Pre-emptive Attack - врага вы атакуете в спину, и у вас один раунд до того, как он начнет вам отвечать.

Side Attack - вы атакуете на два фронта, и в этой ситуации нельзя использовать команду смены строя.

Back Attack - неприятель навалился сзади, и ваш строй инвертируется.

Attack from Both Sides - враги окружили вас со всех сторон и лезут на вас отовсюду. Это самая тяжелая ситуация, так как вы не можете ни перестроиться, ни охватить заклятием всю вражескую банду, ни сбежать.

МЕНЮ

Предметы (Items) - использование предметов или просмотр имеющихся у вас ключевых предметов, без которых прохождение игры не состоится.

Магия (Magic) - просмотр имеющихся у вас в наличии заклятий и применение некоторых из них.

Материя (Мateria) - зарядка этим субстратом оружия и доспехов, передача его членам своей группы и проверка доступных в данном случае заклятий.

Экипировать (Equip) - замена оружия, доспехов и аксессуаров персонажей.

Статус (Status) - проверка статуса персонажа, его состояния и уровня защищенности, прояснение ситуации с дополнительными атаками. После проверки игрок получает одно из трех сообщений:

Half-Reduction - повреждения снижены вдвое;

Void - данный тип атаки повреждений не наносит;

Absorb - данная атака его лечит.

Строй (Order) - перестроение в желанном порядке, изменение позиций персонажей.

Спецудары (Limit) - установка уровня злости, при котором наступает спецудар. Если злости маловато (Limit Level 1), то и спецприем будет слишком легким, а если злости должно быть много, то суперприема приходится очень долго ждать.

Настройки (Configuration) - изменение настроек игры.

Партия (PHS) - изменение состава партии.

Сохранить игру (Save) - не забудьте, что у вас есть 10 ячеек по 15 игр в каждой, и этого хватит, чтобы не стирать ни одной сохраненной игры.

Выход (Quit) - подразумевается, что только из игры.

СОСТОЯНИЯ

Состояние персонажа изменяется в зависимости от воздействий на него. Но только два состояния, кроме связанных с количеством Hp, выносятся из боя - это Fury и Sadness, остальные состояния действуют лишь на один бой.

Перечислим эти состояния и то, что они делают.

Sleep - персонаж спит и не воспринимает команды, пробудить его можно любой атакой, направленной на него, или заклятием Esuna.

Poison - каждый ход приносит герою повреждения, излечивают его Antidote и заклятия Poisona или Esuna.

Fury - боец бьет врагов в два раза сильнее и чаще наносит сверхудары, но при этом он реже попадает; избавить его от промахов могут заклинания Esuna или Tranquilizer.

Sadness - герой наносит врагам меньше повреждений, количество сверхударов снижено, решить эту проблему могут заклинания Esuna или Hyper.

Petrify - персонаж превратился в каменную статую и ни на что не реагирует. Если запустить ситуацию до того, что все члены партии превратятся в камень, то наступит конец. Статуи оживляются заклинаниями Esuna или Soft.

Confusion - боец теряет ориентацию и атакует не только чужих, но и своих. Вразумить его можно заклинанием Esuna или любой атакой по нему.

Silence - персонаж не может использовать магию, приобщить его к колдовству могут заклинания Esuna или Echo Screen.

Paralyzed - герой парализован и недвижим, вылечить его можно заклинанием Esuna.

Darkness - боец почти полностью потерял зрение, поэтому он редко попадает по врагам; вернуть ему зрение могут заклинания Esuna или Eye Drop.

Frog - персонаж превращен в лягушку, проку от него почти нет. Вернуть его в человеческий облик могут заклинания Transform или Maiden's Kiss.

Small - боец уменьшается в размере, его возможности значительно снижаются, вернуть ему былую форму могут заклинания Transform или Cornucopia.

Critical - Hp упало очень сильно, привести бойца в форму может или заклинание типа Cure или предмет типа Potion.

Death - Hp героя упало до нуля, в таком состоянии он недвижим и находится на грани смерти. Если состояние запущено и в подобную кому впали все члены партии, то вашим планам пришел конец. Из состояния клинической смерти можно выйти тремя путями: произнесением заклинаний типа Life, вызовом Phoenix или применением предмета Phoenix Down.

Slow Numb - тело бойца превращается в камень, но происходит это постепенно. Повернуть этот процесс вспять может заклинание Esuna или Soft или окончание боя до конца отсчета времени.

Death Sentence - начало обратного отсчета, на счет "0" персонаж умирает. Спасти его можно окончанием боя до конца отсчета или заклинанием DeSpell.

Berserk - боец входит в "боевое бешенство" и непрерывно атакует врага, причём он перестает воспринимать команды. Образумить его может только заклинание Esuna.

МАТЕРИЯ

Именно она позволяет в этой игре творить заклятия, но для этого её необходимо вводить в оружие или доспехи. Материя имеет пять типов, соответствующих характеру воздействия, причём каждый тип имеет свой цвет: материя заклятий - зеленая, материя вызываний - красная, независимая материя - пурпурная, материя, добавляющая команды, - желтая, материя поддержки - синяя.

Материя имеет свойство расти, опыт она приобретает вместе с хозяином, за бой вас награждают не только пунктами опыта, но и опытом для материи, то есть Ap. Каждая материя имеет свое число уровней, при выходе на новый уровень появляются новые возможности или улучшаются старые. При достижении последнего уровня, именуемого MASTER, опыт материи больше не возрастает, но из нее выделяется абсолютно новая "неопытная" материя того же типа.

При экипировке материи показатели персонажа изменяются, поэтому следите за балансом, но слот для материи не стоит оставлять пустым, так как это приведет к очень большой потере.

Рассмотрим каждую категорию поподробнее.

МАТЕРИЯ ЗАКЛЯТИЙ

Материя заклятий - единственная материя, которая дает самые разные заклятия (в бою - пункт меню Magic).

Barrier - дает такие заклятия:

Barrier - энергетический щит от атак оружием;

M-Barrier - энергетический щит от атак магией;

Reflect - отражает обратно магические атаки;

Wall - одновременно ставит Barrier и M-Barrier.

Comet - наносит физические повреждения с помощью заклятий Comet (удар четвертой силы по одному противнику) и Comet2 (удар первой силы по четырем противникам).

Contain - наносит чрезвычайно сильные повреждения и имеет десятипроцентный шанс изменить состояние противника:

Freeze - атака льдом четвертой силы и возможность парализовать противника;

Break - атака силами земли четвертой силы и возможность превратить противника в камень;

Tornado - атака силами воздуха четвертой силы и возможность ошеломить (confusion) противника;

Flare - атака огнем четвертой силы.

Destruct - снимает барьеры:

Dbarrier снимает защитные барьеры (Barrier, M-Barrier, Reflect, Wall, Peerless);

DeSpell снимает заклятия с цели (Haste, Slow, Stop, Regen, Resist, Death Sentence);

Death моментально убивает противника.

Earth - наносит повреждения силами земли, сила удара зависит от заклятия (Quake, Quake2, Quake3), эти заклятия не действуют на летающих врагов.

Exit - позволяет использовать следующие заклятия:

Escape - позволяет сбежать с поля битвы;

Remove - моментально убивает противника.

Fire - наносит повреждения силами огня, сила удара зависит от заклятия (Fire, Fire 2, Fire 3), эти заклятия лучше всего применять ко льду и зверям.

Fullcure - полностью восстанавливает здоровье одного члена партии.

Gravity - наносит повреждения силами гравитации:

Demi1 уничтожает Hp противника;

Demi2 - Ѕ Hp;

Dem3 - ѕ Hp.

Heal - лечит изменения состояний:

Poisona - снимает состояние Poison;

Esuna - снимает все вредные состояния;

Resist - защищает от нанесения вредных состояний.

Ice - наносит повреждения силами холода, сила удара зависит от заклятия (Ice, Ice2, Ice3), эти заклятия лучше всего действуют на создания из огня.

Lightning - наносит повреждения силами электричества, сила удара зависит от заклятия (Bolt, Bolt2, Bolt3), лучше всего они действуют на механические создания.

Mystify - позволяет изменить состояния противника:

Confu - ошеломляет противника;

Berserk - приносит состояние Berserk.

Poison - наносит повреждения ядами, сила удара зависит от заклятия (Bio, Bio2, Bio3). Эти заклятия не действуют на ядовитых зверей.

Restore - восстанавливает Hp персонажей:

Cure, Cure2, Cure3 - лечит потерянное здоровье;

Regen - постепенно восстанавливает здоровье.

Revive - позволяет восстановить жизнь героя:

Life - восстанавливает здоровье и 1/10 Hp;

Life2 - восстанавливает жизнь и здоровье героя полностью.

Seal - позволяет изменить состояние противника:

Sleepel - усыпляет врага;

Silence - вносит состояние Silence.

Shield - поднимает неуязвимость до высшего уровня, устанавливает состояние Peerless.

Time - изменяет течение времени:

Haste - ускоряет действие персонажа;

Slow - замедляет действия врага;

Stop - временно останавливает врага.

Transform - позволяет изменить противника:

Small - уменьшает величину врага;

Frog - превращает его в лягушку.

Ultima - нанесение вреда всем врагам сразу.

МАТЕРИЯ ВЫЗЫВАНИЯ

Теперь о материи вызывания. Её уровни позволяют в течение боя вызывать создание неоднократно, больше всего повторов может делать мастер - ему доступно 5 вызовов. Эти материи имеют множество имен: Alexander, Bahamut, Bahamut ZERO, Choco/Mog, Hades, Ifrit, Kujata, Knights of the Round, Leviathan, Neo Bahamut, Odin, Phoenix, Ramuh, Shiva, Titan, Typhoon.

НЕЗАВИСИМАЯ МАТЕРИЯ

Chocobo Lure - позволяет ловить чокобо, причём при повышении уровня вы будете встречать их всё чаще и чаще.

Counterstrike - защищает своего носителя, нанося за него ответный удар, вероятность срабатывания постепенно увеличивается с ростом уровня, то есть на первом уровне возврат удара происходит с вероятностью 20 %, каждый уровень вероятность увеличивается еще на 20 % и так доходит до 100 % на уровне мастера.

Cover - позволяет герою-носителю прикрывать других и принимать удар на себя, шкала вероятностей работает точно так же - от 20 % случаев на первом уровне до 100 % на уровне мастера.

Enemy Away - шанс случайных встреч с монстрами уменьшается сначала на 25 %, а затем и на 50 %.

Enemy Lure - шанс случайных встреч с монстрами увеличивается сначала на 50 %, а затем и на 100 %.

Exp Plus - опыт от победных сражений увеличивается сначала в полтора раза, а затем и в два.

Gil Plus - количество Gil, получаемое от победных сражений, увеличивается сначала в полтора раза, а затем и в два.

Hp<->Mp - меняет местами максимальные Hp и Mp носителя.

Hp Plus - увеличивает количество Hp. Рост таков - от 10 % для первого уровня до 50 % для мастера.

Long Range Attack - заменяет длинную рукоятку оружия, незаменим для бойцов второго ряда. Кроме того, позволяет бить монстров, недосягаемых для обычного оружия.

Luck Plus - увеличивает Luck. Рост таков - от 10 % для первого уровня до 50 % для мастера.

Magic Plus - увеличивает Magic по той же шкале.

Mega All - распространяет команду на всех друзей и врагов.

Mp Plus - увеличивает количество Mp, причём всё по той же шкале.

Pre-Emptive - увеличивает шанс атаки, неожиданной для врагов. Шаг шкалы - 6 %.

Speed Plus - увеличивает Speed. Здесь шаг шкалы - 10 %.

МАТЕРИЯ, ДОБАВЛЯЮЩАЯ КОМАНДЫ

Deathblow - вред, наносимый атакой, увеличивается вдвое, но при этом увеличивается и шанс промаха.

Double Cut - увеличивается количество ударов, которые можно наносить противнику. На первом уровне их два, а на втором - четыре.

Enemy Skill - средство повторения особо сильных ударов.

Manipulate - позволяет управлять врагом как марионеткой.

Mime - средство копирования действий предыдущего товарища по партии.

Morph - средство для превращения врага в объект, действует далеко не на всех.

Sense - сенсор, позволяющий вам чувствовать уровень врага, а также его Hp и Mp.

Slash-All - чудо-средство, позволяющее атаковать всех противников, в дополнение к этому на втором уровне оно наносит им очень большой вред.

Steal - чудо воровства, позволяющее украсть у врага предмет, вдобавок к этому на втором уровне оно еще и проводит атаку.

Throw - подспорье для метания оружия, неприятелю наносит приличный вред.

W-Item - позволяет в течение раунда использовать два предмета.

W-Magic - возможность в течение раунда сотворить два заклинания.

W-Summon - средство для вызова в одном раунде двух созданий.

МАТЕРИЯ ПОДДЕРЖКИ

Именно она требует для себя спаренных слотов, которые на схеме оружия обозначаются как 0-0. В один из слотов вставляется материя, от которой берется эффект (поддерживающая), а во второй слот - материя поддержки. Перечислим её типы:

Added Effect - сочетается с Contain, Destruct, Mystify, Poison, Seal, Time, Transform, Choco/Mog, Hades, Odin. Она вызывает изменение состояния, связанное с поддерживаемой материей.

All - сочетается с Barrier, Destruct, Earth, Fire, Full Cure, Gravity, Heal, Ice, Lightning, Mystify, Poison, Restore, Seal, Time. Она позволяет эффект поддерживаемой материи применить ко всем друзьям или врагам, при этом заклятие ослабляется на 33 % и только на одно создание эффект действует полностью.

Counter - сочетается с любой материей, добавляющей команду, кроме Enemy Skill. Применяет команду, даваемую поддерживаемой материей.

Elemental - сочетается с Fire, Ice, Lightning, Earth, Poison, Gravity, Choco/Mog, Ifrit, Shiva, Ramuh, Titan, Leviathan, Phoenix, Alexander, Bahamut, Neo Bahamut, Bahamut ZERO. Если она вставлена в оружие, то атака приобретает тот же класс, что и у поддерживаемой материи. При установке её в доспехи создает либо защиту, либо поглощение.

Final Attack - сочетается с любой материей заклятия, вызывания, добавочной команды. При нанесении персонажу смертельного удара используется наивысший уровень поддерживаемой материи.

Hp Absorb - сочетается с любой материей, наносящей вред. При нанесении этого вреда 10 % передается персонажу в Hp.

Magic Counter - сочетается с любой материей заклятия или вызывания и при атаке по герою она ответит наивысшим уровнем поддерживаемой материи.

Mp Absorb - сочетается с любой материей, наносящей вред, и при нанесении этого вреда 10 % передается персонажу в Mp.

Mp Turbo - сочетается с любой материей (заклятия или вызывания) или Enemy Skill материей и увеличивает цену и эффективность заклятия.

Quadra Magic - сочетается с любой материей заклятия или вызывания (кроме Knights of the Round). При использовании поддерживаемой материи она используется 4 раза подряд по случайным целям, при этом эффективность заклятия падает на 40 %.

Sneak Attack - сочетается с любой материей заклятия, вызывания, добавочной команды и использует поддерживаемую материю по случайной цели до действий всех врагов и членов партии.

Steal as Well - сочетается с любой материей заклятия, вызывания, добавочной команды, причём параллельно с использованием поддерживаемой материи персонаж выполняет команду Steal.

ПРОХОЖДЕНИЕ

ПЕРВОЕ ДЕЛО КЛАУДА

Все начинается с прибытия поезда. Члены террористической организации Лавина прибывают на поезде и нейтрализуют охранников на перроне. Вы сходите с поезда, тут-то и начинается игра. Следуйте за своими нанимателями. Вам навстречу выбегут два полицейских - ваши первые противники. (MP - 30hp; 0mp; атаки: Machine gun, Slam; за победу: 16Exp, 2Ap, 10Gil). После победы над ними бегите дальше. Вы увидите, что группа начинающих террористов столпилась у ворот. После короткого разговора и присоединения Баррета идите дальше. На мосту идите вдоль экрана, затем поговорите с парнем, стоящим у выключателя. Он откроет первую дверь, тут Баррет начнет рассказывать о том, что реакторы, добывающие и перерабатывающие энергию Мако, высасывают из Планеты саму жизнь и с ними необходимо бороться. Далее поговорите с девушкой, стоящей у второго выключателя, она откроет сначала вторую дверь, а затем и третью. Теперь входите в лифт.

Теперь о противниках, которые могут встретиться по дороге к реактору и обратно.

1st ray - 18hp; 0mp; атаки: Laser; за победу: 12Exp, 1Ap, 5Gil.

Grunt - 40hp; 0mp; атаки: Beam gun; за победу: 22Exp, 2Ap, 15Gil.

Guard Hound - 42hp; 0mp; атаки: Tentacle; за победу: 20Exp, 2Ap, 12Gil.

Moho Drive - 28hp; 28mp; атаки: Fire; за победу: 18Exp, 3Ap, 8Gil.

Sweeper - 140hp; 0mp; атаки: W. machine gun, Smoke shot; за победу: 27Exp, 3Ap, 30Gil.

Нажмите кнопку в лифте и приготовьтесь слушать, как Баррет будет продолжать свою агитацию. Идите через платформу и спускайтесь по лестнице вниз, заходите в дверь рядом с лестницей. Перепрыгивайте провал и забирайтесь на лестницу. Спустившись по ней, подберите Potion и идите вниз по наклонной лестнице на платформу. Забирайтесь на очередную лестницу, спускайтесь по ней и идите дальше, после чего спускайтесь еще по одной лестнице. Вы окажетесь около первого пункта записи. Подойдите к нему и запишитесь. Идите через мост направо, по пути подберите Restore материю - вы добрались до реактора. После того как Клауд заминирует реактор, на его защиту бросится первый босс - Guard Scorpion: 800hp, 50mp; он предпочитает биться любой магией, предпочтительно молнией (причина в том, что он робот). Не спускайте глаз с прицела, так как его направление показывает, кого он собирается атаковать. Робота, поднявшего хвост, атаковать не стоит, так как ответ будет очень болезненным. При этом не забывайте: пока хвост поднят, атаки не будет. За победу вы получите 100Exp, 10Ap, 100Gil и Assault gun, что позволит вам заменить оружие Баррету.

Так как до взрыва осталось десять минут, то поторапливайтесь. Бежать надо по тому же пути, по которому вы пришли. Имейте в виду, что если вы не поможете Джесси и не освободите её ногу, то ей придется худо. Вы спасетесь только в том случае, если успеете пробежать через все двери, которые вели к реактору, после чего остается выбраться в город.

ПУТЬ К УБЕЖИЩУ

После короткого разговора выясняется, что теперь надо добираться до убежища Лавины. Обратите внимание на то, что ваше здоровье и магия восстановились. Поднимайтесь по лестнице и выходите на улицу. Здесь вы впервые встретитесь с Айрис. Вежливо поговорите с ней и купите у неё цветок. Спуститесь и дойдите до площади, там вам придется снова спуститься. На этом пути за вами увяжутся охранники Шинры. Ни в коем случае не бегите от них, так как вам это невыгодно по двум причинам: во-первых, ваше здоровье находится в приличном состоянии, а во-вторых, они очень слабые противники. После нескольких атак они полностью окружат Клауда, и выход из ситуации лучше всего такой - запрыгнуть на поезд. Постарайтесь в поезде переговорить со всеми, на станции старайтесь не отстать от остальных, затем бегите налево и в конце пути вы очутитесь у бара "Седьмое небо", которым владеет Тифа.

Зайдя в бар, переговорите со всеми и ждите Баррета. Увидев его, спускайтесь вниз, после неприятного разговора поднимайтесь наверх и уходите. Когда приедет Тифа, то поговорите с ней. Она станет вспоминать о том времени, когда они были детьми, она напомнит о детской мечте Клауда стать Солдатом и сравняться с великим Сефиротом - самым сильным и опытным воином. Вспомнит она и о том давнем обещании, которое Клауд дал ей. Затем снизу выберется Баррет и заплатит за выполненное задание 1 500Gil, после коротких переговоров Клауд согласится выполнить еще одно задание Лавины. Во время уговоров выясняется, что Планета постепенно умирает, а причиной этого являются всё те же реакторы, высасывающие энергию Мако.

После сна, полностью восстановившего здоровье и магию, выбирайтесь наверх. Вам расскажут, как пользоваться материей, и у вас появится соответствующий пункт меню. Пройдясь по магазинам, купите несколько Potion, Fire материю и Iron Bangle для всех трех членов партии. Не забудьте последовать совету стрелка в магазине и посетите второй этаж здания, где вам расскажут много интересного, кроме того, вы получите материю All и Ether. В заключение вы сможете записаться и прочесть газету, висящую на стене.

СЛЕДУЮЩИЙ РЕАКТОР

Выйдя из дома, бегите наверх и направо. Оказавшись на станции, садитесь в поезд. Поездка начинается нормально, но через некоторое время срабатывает идентификация личностей и вагоны начинают блокироваться. Необходимо за 15 секунд перебежать в следующий вагон, после чего вам придется именно таким образом проскочить весь поезд и спрыгнуть с него. Приготовьтесь выслушать сообщение Баррета о том, что он собирается взорвать реактор № 5. Идите дальше и после недолгого разговора забирайтесь под плиту. Оказавшись внутри, берите Ether и спускайтесь, затем бегите налево до лестницы, у которой стоит Ведж. Забравшись наверх, поговорите с Джесси, которая расскажет все новости, после чего вам останется направиться к спуску, начинающемуся в полу (в вентиляционную шахту лезть не стоит). Спустившись вниз, идите к месту записи, возьмите Tent и сохраняйте игру. Выйдя через дверь, съезжайте по наклонной трубе. Под конец несколько слов о монстрах, обитающих в районе реактора № 5 и под плитой сектора № 4.

Blood Taste - 72hp; 0mp; атаки: Tentacle drain; за победу: 24Exp, 2Ap, 32Gil.

Blugu - 120hp; 0mp; атаки: Hell bubbles (sleep); за победу: 18Exp, 2Ap, 35Gil.

Chuse Tank - 36hp; 0mp; атаки: Rolling claw; за победу: 23Exp, 2Ap, 30Gil.

Grashstrike - 42hp; 0mp; атаки: Silk (slow); за победу: 20Exp, 2Ap, 20Gil.

Proto machinegun - 100hp; 0mp; атаки: Machine gun; за победу: 16Exp, 2Ap, 15Gil.

Rocket launch - 50hp; 0mp; атаки: Rocket launcher; за победу: 13Exp, 3Ap, 7Gil.

Smogger - 90hp; 0mp; атаки: Smog (poison); за победу: 32Exp, 3Ap, 60Gil.

Special combatant - 60hp; 0mp; атаки: Beam gun, Wave; за победу: 28Exp, 3Ap, 40Gil.

Увидев внизу дверь, проходите через неё и идите по тому же пути, по которому шли к предыдущему реактору. Запишитесь у пункта записи и идите к реактору. Не удивляйтесь, если на вас в очередной раз нахлынут воспоминания. Минируйте реактор, после чего возвращайтесь тем же путем. В большом зале поднимайтесь по лестнице и воспользуйтесь верхним выходом, затем поднимитесь на лифте. Откройте сундук и зайдите в боковую комнату, там вам предстоит первая из аркадных вставок - необходимо нажать на кнопку одновременно с Тифой и Барретом, после чего откроется дверь. Вам надо записаться и протопать по проходу, после которого вы попадете в засаду, устроенную президентом Шинры. После продолжительных препирательств на вас кинется Airbuster - второй босс.

Airbuster - 1 000hp, 0mp - лучше всего бить его вручную и молнией. Имейте в виду, что робот на атаки всегда отвечает или ответным ударом, или пулеметом, вмонтированным сзади. За победу вы получите 180Exp, 16Ap, 150Gil и Titan bangle. Уничтоженный робот взорвется, а застигнутый взрывом Клауд зацепится за обломки карниза, но не удержится на них и упадет в огненный ад взрывающегося реактора.

ВСТРЕЧА С АЙРИС

Клауд упал на цветник Айрис, расположенный в заброшенной церкви в пятом секторе, но каким-то непонятным образом он остался не только жив, но и невредим. Постепенно он приходит в себя. Вежливо поговорите с Айрис, и она присоединится к вам, точнее, Клауд станет её телохранителем. Идиллия разрушится с появлением Рено - одного из наемников Шинры. Эти типы заняты поиском людей, обладающих потенциалом, необходимым для Солдат. Естественно, что появление этого негодяя означает большие неприятности для Айрис - практически мгновенно начнется преследование девушки. Убегайте по лестнице наверх и прыгайте через сломанную балку. Айрис вместо прыжка соскользнет вниз, в этот момент ей можно помочь, поднявшись наверх и сбивая охранников бочками. Гораздо более неприятные противники водятся на балке, на которую забрался Клауд.

Hedgehog pie - 40hp; 52mp; атаки: Fire; особо эффективна атака Cold; за победу: 20Exp, 3Ap, 25Gil.

Противники Айрис - MP и Guard dog.

После того как Айрис присоединится к Клауду, бегите по этой балке и переходите на следующую, ведущую к дыре в крыше. Затем выпрыгивайте на крышу, бегите сначала налево, а потом к пункту записи. Если вы еще не сменили защиту Клауду и Айрис, то сделайте это немедленно, при этом не забудьте расставить материю. Так как выход в шестой сектор охраняется, то туда двигаться пока не стоит - лучше всего убежать наверх. На вас могут напасть уже известные монстры, а кроме них и Vice - 68hp; 0mp; атаки: Steal; за победу: 24Exp, 3Ap, 80Gil.

Сейчас вы можете посетить магазины предметов, оружия и материи. Идите к тому выходу, из которого бьют лучи света. Подойдя к дому Айрис, забирайтесь в сад и возьмите Cover материю и Ether. Запишитесь и заходите в дом. Разговор, завязавшийся с матерью Айрис, закончится тем, что она попросит вас уйти ночью, не прощаясь. Когда Клауд ляжет спать, на него нахлынут новые воспоминания. Проснувшись, возьмите сверток, лежащий у входа, и идите к лестнице, но будьте готовы к тому, что при каждом скрипе Айрис будет просыпаться и отправлять Клауда спать. Ступайте вдоль поручней, так вы доберетесь до второго столбика. Затем подойдите к дверям и идите вдоль них примерно до третьего столбика, после чего вам останется спуск по лестнице. Выйдя из дома, не забудьте записаться.

ДОРОГА К СЕДЬМОМУ СЕКТОРУ

Идите в город, повернув налево, подойдите к Айрис. Она всё-таки настояла на своем и решила проводить Клауда. Теперь вам придется пройти через заброшенную часть шестого сектора, где живут следующие монстры:

Hedgehog Pie;

Hell house - 450hp; 0mp; атаки: Hell bomber, Suicide drop, Hell press, Lunattack; за победу: 44Exp, 6Ap, 250Gil;

Whole eater - 72hp; 0mp; атаки: Sickle; за победу: 24Exp, 2Ap, 70Gil.

Дойдя до игровой площадки и поговорив с Айрис, не отправляйте её домой. В этот момент вы увидите проезжающую мимо карету, в которой будет сидеть Тифа. Айрис решит помочь Клауду спасти Тифу. Следуя за ней, вы попадете на рынок (Wall Market).

РЫНОК И ЕГО ХОЗЯИН

Записавшись, идите к нижнему правому выходу, после чего подойдите ко входу в клуб и поговорите с толстым человеком, которого надо спросить о Тифе. После этого возвращайтесь на рынок и бегите наверх. Увидев шатер, войдите в него и поговорите с охранником. Айрис предложит Клауду переодеться в женское платье, но сначала его надо сшить. Новая ситуация требует нового оружия, поэтому отправляйтесь в магазин и купите Mythril Rod для Айрис, Metal Knuckle для Тифы и Mythril Armlet для всех четырех героев, здесь же можно продать прежнее оружие и защиту.

Ступайте в ателье, расположенное за рынком слева. Поговорив с приемщицей, вы узнаете, что платья шьет её отец, который сейчас упал духом и "расслабляется" в ресторане. Зайдя в ресторан, расположенный напротив оружейного магазина, вы увидите одиноко сидящего мужчину. Ответьте на его вопросы о фасоне платья, ступайте в ателье и продолжайте обсуждение с модельером. Только после примерки платья выяснится, что не хватает парика (wig). Добыть его, как это ни странно, можно только в спортклубе, что рядом с оружейным магазином. Войдя туда, вступайте в разговор с женщиной-администратором. Так как вы всё-таки в спортклубе, то теперь вам придется вступить в соревнование по приседаниям - это несложно, надо только последовательно нажимать Switch, Cancel, OK. В зависимости от вашего результата (то есть победы, поражения или ничьей) вы получите и парик - очевидно, что победителю достанется самый красивый.

Меж тем история с переодеванием еще не закончилась - зайдя в столовую, садитесь на свободное место. Заказывая еду, на вопрос ответьте "It's all right" - в ответ вы получите купон, который в аптеке можно обменять на лекарство. После этого топайте в аптеку и берите там желудочное лекарство (Digestive). Входите в ресторан и загляните в туалет. Увидев там даму, не извиняйтесь, а меняйте лекарство на одеколон (sexy cologne). После этого вам надо попасть в магазин, расположенный вверху справа, и поговорить с продавцом. Узнав о его проблеме, вы должны пообещать ему свою помощь. Завершив все эти труды, ступайте в гостиницу и переночуйте там. Наутро, купив в автомате предмет, стоящий 200Gil, несите его в магазин - продавец отдаст вам за него бриллиантовую тиару (diamond tiara). Пройдя вниз направо и поговорив с бродящим мужчиной, вы получите от него карточку члена клуба, в который вам и предстоит направить стопы. Оказавшись там, посмотрите в замочную скважину правой нижней двери и после этого выберите одну из двух левых дверей - за верхней будет видение, а за нижней Клауд получит бикини.

Выйдите из клуба и запишитесь, после чего вам остается зайти в ателье и переодеться, а потом можно идти и к дону Корнео. Увидев двух девушек, охранник впустит их. Поговорив с швейцаром, поднимайтесь наверх и идите налево, после чего надо спуститься по лестнице, поговорить с Тифой и подобрать Ether. Как только вас позовут, идите обратно, заходите в офис дона Корнео и подходите к краю стола. Сластолюбивый Корнео начнет выбирать девушку. Если его выбор остановится не на Клауде, того поведут в комнату охранников. Оказавшись там, время коротать можно разговорами с охранником у телевизора, но главное не в этом - скоро начнется драка, состоящая из двух боев против трех охранников дона Корнео.

Corneo's Lackey - 42hp; 0mp; атаки: Machine gun; за победу: 8Exp, 0Ap, 10Gil.

Во второй драке примет участие и Скотч - начальник охраны дона Корнео.

Scotch - 140hp; 0mp; атаки: Machine gun; за победу: 22Exp, 0Ap, 60Gil.

Уложив охрану, подберите Phoenix down и выходите из комнаты. Поговорите с девушкой, которую не выбрали (она выбежит с противоположной стороны), после чего идите в офис Корнео. Заходите в комнату и начинайте допрос. Любвеобильный дон расскажет вам о плане Шинры разрушить опору, удерживающую плиту над седьмым сектором. После этого герои решат уйти, но коварный Корнео откроет люк в полу и выбросит Клауда и двух девушек в канализацию.

КАНАЛИЗАЦИЯ

Так как падение длится долго, то на его фоне вам успеют показать заставку о плане Шинры убить двух зайцев сразу - уничтожить штаб Лавины и разрушить любовь, которую испытывает к ней народ. Шинровцы хотят объявить, что именно эта организация уничтожила опору, поддерживавшую плиту над седьмым сектором. После приземления поговорите с обоими девушками, после чего на вас нападет очередной босс - монстр, живущий в канализации.

APS - 2 000hp, 200mp; лучше всего бить его магией. Стоит отметить, что монстр вредит себе своим же заклятием Sewer Tsunami. Вам очень пригодятся сверхудары, особенно Healing wind Айрис. Кроме того, не забывайте вовремя лечить раненых. За победу вы получите Phoenix down.

Во время путешествия по канализации вам будут угрожать её обитатели:

Ceasar - 120hp; 0mp; атаки: Bubble; за победу: 23Exp, 2Ap, 55Gil;

Sahagin - 150hp; 0mp; атаки: Water gun; за победу: 30Exp, 3Ap, 89Gil.

Поднимайтесь по лестнице на бортик и возьмите Potion, после чего спуститесь обратно и поднимайтесь на противоположный борт. Увидев на другой стороне лестницу, спуститесь по ней, еще раз перейдите к другому бортику и заберитесь по лестнице, после чего вам остается забрать Steal материю и прыгнуть в отверстие. Обойдя препятствия и забравшись по лестнице наверх, вы окажетесь на кладбище поездов.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

КЛАДБИЩЕ ПОЕЗДОВ

В первую очередь расскажем о его обитателях.

Cripshay - 100hp; 0mp; атаки: Double spike; за победу: 26Exp, 3Ap, 53Gil.

Deenglow - 120hp; 72mp; атаки: Tail lash, Ice, Demi; за победу: 35Exp, 4Ap, 70Gil.

Eligor - 300hp; 0mp; атаки: Mono laser; за победу: 36Exp, 4Ap, 12Gil.

Ghost - 130hp; 80mp; атаки: Drain, Fire; за победу: 30Exp, 3Ap, 22Gil. Это первый из встреченных вами монстров, который может исчезать. Во избежание промахов атакуйте только видимых противников. Если противники отсутствуют, то ждите их появления.

Забирайтесь на вагон, расположенный рядом с пунктом записи, берите Hi-Potion и бегите по нему до конца. Перепрыгнув на балку, спускайтесь с неё налево вниз. Забежав в вагон с выбитой стеной, возьмите в нем Potion. Выбежав направо, двигайтесь наверх, обходите завал через крыши вагонов, следующий завал придется обходить внутри вагонов. Забрав Potion, выходите наверх.

Обойдя вагон, расположенный слева, возьмите Potion, после чего бегите вперед, а затем к первому выделяющемуся локомотиву, после чего заберитесь в него. Клауд отгонит его вправо и сдвинет вагон. Обойдя справа передвинутый поезд, заходите во второй локомотив и перегоните его, после чего поднимитесь по лестнице на стоящий рядом вагон и заберите Hi-Potion. Перепрыгнув на локомотив, идите по нему налево, забирайтесь на балку и идите по ней. Спрыгнув на другой вагон и спустившись по лестнице, вы увидите, что выход расположен слева.

БИТВА ЗА СЕДЬМОЙ СЕКТОР

Бегите налево до опоры. Вы увидите, что на стоящей рядом колонне кипит бой, а Баррет находится на её вершине. Сверху упадет Ведж, Тифа попросит Айрис увести Марлен, а сама вместе с Клаудом отправится на колонну. Бегите наверх и не забывайте, что вас попытаются остановить.

Aero Combatant - 190hp; 0mp; атаки: Propeller, Sword rush; за победу: 40Exp, 4Ap, 110Gil.

Добравшись до верхней платформы, поговорите с Барретом. Получив команду на переэкипировку, вылечите всех и распределите материю, после чего выдайте новую защиту. Появившийся на платформе Рено активизирует механизм уничтожения опоры, после чего он станет защищать его и начнется бой. Reno - 1 000hp, 0mp; лучше всего бьется магией, опасайтесь его парализующих пирамид. Если он парализуют всю партию, то игра кончится. Если вы хотите выстоять, то освободить плененных им бойцов можно атаками против них. За победу вы получите 820Exp, 25Ap, 420Gil и Ether.

После того как Рено сбежит, Тифа и Клауд попытаются разминировать опору, но у них это не получится. На фоне этой неудачи появится вертолет, везущий Тсенга и захваченную Айрис - последнюю из Древних. Они улетают, битва проиграна, но война не окончена, а сейчас вся команда должна заняться своим спасением. Баррет отцепляет стальной трос, Тифа и Клауд забираются на него и улетают от взрыва и падения плиты. Герои оказываются на игровой площадке в шестом секторе. Баррет не может оправиться от гибели друзей - Веджа, Джесси, Биггса. Кроме того он считает, что Марлен тоже погибла. Мысли о том, что его дочку спасла Айрис, отважный повстанец не допускает. После недолгого разговора Клауд уходит, затем к нему присоединяются Тифа и Баррет. Вам предстоит еще одна пробежка через заброшенный участок, причём, отправляясь в неё, не забудьте взять с собой Sense материю. Выйдя из заброшенного участка наверх и направо, бегите к дому Айрис. Запишитесь и заходите внутрь.

РАССКАЗ ЭЛЬМИРЫ

Клауд рассказывает матери Айрис о том, что её захватили. Его рассказ Эльмиру не удивляет, так как она уже знает об этом. После этого она решает рассказать о себе и Айрис. Муж Эльмиры 15 лет назад находился на фронте - в то время шла война с Вутай (Wutai). Как-то раз он прислал письмо с известием о том, что скоро приедет домой. Эльмира отправилась на вокзал встречать мужа, но он не приехал. Совершенно случайно на вокзале она увидела умирающую женщину и ребенка рядом с ней, и эта бедняжка попросила Эльмиру позаботиться о её ребенке, то есть об Айрис. Одинокая жена фронтовика сразу потянулась к девочке, возникла обоюдная симпатия. В тот момент Айрис обрела новую мать - надо ли говорить, как быстро они сблизились.

Айрис была очень общительным ребенком, она рассказала о всей своей предыдущей жизни, причём временами говорила очень странные вещи. Например, о том, как она и её мать сбежали из какой-то исследовательской лаборатории, о том, что её мать уже вернулась к Планете и она не одинока, ей там не скучно и многое-многое другое.

Далеко не всегда девочке и её новой матери было хорошо. В один из таких дней Айрис прибежала к Эльмире и сказала: "Мама, пожалуйста, не плачь. Только что умер человек, очень дорогой тебе. Его дух сейчас приходил посмотреть на тебя, но теперь он уже вернулся к Планете". Эльмира словам девочки в тот момент не поверила, но через несколько дней пришло письмо, извещающее о смерти её мужа. С той поры прошло много времени, и две женщины - мать и дочь - были счастливы вместе.

Конец этому счастью наступил внезапно - появился Тсенг и сказал, что они хотят вернуть Айрис, которую они долго искали, что она особый ребенок, обладающий редким даром, что её мать была Древней. "Древние приведут нас к земле вечного счастья, Айрис сможет осчастливить всех живущих на этой Планете, именно поэтому Шинра хочет сотрудничать с ней", - уговаривал Тсенг. Айрис отказывалась от всех его посулов, она отрицала принадлежность к Древним и говорила, что не слышит никаких голосов (меж тем Эльмира прекрасно понимала, что её дочка свои мистические способности изо всех сил скрывала и старалась их никому не показывать). Кончилось тем, что Айрис сбежала и стала скрываться от наемников Шинры.

Любящая мать не может не понимать того, что её дочь властители всемогущей корпорации убивать не станут, так как она нужна им живой и невредимой. Она не сомневается, что Айрис была захвачена потому, что не смогла убежать из-за маленького ребенка, которого она должна была спасти. Скорее всего, заботясь о девочке, Айрис была вынуждена свою свободу обменять на свободу Марлен.

Баррет отправляется наверх к дочери. Поговорите с Тифой и идите наверх, после чего зайдите в комнату к Баррету и попытайтесь выйти. Поговорите с Барретом и Марлен, разговор закончится обещанием Баррета помочь в освобождении Айрис. Отдохнув в соседней комнате, спускайтесь вниз и выходите из дома. К Клауду присоединятся Тифа и Баррет, который свою дочь оставит на попечение Эльмиры. Тифа предложит идти к рынку, поблизости от которого и находится здание Шинры. Запишитесь.

ДОРОГА К КОРПОРАЦИИ

Ваш путь снова лежит через заброшенную часть шестого сектора. Так как ваша задача очень непроста, то её решение начинайте в магазине оружия. Поговорите там не с продавцом, а с мастером и купите у него батареи. Подойдя к особняку Корнео, поверните перед ним направо и войдите в тупик. После падения плиты седьмого сектора туда упали провода, по которым можно забраться на верхнюю плиту. Поговорите с ребенком, стоящим у провода, и лезьте по нему наверх. Прыгайте на площадку и идите налево, потом по проводам спуститесь вниз и прыгните на другую платформу. Использовав одну из батарей, вы сумеете повернуть пропеллер, по которому можно будет пройти дальше. Затем путь пойдет по бывшей железной дороге. Дойдя до шлагбаума, с помощью второй батареи поверните его и двигайтесь дальше. Залезьте на утолщение, затем вставьте еще одну батарею. В ответ откроется ящик, и вы получите Ether. Возвращайтесь вниз и с утолщения прыгайте на качающийся обломок. Остается вылезть наверх и выбраться на плиту, откуда рукой подать до небоскреба Шинры.

ПУТЬ НАВЕРХ

Начинается он с того, что герои обсуждают метод проникновения в здание. Баррет предложит простую лобовую атаку, а Тифа - поиск обходных путей, то есть проникновение через черный ход. При использовании этого метода персонажам придется под вашим управлением пробежать пятьдесят девять лестничных пролетов, причём всё это будет проделано без единого боя. Надо ли говорить, что истинному геймеру более близок метод Баррета, позволяющий в не очень сложных боях набраться драгоценного опыта.

Входя через парадный вход, знайте, что на вас сразу нападут два Grenade Combatant - 130hp; 0mp; атаки: Machine gun, Hand Grenade; за победу: 42Exp, 4Ap, 72Gil. На первом этаже вам встретятся Mighty Grunt - 230hp; 0mp; атаки: Double shot, Roller spin; за победу: 50Exp, 5Ap, 98Gil. На втором этаже расположен магазин аксессуаров, в котором надо купить несколько Potion. На первом этаже у лифтов находится доска объявлений, на которой висит девиз Шинры и второй номер газеты. Его вам необходимо прочесть - входить в лифт можно только после этого.

По пути наверх скучать вам не придется, так как в лифте и на остановках вам встретятся:

Brain Pod - 240hp; 46mp; атаки: Bodyblow, Refuse (poison); хорошо бьется Holy; за победу: 52Exp, 6Ap, 95Gil;

Hammer Blaster - 210hp; 0mp; атаки: Normal attack, может исчезать; за победу: 43Exp, 5Ap, 80Gil;

Sword Dance - 160hp; 0mp; атаки: Bodyblow, Saw, Slap (fury); за победу: 39Exp, 6Ap, 90Gil.

Есть и такие этажи (65, 67, 68, 69), на которых вас поджидают следующие монстры:

Laser Cannon - 155hp; 0mp; атаки: Laser Cannon, Paralysis laser; за победу: 5Exp;

Machine Gun - 100hp; 0mp; атаки: Machine Gun; хорошо бьется Lightning; за победу: 5Exp;

Moth Slasher - 260hp; 0mp; атаки: Speed Slash; хорошо бьется Lightning; за победу: 46Exp, 5Ap, 75Gil;

Soldier: 3rd - 250hp; 40mp; атаки: Flying sickle, Sleepel, Bolt2, Ice2; хорошо бьется Fire; за победу: 54Exp, 6Ap, 116Gil;

Vargid Police - 140hp; 28mp; атаки: Needle, Self-Destruct; за победу: 44Exp, 7Ap, 40Gil;

Warning Board - 270hp; 0mp; атаки: Machine Gun, Laser Cannon; за победу: 38Exp, 4Ap, 75Gil;

Zenene - 250hp; 93mp; атаки: Fang, Piazzo Shower, Ghenghana; хорошо бьется Holy; за победу: 58Exp, 6Ap, 60Gil.

Вся компания покинет лифт на 59-м этаже. Сразу бегите вниз и направо к лифту, где на вас нападут три Mighty Grunt. После победы Клауд поднимет с пола магнитную карточку (keycard), дающую доступ на 60-й этаж. Выйдя из лифта, идите в левую комнату и попытайтесь выйти из неё. Персонажи разделятся и потребуют от Клауда, чтобы он стал их проводником.

Преодоление системы безопасности Шинры: надо ловить те моменты, когда солдаты не видят вас, и драгоценные секунды использовать для перебежек от одного столба к другому, причём двигаться необходимо слева направо. Не забывайте, что первая пара охранников движется шагом, а вторая перебегает с позиции на позицию. Вначале Клауд должен добраться до центра комнаты, после чего он начинает руководить своими спутниками - перебежки они могут делать только по его командам. Второй этап перебежек Клауд начнет, добежав до правой стены, после этого вся команда должна перебраться в комнату с эскалатором. Имейте в виду, что в случае ошибки на Клауда и его спутников нападут два Mighty Grunt, и это препятствие придется преодолевать с самого начала. Теперь по эскалатору поднимайтесь на 61-й этаж.

61-Й ЭТАЖ

Поговорите со всеми людьми на этом этаже. Один из них расскажет вам о системе безопасности Шинры, основанной на карточках для каждого этажа, - без них никуда попасть нельзя. Другого можно будет спросить о местонахождении Айрис, но этого делать на стоит, лучше отмолчаться… и вы получите карточку 62-го этажа.

62-Й ЭТАЖ

На этом этаже расположена библиотека, а также кабинеты мэра и его помощника. Как только вы заговорите с мэром, он потребует отгадать его пароль. Если вы отгадаете с первой попытки, то, кроме карточки 65-го этажа, он даст вам Elemental материю. Отгадка со второй попытки принесет вам Elixir.

Чтобы правильно ответить на вопрос мэра, знайте, что на этом этаже расположены четыре отделения библиотеки: градостроительство в Мидгаре (urban), поддержка научных исследований (scientific research), оружейный отдел (weapon research) и отдел космических исследований (space program). Название отдела написано на табличке, висящей рядом с дверью. На каждой полке лежат две книги, их названия можно прочесть, подойдя к полке и нажав OK. Одна из книг в каждом отделе библиотеки взята из другого отдела. Наименование каждой книги состоит из номера и названия. После того как книга из другого отдела найдена, необходимо отсчитать букву, соответствующую номеру. Например, из 5 space program получится буква "Е". Найдя все четыре буквы, можно выбрать пароль, составленный именно из этих букв. Решив загадку, поднимайтесь по лестнице на 63-й этаж.

63-Й ЭТАЖ

Сам этаж для прохождения игры не требуется, но решение головоломки дает вам три ценных предмета. Подойдите к компьютеру внизу комнаты и при его помощи откройте на этом этаже три запертые двери. Идите наверх и открывайте самую верхнюю дверь, за которой расположен длинный проход налево. Теперь откройте дверь, ведущую к первой комнате с купоном (отмеченным белым пакетиком). Заходите в комнату, берите купон A и влезайте в черное отверстие, то есть в вентиляционный короб. Повернув на первом повороте, вылезайте в другую комнату, берите купон B и выходите из комнаты, идите налево и открывайте дверь в проход, ведущий к комнате с третьим купоном. Возвращайтесь в комнату, в которой лежал второй купон, и через вентиляцию возвращайтесь к компьютеру. Теперь остается обменять купоны на товары: за купон A вам дают Pendant of Stars, за купон B - Four slots, за купон C - All материю. После этого ступайте на 64-й этаж.

64-Й ЭТАЖ

Этот этаж служит для отдыха. В самой левой комнате расположено место отдыха и пункт записи. Обязательно отдохните и запишитесь, так как впереди у вас встречи с целым выводком монстров.

65-Й ЭТАЖ

В центре этажа расположена модель Мидгара, у которой недостает нескольких частей. Вы должны их найти и окончить сборку модели. Найдя открытый ящик, вы увидите одну из требуемых частей. Отнеся её в центральную комнату, встаньте на желтую область, расположенную около недостающей детали, нажмите ОК и вставьте деталь. Вы услышите, что где-то открылся еще один ящик. Всё это повторится пять раз, после этого модель будет окончательно собрана. Когда откроется последний ящик, то в нем будет лежать карточка 66-го этажа. Если у вашей компании небольшой уровень, то на этом этаже стоит задержаться подольше и набраться опыта. В случае проблем со здоровьем и магией отправляйтесь на 64-й этаж и отдыхайте. Только после того, как вы наберетесь опыта, поднимайтесь на 66-й этаж.

66-Й ЭТАЖ

Идите в самую верхнюю левую комнату, которая окажется туалетом, заходите в кабинку и залезайте в вентиляцию. Перебравшись к другой решетке, Клауд и вся его компания подслушают совещание, проводимое президентом Шинры. Таким образом вы узнаете, что Шинра собирается построить Нео-Мидгар и это как-то связано с Древними, для чего президент требует поднять налоги на 18 %. За этим последует доклад главы отдела научных исследований - Ходжо, который в свое время исследовал Ифалну, умершую мать Айрис, а теперь занимается её дочерью. По его подсчетам, исследование займет 120-150 лет, что больше продолжительности жизни как ученого, так и объекта исследования, поэтому он задумал обзавестись таким объектом, продолжительность жизни которого сможет обеспечить весь исследовательский цикл. Для реализации своего безумного плана он надумал соединить Айрис с тем, кому судьбой положена очень долгая жизнь. Дослушав эти сентенции до конца, вылезайте из туалета и вслед за Ходжо ступайте на 67-й этаж.

67-Й ЭТАЖ

Прокравшись вслед за биологом и спрятавшись за коробками, компания услышит, как Ходжо прикажет доставить ему тот самый объект исследования, оказавшийся львом с красной шерстью. Увидев куполообразное сооружение, Клауд в очередной раз не сможет сдержать ни эмоций, ни нахлынувших воспоминаний. Меж тем работенка продолжается - идите в глубину комнаты и откройте ящик у самого лифта. Увидев Poison материю, берите её, запишитесь и на лифте поднимитесь на 68-й этаж.

68-Й ЭТАЖ

Поднявшись, вы увидите Айрис, стоящую под стеклянным колпаком. Баррет начинает угрожать Ходжо, но чудовище от науки свою попытку скрестить льва и Айрис останавливать не хочет. Баррет открывает огонь по колпаку, и на время всё исчезает из виду, Ходжо начинает волноваться и открывает дверь в колпаке, оттуда выпрыгивает лев и нападает на Ходжо. Клауд бросается к Айрис и выводит её, но лифт снова начинает работу, Клауд приказывает Тифе увести Айрис в безопасное место, а остальные члены партии и разумный лев по имени Ред XIII принимают бой с очередным боссом. Laboratory Samples HO512 и HO512-opt - 1 000hp, 120mp; лучше всего бьется магией. Сконцентрируйте атаки на главном монстре - как только вы его уничтожите, пропадут и его помощники. За победу вы получите 1 100Exp, 35Ap, 350Gil и Talisman.

Теперь сформируйте партию, подберите материю Enemy Skill и отправляйтесь на 66-й этаж. Поднявшись на карниз, возьмите два Potion и заговорите с техником, стоящим там. Он отдаст вам карточку 68-го этажа и убежит. Идите за ним следом, подберите еще два Potion и, вернувшись по лестнице на 66-й этаж, заходите в лифт.

ПРИШЕСТВИЕ

Вас поймают и приведут к главе Шинры, причём Айрис снова отделят от партии. Президент Шинры начнет рассказывать о том, что Древние или, правильнее, Сетры жили тысячу лет назад, теперь они почти забыты, а от всего этого народа осталась одна Айрис. Небезынтересно, что это известие сильно удивит Реда. Разоткровенничавшийся делец меж тем будет продолжать выкладывать свой план - он считает, что Древние знали, где находится Обетованная Земля, и поэтому у него большие надежды на сотрудничество с последней из них, то есть с Айрис. В заключение бизнесмен заявляет, что, найдя эту Землю, Шинра сумеет воспользоваться её плодородием и гигантскими запасами её энергии, которая сама потечет в реакторы корпорации. В заключение он говорит о том, что именно на Обетованной Земле его фирма хочет построить Нео-Мидгар.

Естественно, Баррет говорит, что это не больше чем мечты. "В эти дни для того, чтобы мечты стали реальностью, вполне достаточно иметь деньги и власть", - отвечает самодовольный предприниматель. После этого друзей уводят в камеру, где уже находится Айрис. Переговорив с Тифой, подойдите к двери и обсудите ситуацию со всеми своими товарищами. Под самый конец разговора Тифа задаст Айрис вопрос, который мучает очень многих обитателей Планеты - существует ли на самом деле Обетованная Земля? "Не знаю, - ответит Айрис. - Народ Сетра был рожден Планетой, он говорит с Планетой и отпирает её, затем мы вернемся на Обетованную Землю - Землю, которая обещает всеобщее счастье". Голову над этими словами не ломайте и ложитесь спать.

Клауд просыпается первым и видит, что дверь камеры открыта, а охранник убит. Разбудив Тифу, подбегите к охраннику и возьмите у него ключ, после чего будите Баррета и Реда. Поговорите с девушками и Барретом, бегите к лифту для объектов исследования, находящемуся в левом верхнем углу этажа. Вы увидите множество трупов и взорванную полусферу, в которой была Дженова. Так как в событиях, происходящих здесь, лучше всего разбирается Ред, то спросите его мнение. Он ответит, что Дженова могла отправиться наверх на лифте для объектов исследования. Бегите к лифту, запишитесь и поднимайтесь на 68-й этаж. Выйдя из комнаты и поднявшись, вы окажетесь у лестницы на 69-й этаж, после чего бегите к пункту записи и сохраните игру. Забирайтесь по винтовой лестнице на самый верхний, 70-й этаж и входите в зал президента корпорации.

Незадачливый хвастун мертв, а из его тела торчит клинок, очень похожий на меч легендарного Сефирота, которым только он один и мог пользоваться. Значит ли это, что Сефирот жив? Увидев и допросив Палмера, друзья узнают, что здесь побывал именно Сефирот, заявивший, что он не позволит Шинре достичь Обетованной Земли. Неожиданное появление столь могущественного союзника вселяет во всех чуть ли не приступ эйфории, который останавливает Клауд: "Здесь всё не так просто, поверьте, ведь я знаю его".

В это время на вертолете прилетает преемник президента - бывший вице-президент Руфус. Выбегайте на балкон, выход на который находится в верхней части комнаты. Увидевший столь далекую от него компанию, Руфус очень удивится, но использует ситуацию, чтобы испробовать свою инаугурационную речь: "Отец пытался управлять с помощью денег, и это работало - люди верили, что Шинра защитит их, работа принесет им зарплату, а от нападений террористов их защитит армия. Но я не собираюсь поступать так же, как и мой отец, я хочу управлять при помощи страха. Не имеет смысла тратить на людей деньги, вместо этого надо их запугать. Управлять народом будет страх, которого потребуется совсем немного". Надо ли говорить, что члены Лавины в дискуссию вступать не захотят и после небольшого обмена репликами все, кроме Клауда, убегут, а Тифа останется ждать у выхода с 69-го этажа.

Управление передается на группу из остальных членов партии. Экипируйтесь материей так, чтобы у Ред и Айрис были атакующие заклятия, причём у одного из них должна быть молния (Lightning). Бегите к лифту, заходите в него и готовьтесь к сражению с двумя боссами подряд. Hundred Gunner - 1 600hp, 0mp; его можно разбить только дальними атаками, то есть магией и оружием Баррета. Особенно эффективна молния (Lightning). За победу: 350Exp, 35Ap, 300Gil, а в качестве приза еще один босс - Heli-Gunner - 1 000hp, 0mp; без дальних атак его не победить, против него особо эффективна молния (Lightning). За победу вы получите 250Exp, 25Ap, 200Gil и Mythril Armlet.

Камера возвращается к Клауду. Экипируйте его, для чего обязательно нужна лечебная и атакующая материи (лучше всего Restore и Lightning). В разговоре перед боем выясняется, что Сефирот - тоже один из Древних. После этого начинается бой с Руфусом и его собакой-телохранителем. Руфус - 500hp, 0mp; лучше всего бьется магией, плохо бьется физическими атаками, повреждения от выстрела всегда около 50 Hp. Вначале убейте его собаку, так как она умеет атаковать с помощью Ice, а после этого займитесь её хозяином. Почувствовав, что его дела плохи, хитрый деляга быстренько сбежит. За победу вы получите 240Exp, 35Ap, 400Gil и Protect Vest, после чего спускайтесь на 69-й этаж, запишитесь и поговорите с ожидающей вас Тифой.

ПОБЕГ ИЗ МИДГАРА

Бегите к выходу, появившаяся Тифа расскажет друзьям план Клауда, после чего друзья заберутся в грузовик и вырвутся из здания на дорогу. Сформируйте и экипируйте партию, для чего воспользуйтесь экраном, показывающим клавиши управления мотоциклом. После этого начинается погоня - защищайте грузовик, сбивая вражеских мотоциклистов либо мечом, либо своим мотоциклом. Самые сильные повреждения наносятся не по членам партии, но и им тоже достанется. Старайтесь в первую очередь сбивать тех мотоциклистов, которые атакуют грузовик. После успешного завершения этого этапа вас настигает босс - Motor Ball - 2 600hp, 120mp; лучше всего бьется магией, особенно молнией (Lightning). Один из персонажей должен лечить остальных, а два других - бить противника. За победу вы получите 450Exp, 45Ap, 350Gil и Star Pendant. Клауд решает последовать за Сефиротом, друзья присоединяются к нему. Вновь соберите партию и уходите из города.

ВОСПОМИНАНИЯ

Друзья решают отправится в городок Калм, где можно будет спокойно обсудить прошлое Клауда. На мировой карте можно сохранять игру в любом месте, поэтому стоит нарастить уровень, побродив вокруг Мидгара. Там водятся следующие твари.

Custom Sweeper - 300hp; 100mp; атаки: W Machine Gun, Smog Shot; хорошо бьется молнией (lightning); за победу: 63Exp, 7Ap, 120Gil. От этих созданий можно получить Enemy Skill Matra Magic.

Devil Ride - 240hp; 0mp; атаки: Whellie, Drift Turn; за победу: 60Exp, 6Ap, 100Gil.

Kalm Fang - 160hp; 0mp; атаки: Fang, Bodyblow; хорошо бьется огнем (fire); за победу: 53Exp, 5Ap, 92Gil.

Prowler - 150hp; 0mp; атаки: Grind; за победу: 55Exp, 5Ap, 160Gil.

После прихода в Калм заходите в гостиницу и поднимайтесь на второй этаж. Все герои снова встретились и хотят услышать рассказ Клауда о кризисе на Планете и о Сефироте. Это будет как бы путешествие в прошлое, можно будет даже управлять персонажами и Сефиротом (посмотрите на его параметры и материю). Рассказ будет длинным, приготовьтесь.

"Еще в детстве я хотел стать таким, как Сефирот, именно поэтому и присоединился к Солдатам. После того как вместе со своим кумиром я выполнил несколько заданий, мы стали друзьями или, точнее, боевыми товарищами. Я записывался на каждое крупное задание и очень горевал, что война кончилась тогда, когда я только что достиг Первого Класса. Вместе с окончанием войны умерли мои надежды на то, что я стану таким же героем, как и Сефирот.

После войны задачей Солдат стало подавление сопротивления Шинре, это было пять лет назад, тогда мне было шестнадцать лет… Шел сильный дождь, мы ехали на задание. Мы готовились исследовать старый реактор, так как поступили сведения о том, что он испортился и начал создавать какую-то гадость. Наша миссия состояла в том, чтобы найти и уничтожить этих тварей, а затем найти и ликвидировать саму причину этого. Тот самый реактор находился в Нибельхайме, то есть на моей родине. В это время на машину напала одна из этих гадин, похожая на дракона, и меня спас Сефирот. В той схватке ему помогла его легендарная сила - надо сказать, что он гораздо сильнее в реальности, чем в историях, рассказываемых про него.

Прибыв в Нибельхайм, я узнал от него, что у него нет родины и что его матерью была Дженова, умершая при родах. В городе было тихо, все боялись выйти на улицу, так как опасались монстров и нас. Сефирот отпустил меня, разрешив навестить семью и друзей. Я зашел к Тифе, а затем и к себе, после этого вернулся в гостиницу и еще раз поговорил с Сефиротом. Мы переночевали в гостинице и утром собрались в путь. Нашим проводником оказалась Тифа, и мы вместе с ней отправились на гору Нибельхайм, на которой и был построен реактор. Холодный горный воздух был тем же, каким я помнил его с детства. Когда мы переходили мост, он оборвался и мы потеряли одного солдата. В результате до реактора пришлось добираться через анфилады очень красивых пещер.

Гора Нибельхайм переполнена энергией Мако, из-за которой на ней и построили реактор. Мы увидели сияние и пошли к нему, там мы и увидели фонтан Мако - чудо природы, почти нигде уже не встречающееся. Самым большим чудом была плескавшаяся в фонтане материя, находившаяся в натуральном состоянии. Этот феномен в других местах практически нигде не встречается, так как материя представляет из себя сконденсированную энергию Мако. Тогда Сефирот мне рассказал, почему, используя материю, человек приобретает магические или, точнее, сверхъестественные способности. В материи содержатся знания и мудрость Древних. Любой обладатель этого знания способен свободно использовать силы земли и Планеты. Это знание взаимодействует между нами и Планетой, вызывая магический эффект.

Так как охрана, ссылающаяся на промышленные секреты Шинры, нашу проводницу внутрь не пустила, то выяснением причин неисправности пришлось заниматься нам с Сефиротом. На входе он обогнал меня, и когда я появился внутри здания, то застал его смотрящим на дверь, на которой написано имя его матери. Сефирот нашел причину неисправности, а я устранил её, перекрыв вентиль на ближнем к лестнице баке. После некоторых раздумий он понял, почему это произошло - Ходжо решил провести один из своих первых экспериментов. В систему, конденсирующую и замораживающую энергию Мако, то есть превращающую её в материю, этот тип добавил еще кое-что, в результате возник своеобразный завод по производству чудовищ.

Сефирот приказал мне заглянуть в бак, в котором я увидел монстра, сделанного из человека. Обычные члены Солдат - это люди, облученные Мако, мы отличаемся от остальных, но тем не менее мы остаемся людьми, а они были облучены энергией в гораздо большей степени и в результате превратились в кошмарных уродов. Именно Ходжа из Шинры и штамповал этих монстров или, говоря точнее, мутантов, произведенных энергией Мако".

В этом месте друзья начинают обсуждать рассказ Клауда, а потом предлагают ему продолжить рассказ или передохнуть (в этом месте можно сохранить игру), а затем окончить свою историю.

"Тифа ждала нас снаружи, и, закончив работу, мы вернулись в Нибельхайм. Сефирот заперся в гостинице и даже не говорил со мной, а затем он просто исчез. Мы нашли его в самом большом здании в Нибельхайме, которое местные жители называют домом Шинры - название это появилось очень давно, когда там жили представители корпорации. Не выдержав затянувшегося ожидания, я пришел туда, поднялся по лестнице на второй этаж и у дежурившего там солдата узнал, что Сефирот в охраняемую им комнату зашел очень давно и с тех пор из неё он не выходил. Войдя туда, в одном из углов комнаты я нашел потайной ход, ведущий вниз.

Спустившись, я увидел старую библиотеку и Сефирота, читающего книгу. В ней говорилось о том, что в геологическом пласте 2000-летней давности был найден мертвый организм, которому профессор Гаст дал имя Дженова. Спустя какое-то время было подтверждено, что Дженова - Древняя, затем наступил момент, когда был одобрен проект "Дженова" и запущен первый Мако-реактор. Так как у матери Сефирота и проекта профессора Гаста было одно имя, то Сефирот почувствовал, что это не совпадение. Я попытался заговорить с ним, но он попросил меня оставить его одного. Он так и не выходил из библиотеки, всё читал и читал, что-то донимало и преследовало его. И вот однажды солдат, стороживший эту комнату, сказал мне, что Сефирот как-то изменился. Я побежал к нему. Он смеялся, но, увидев меня, он помрачнел и обвинил меня в предательстве. Его слова показались мне совершенно несправедливыми, и тогда он пустился в объяснения.

Эта Планета изначально принадлежала народу по имени Сетра, они были расой космических первопроходцев, которые приходили, обживали Планету, а затем двигались дальше. Они надеялись, что в конце своего длинного и трудного пути они найдут Обетованную Землю и вечное счастье. Но появились те, кто не любил путешествия, они остановили свои переселения, построили дома и решили жить более простой жизнью. В результате они забрали то, что сделали Сетра, и не отдали ничего взамен - это были наши предки. Потом наступило время, когда с Планетой случилось несчастье. Наши предки сбежали и выжили только потому, что спрятались. Планета была спасена тем, что Сетра принесли в жертву себя, после этого наши предки продолжали размножаться и расселяться. После всех этих событий от народа Сетра остались только записи и истории.

Надо сказать, что я был удивлен не только этой историей, но и тем, что он интересуется событиями, к которым, как я тогда считал, он не имеет никакого отношения. В ответ он объяснил и это - всё началось с того, что в геологическом пласте 2000-летней давности были найдены останки Древней, названной Дженова. Созданный после этого одноименный проект был нацелен на воспроизводство людей с задатками Древних. Именно в процессе реализации проекта гениальный ученый профессор Гаст и создал Сефирота. Услышав этот рассказ, я почувствовал, что моим другом овладело какое-то помрачение рассудка и он перестал владеть собой. Неожиданно для меня он рванулся с места и исчез. Выбежав из особняка, я увидел, что город пылал. Сефирот убивал всех на своем пути, а я догнал его только у реактора. Тифа рыдала над останками своего отца, вставшего на пути Сефирота, в какой-то момент она прекратила свой плач, схватила его меч, лежавший рядом, и бросилась на него. Он стоял у двери, ведущей к Дженове и умолял её открыть дверь и впустить его. Удар Тифы он отбил с легкостью, а потом он ответил ей и отбросил, как перышко.

Перенеся Тифу в более безопасное место, я подошел к тому, кто еще недавно был моим другом. Он разговаривал со своей матерью, он предлагал ей забрать эту Планету обратно, а потом отправиться к Обетованной Земле. Он сказал, что его мать с её силой, магией и знаниями была рождена для того, чтобы править этой Планетой, но наши предки украли эту Планету у неё, а теперь он вознамерился вернуть всё на место и заявил, что избран для этой миссии. Мы стояли друг напротив друга и сжимали рукоятки наших мечей. Это и есть конец моей истории, дальше я ничего не помню. Официально Сефирот мертв, и это было сообщено в газетах, принадлежащих Шинре, но я им не верю. Я бросил вызов Сефироту и выжил, но я не мог противостоять ему, так как он во много раз сильнее меня".

На этих словах Клауд закончил свою историю.

Выслушав этот рассказ, друзья отправляются в дорогу, перед которой Тифа покажет, как надо использовать функцию управления, называемую PHS. После этого выходите из гостиницы и поговорите со всеми на улицах. Обойдите все дома и магазины.

Не поленитесь заглянуть на чердак третьего дома слева - забравшись туда по винтовой лестнице, в сундуке вы увидите Peacemaker, который станет оружием для Винсента. В оружейном магазине купите Mythril Saber для Клауда, Cannon ball для Баррета, Full Metal Staff для Айрис и Mythril Claw для Тифы, после чего ступайте в магазин материи и приобретите Earth и Heal материи. Теперь настала пора уходить из этого городка.

ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

ФЕРМА ЧОКОБО

Отправившись вдоль реки к водопаду, свой поход вы продолжите, пробираясь между горами. Выйдя на равнину, вы заметите, что вам стали попадаться птичьи следы, постепенно их будет всё больше и больше, а затем вы упретесь в ферму чокобо. По дороге на вас могут напасть следующие противники:

Elfadunk - 220hp; 34mp; атаки: Bodyblow, Shower (также наносит состояние Sadness); за победу: 64Exp, 7Ap, 140Gil;

Levrikon - 200hp; 0mp; атаки: Bird Kick, Flamming Peck; за победу: 65Exp, 7Ap, 128Gil;

Mandragora - 120hp; 46mp; атаки: Grass Punch, Slow Dance; за победу: 55Exp, 6Ap, 135Gil;

Mu - 210hp; 52mp; атаки: Rock Shot, Hot Springs, Sewer, Sinking, L4 Suicide; за победу: 54Exp, 6Ap, 130Gil. L4 Suicide возможно выучить, как Enemy Skill.

Очутившись на ферме, подразните чокобо - больших ездовых цыплят, которые станцуют для вас. Кроме эстетического удовольствия, вы получите Choco/Mog материю - первую из материй призывания. Зайдя в дом слева, поговорите со стариком. Оказывается, что путь через болота крайне опасен, так как в них живет страшное змееподобное чудовище. Длина его достигает 10 метров, а его название - Midgar Zolom. Трясину можно преодолеть только верхом на чокобо - они бегут так быстро, что гадина за ними угнаться не может. Между прочим, вы узнаете, что через болота недавно сумел перебраться Сефирот, запомнившийся местным жителям тем, что он шел в черном плаще и без чокобо. Перед тем как отправиться в путь, вы можете передохнуть, расставшись с сотней Gil, для чего надо подойти к кроватям.

На всякий случай приведем статистику Midgar Zolom: 4 000hp; 348mp; атаки: Bite, Push - выбрасывает один персонаж (в 90 % случаев - Клауда) из боя, Beta - атака на 1 000hp по каждому персонажу, использует только при сильных ранениях, учится как Enemy Skill; за победу: 250Exp, 25Ap, 400Gil. Даже для 20-го уровня это страшнейший противник. Используя Beta, он может убить всю партию.

Ступайте к открытому сараю и поговорите с торговцем. Он продаст вам материю Chocobo Lure и предложит купить различные овощи для чокобо, купите несколько самых дешевых. Прежде чем ловить чокобо и ехать на Мифрильную шахту, поднаберитесь опыта (примерно до 17-го уровня), и заведите себе 11 000 - 12 000 Gil. Постарайтесь выучить L4 Suicide от Mu - атака эта не сильная, но она вам пригодится. Не забывайте время от времени отдыхать на ферме. Набравшись опыта, ловите чокобо и скачите через болото.

МИФРИЛЬНАЯ ШАХТА

Подъехав к пещере, герои увидят змею огромного размера, насаженную на дерево, - явное свидетельство того, что здесь уже прошел Сефирот. Езжайте до самой пещеры, слезайте с чокобо и заходите внутрь. Вы увидите, что кругом полно монстров, но пещеру надо исследовать, поэтому приступайте к привычной работенке. Противостоять вам будут следующие создания.

Ark Dragon - 280hp; 124mp; атаки: Claw, Flame thrower; по дракону хорошо действует атака ветром (wind), атака огнем данное создание лечит; за победу: 84Exp, 10Ap, 180Gil.

Castanets - 190hp; 0mp; атаки: Scissor Spark, 2-Stage; его хорошо атаковать огнем (fire); за победу: 65Exp, 7Ap, 113Gil.

Crawler - 140hp; 48mp; атаки: Bite, Cold Breath; его хорошо атаковать силой земли (earth); за победу: 56Exp, 6Ap, 65Gil.

Madouge - 220hp; 0mp; атаки: Swamp Shoot; за победу: 70Exp, 8Ap, 150Gil.

Идите направо и по лиане заберитесь на карниз - там лежит Long Range материя. В этом же зале в ящике, лежащем наверху лестницы Tent, находится Ether. Подобрав его, возвращайтесь ко входу. Спустившись и пройдя направо, вы увидите ящик, в котором лежит Mind Source. Забрав и его, уходите налево. Некоторой неожиданностью для этого места будет то, что вы увидите нескольких шинровцев и узнаете, что они преследуют Сефирота, который, похоже, направляется в порт Джунон. Не поднимаясь по лестнице, уйдите в дальний проход и в ящике возьмите Elixir. Вернувшись, заберитесь на карниз и возьмите Hi-Potion, после чего можно выходить из пещеры.

ФОРТ КОНДОР

После выхода из пещеры идите к форту Кондор - зданию с большим барельефом, изображающим птицу. Когда вас спросят о том, хотите ли вы помочь в борьбе с Шинрой, то, не колеблясь, отвечайте утвердительно. Забравшись наверх (по веревке и лестнице), поговорите с человеком, сидящим за столом. Он расскажет, что кондор свил гнездо на вершине реактора, что это всемогущей Шинре не понравилось и в ответ она отправила войска. Кондор - не только весьма редкая птица, приносящая потомство раз в несколько лет, но и предмет гордости местных жителей. Узнав о очередной выходке корпорации, они стали на защиту птицы и реактора. Вам предоставят доступ в магазины и к месту отдыха, в котором можно записаться. Поднявшись по лестнице и пройдя направо, вы увидите, что в магазинах нет ничего интересного. Спустившись вниз, вы можете передохнуть и записаться, но помощи повстанцам пока не оказывайте, так как, во-первых, это требует очень больших денежных затрат, а во-вторых, пока ничего не принесет.

Сразу идти в Джунон не стоит. Необходимо нарастить опыт хотя бы до 20-го уровня, набрать по крайней мере 17 000 Gil и присоединить Юфи. Вокруг Джунона водятся следующие твари:

Capparwire - 210hp; 20mp; атаки: Wire Attack, Grand Spark; за победу: 60Exp, 6Ap, 103Gil;

Formula - 240hp; 100mp; атаки: Blue Impulse, Cross Impulse; на него хорошо действует атака ветром (wind); за победу: 65Exp, 7Ap, 120Gil;

Hell Raider VR2 - 350hp; 50mp; атаки: Electromag; за победу: 72Exp, 8Ap, 130Gil;

Nerosuferoth - 150hp; 20mp; атаки: Beak, Heatwing; за победу: 53Exp, 5Ap, 146Gil;

Zemzelett - 285hp; 36mp; атаки: Thunderbolt; на него хорошо действует атака ветром (wind); за победу: 70Exp, 7Ap, 165Gil. Между прочим, его можно приручить. Он позволяет восстановить hp всех персонажей (количество вылечиваемых пунктов зависит от состояния здоровья того, кто использует это заклятие) и снять с них все болезненные состояния.

Для использования Юфи необходимо реализовать следующий план - отправиться в лес и бродить в нем до тех пор, пока на партию не нападет Mysterious Ninja. Победив её, поговорите с девушкой, выбирая следующие пункты диалога: нижний, верхний, нижний, верхний, нижний (подходить к пункту записи нельзя, так как это ловушка), после чего Юфи присоединится к вашей компании. После этого можно идти в видимый издалека город с большой пушкой, направленной в сторону моря, - это и есть Джунон.

ДЖУНОН, ГОРОД У ВОЕННОЙ БАЗЫ

Прежде всего поговорите со всеми жителями. В магазине нет ничего интересного, но можно возобновить запасы. Спуститесь по лестнице к морю, там вы увидите девочку, играющую с дельфином. Поговорив с ней, вы увидите, как на неё нападет чудовище - очередной босс Bottomswell, имеющий следующие параметры: 2 500hp, 100mp. Учтите, что монстр летает, поэтому не стоит даже пытаться атаковать его чем-то, кроме магии. Магия земли (earth) на него тоже не подействует, но магия ветра (wind) будет эффективна. Когда монстр создает пузырь вокруг одного из персонажей, то другим стоит провести по нему пару атак - это уменьшит его воздействие. За победу вы получите 550Exp, 52Ap, 1 000Gil и Power Wrist.

Разделавшись с гадиной, приведите Присциллу в чувство, для этого Клауд должен сделать ей искусственное дыхание, что в игре выглядит очень просто - необходимо остановить ползунок, когда он находится почти в крайнем верхнем положении. Спасши девочку, идите к мэру, ходящему у первого от входа дома, поговорите с ним и отдохните. Клауду опять приснится сон, в котором некто порекомендует ему обсудить с Тифой первую их встречу в Нибельхайме, состоявшуюся пять лет назад, до того, как она стала проводником Клауда и Сефирота. В последовавшем затем разговоре выяснится, что Тифа ничего не помнит.

На базе что-то происходит, раздается громкая музыка. Узнав у Айрис, что Присцилла пришла в себя, поднимитесь по лестнице к дому девочки. Она выйдет, поблагодарит Клауда за свое спасение и подарит ему материю Shiva. При разговоре выяснится, что на базу прибывает Руфус. После этого известия наши герои думают только о том, как туда попасть. Бегите за Присциллой на пляж и еще раз поговорите с ней. Она подарит Клауду свисток, при использовании которого её дельфин прыгает. Залезайте в воду и свистите, когда Клауд будет чуть выше серой балки, ведущей к башне высокого напряжения, причём не забудьте, что подплывать к самой башне нельзя. Очутившись на балке, забирайтесь наверх.

ВОЕННАЯ БАЗА ДЖУНОН

Спустившись на огромном лифте (пульт управления расположен посередине и выглядит как коробка), заходите в здание. Командир одного из отделений перепутает Клауда с новобранцем. Заходите в комнату и готовьтесь участвовать в параде. Откройте приоткрытый ящик и наденьте форму. Командир объяснит процедуру торжественной встречи. После этого выходите из комнаты, но не бегите за всеми, а запишитесь (пункт записи чуть дальше по коридору). После этого бегите в тот же выход, что и командир. На парад вы опоздаете, но солдат предложит срезать путь по аллее. Его предложение будет принято, и вам придется пристраиваться к парадному строю на ходу. В зависимости от вашего движения на параде и, следовательно, рейтинга телепрограммы вам подарят либо гранату (до 20 %), либо шесть Potion (до 45 %), либо шесть Ether (после 45 %). Из общения между Руфусом и Хайдбеггером, при котором Клауд имеет честь присутствовать, он узнает, что корабль, отправляющийся на другой континент, готов и скоро отплывает. После этого Клауда будут готовить к смотру в доках, а затем отправят туда.

По пути в доки обойдите все магазины базы. В первом из них продают материю - купите Seal и Revive. Заглянув в аллею, по которой вы срезали дорогу, попадете в оружейный магазин - купите в нем Hardedge для Клауда, Grand Glove для Тифы, Atomic Scissors для Баррета, Striking Staff для Айрис, Diamond Pin для Реда и Boomerang для Юфи. В следующем доме вы увидите магазин аксессуаров, в котором можно пополнить запасы. Еще дальше будет находиться центр обучения, в котором можно подобрать еще одну материю Enemy Skill. Поднявшись наверх, на втором этаже вы найдете Mind Source, Luck Source, 1/35 Soldier, а на третьем - Power Source, Guard Source. В четвертом здании расположен бар, в котором отдыхают наемники Шинры. Так как Клауд в форме, то они его не узнают и стычки не будет. В пятом доме расположена гостиница, в которой можно записаться, на втором этаже расположен еще один магазин материи, а на третьем этаже еще один магазин аксессуаров. В шестом здании на первом этаже можно подобрать Speed Source, а на втором этаже - 1/35 Soldier. В следующем доме расположен еще один магазин оружия.

После посещения всех этих достопримечательностей идите в доки, расположенные дальше по улице, - вы окажетесь там немного раньше Руфуса. После его появления начнется церемония. Постарайтесь точно и быстро выполнять команды командира, особенно повороты налево и направо. Если при вашем участии настроение Руфуса поднимется хотя бы до 60 ед., то вам подарят материю Hp Plus. После завершения церемонии Руфус поручает Хайдбеггеру охрану корабля - все важные чины боятся того, что на базу уже забрался Сефирот, столь опасный для Шинры. В заключение вбегайте на корабль.

ПРИКЛЮЧЕНИЯ НА МОРЕ

Переговорите со всеми; Юфи закрывает собой материю, но её можно будет взять потом. После этого поднимайтесь на палубу, снова всё обсудите и запишитесь. В этот момент выяснится, что Баррета нигде не видно и его надо найти. Спустившись вниз, поговорите с Айрис и возвращайтесь наверх. Увидев, что солдат, загораживавший проход к носу корабля, исчез, двигайтесь туда, переговорите с Барретом и ждите, пока не кончится поднятая тревога. Возвращайтесь на палубу и соберите свою команду, потом запишитесь и спускайтесь в трюм, в котором вы увидите множество трупов - они без участия Сефирота появиться не могли. Берите материю All, которую раньше закрывала Юфи, и идите в дверь, рядом с которой раньше стоял охранник.

Внезапно появится Сефирот, произнесет загадочную фразу "Время пришло" и исчезнет, оставив вам "подарок" - очередного босса, называемого Зародышем Дженовы: 4 000Hp, 110Mp. Хорошо бьется магией, но не Bio - то есть ядом (Poison). Этот монстр часто применяет заклятие Time Stop, опасайтесь его. На него хорошо действуют обе материи призывания. Вообще-то бой достаточно тяжелый, готовьтесь применить Revive материю. За победу вы получите: 680Exp, 64Ap, 850Gil и White Cape. Кроме того, подберите на месте боя Ifrit материю - еще одну материю вызывания. Поднявшись по лестнице наверх, возьмите в ящике Wind Slash - еще одно оружие для Юфи. В этой комнате на вас могут нападать:

Marine - 300hp; 20mp; атаки: Grenade, Machine gun, Smoke Gun (Sleep, Darkness); за победу: 75Exp, 8Ap, 150Gil;

Scrutin Eye - 240hp; 60mp; атаки: Fire2, Ice2; на него хорошо действует атака ветром (wind); за победу: 80Exp, 8Ap, 120Gil.

КОСТА ДЕЛЬ СОЛО

Несмотря на сильные потери, корабль дойдет до места назначения. После разговора уходите с причала. Вам покажут, какой разнос получает Хайдбеггер, обвиняемый в том, что Клауд и его компания улизнули с корабля. Идите в гостиницу и отдохните за 200 Gil. Посетив бар, у человека, стоящего в углу, купите новые доспехи - Carbon bangle и Platinum Bangle, а также Force Stealer, который станет оружием Клауда. Около выхода из города в подвале дома у моста можно взять Motor Drive - новое оружие для Тифы, дополнительно можно прихватить Power Source и Fire Ring. Кроме того, было бы неплохо посетить лавки, в которых продают материю и аксессуары. После этого надо побродить по окрестностям и поднабраться опыта - вы должны добраться хотя бы до 21-го уровня. Только теперь можно пересекать мост и заходить в пещеру, обжитую семейкой монстров.

Beachplug - 200hp; 100mp; атаки: Bite, Ice; за победу: 95Exp, 10Ap, 155Gil. От этого создания можно получить Enemy Skill Big Guard.

Grangalan - 550hp; 60mp; атаки: Silver Wheel, Dark Eye; за победу: 88Exp, 10Ap, 220Gil. Он раскрывается в первом или втором раунде и из него появляется Grangalan Jr.

Grangalan Jr. - 330hp; 40mp; атаки: Silver Wheel, Sad Eye; за победу: 77Exp, 8Ap, 110Gil. Он раскрывается в первом или втором раунде и из него появляются три Grangalan Jr. Jr.

Grangalan Jr. Jr. - 110hp; 20mp; атаки: Silver Wheel; за победу: 66Exp, 6Ap, 55Gil.

Needle K - 180hp; 40mp; атаки: Diving Attack, Thunder Kiss; на него хорошо действует атака ветром (wind); оно безразлично к молниям (lightning); за победу: 75Exp, 8Ap, 130Gil.

ПУТЕШЕСТВИЕ НА РОДИНУ БАРРЕТА

Поговорив с человеком, сидящим у камня, вы укрепляетесь в предположении, что вся команда идет по пятам Сефирота. Поднявшись навстречу солнцу, вы дойдете до вершины горы Корел. Теперь необходимо спуститься к реактору и по путям топать направо. Кроме Needle K, по пути можно встретить:

Bagnarada - 450hp; 60mp; атаки: Poison Breath; безразлично к огню (fire); за победу: 110Exp, 11Ap, 120Gil;

Bloatfloat - 240hp; 0mp; атаки: Bodyblow, Vacuum, Needle Hell; на него хорошо действует атака ветром (wind); за победу: 90Exp, 9Ap, 125Gil;

Bomb - 600hp; 30mp; атаки: Bomb Blast, Fireball; за победу: 150Exp, 20Ap, 192Gil;

Cokatolis - 420hp; 0mp; атаки: Beak, Bird Kick, Petrify Smog; на него хорошо действует атака ветром (wind); за победу: 97Exp, 10Ap, 168Gil;

Search Crown - 150hp; 30mp; атаки: Seed Shoot, Four Laser; за победу: 80Exp, 8Ap, 111Gil.

Пройдя по путям, запишитесь, так как до следующей записи предстоит дальняя и сложная дорога. На развилке идите по верхним путям, подойдите к коробке и возьмите W Machine Gun - новое оружие для Баррета. После этого возвращайтесь назад и идите направо по нижним путям до развилки. С этой развилки идите назад, но по верхним путям, возьмите Turbo Ether и Transform материю, затем возвращайтесь к развилке и идите по нижним путям направо. Поговорив с друзьями, вы поймете, что надо опустить мост. Вернувшись к развилке, идите по верхним путям направо, перейдите мост и идите дальше направо. Когда Клауд появится около домика, заходите в будку и поворачивайте рычаг - мост опустится. Теперь вам остается вернуться к развилке и по нижнему пути идти до следующей развилки. Остается перейти через мост, на котором очень много Bomb. В город вы доберетесь как раз к тому времени, когда с Баррета снимут обвинение в разрушении этого города.

ДЕРЕВНЯ КОРЕЛ

Поговорив со всеми, отдохните в отеле, расположенном в самом верхнем здании, после чего останется подкупить у торговцев всё необходимое. Для того чтобы записаться, необходимо из города выйти направо на общую карту. Прежде чем уходить к Золотой Тарелке, было бы неплохо обследовать карту и набрать по крайней мере 30 000 Gil. В этом районе водятся следующие твари: из уже известных - Beachplug и Flapbeat - 330hp; 60mp; атаки: Tail Beat, Flying Sickle; на него хорошо действует атака ветром (wind); за победу: 140Exp, 15Ap, 186Gil.

Harpy - 800hp; 200mp; атаки: Claw, Poison Storm, Aqualung; на него хорошо действует атака ветром (wind); за победу: 148Exp, 14Ap, 210Gil. В основном водится в пустыне и в яме. От него можно получить Enemy Skill Aqualung.

Joker - 370hp; 0mp; атаки: Slash, Spade, Club, Diamond, Heart (лечит друзей того, кого атаковали), Joker (мгновенная смерть); на него хорошо действует атака ветром (wind); за победу: 150Exp, 30Ap, 260Gil.

Spencer - 250hp; 0mp; атаки: Upper Cutter; за победу: 110Exp, 11Ap, 175Gil.

После этого идите к Золотой Тарелке. Когда вы подойдете к фуникулеру, ведущему к казино, Баррет расскажет первую часть истории об уничтожении деревни Корел: "Мирный город шахтеров был очень спокойным местом, мы занимались добычей угля и были счастливы. Но пришло время, когда уголь стал никому не нужен, а покупать его перестали потому, что всем стала доступна дешевая энергия Мако. Я сам предложил прекратить угледобычу, но неожиданно пришли войска Шинры и сожгли всю деревню, тогда и погибли почти все мои друзья и родственники. Воспользовавшись тем, что на реакторе был взрыв, Шинра обвинила в нем шахтеров и назвала нас повстанцами". После этих слов все садятся в вагончик и уезжают в Золотую Тарелку, где находится большой центр увеселений.

В ЦЕНТРЕ РАЗВЛЕЧЕНИЙ

В этом заведении вместо денег используются жетоны, именуемые GP. Когда вагончик приедет, идите ко входу и заплатите за вход. Одно посещение стоит 3 000 Gil, а пожизненный входной билет - 30 000 Gil. Дело поставлено на широкую ногу и имеет массу развлечений, о которых можно узнать в Информационном бюро: Wonder Square - парк чудес, Event Square - место проведения шоу, Chocobo Square - ипподром чокобо, Ghost Square - место для страшилок, Battle Square - боевая арена, на которой можно драться за призы, Round Square - парк с аттракционами и Speed Square - американские горки.

К вам присоединится Кайт Сит, сгорающий от желания узнать, сбудется ли предсказание, данное им Клауду. После того как вы посетите различные развлечения, идите к боевой арене. Вы увидите, что охранник мертв. Вбежавший на аттракцион Клауд видит, что и там все мертвы. На первый взгляд это похоже на новую встречу с Сефиротом, но, осмотрев трупы, Клауд понимает, что всех перестреляли. Так как стиль его бывшего друга совсем иной, то становится понятно, что эту мясорубку устроил кто-то другой. Чудом уцелевшая женщина говорит о том, что огонь открыл человек с автоматом, вмонтированным в протез руки. Кайт Сит, впавший в панику, начинает удирать, за ним бежит вся компания, но поздно - их ловят и отправляют в тюрьму.

ПУСТЫННАЯ ТЮРЬМА

Тюрьма Золотой Тарелки - два здания, расположенные посреди пустыни. Это заведение известно тем, что из него до сих пор не вышел ни один из заключенных. В справедливости этого поверья вы убедитесь тогда, когда на вас навалится обитающая там нечисть.

2-Faced - 330hp; 80mp; атаки: Cure3, Self-Destruct; за победу: 100Exp, 10Ap, 156Gil.

Bandit - 360hp; 0mp; атаки: Holdup (крадет деньги), Mug (крадет вещи); за победу: 99Exp, 10Ap, 220Gil.

Bullmotor - 420hp; 96mp; атаки: Bodyblow, Matra Magic; за победу: 92Exp, 9Ap, 140Gil. От этого создания можно получить Enemy Skill Matra Magic.

Deathclaw - 400hp; 120mp; атаки: Claw, Deathclaw, Barrier, Mbarrier, Laser; за победу: 96Exp, 10Ap, 168Gil. От этого создания можно получить Enemy Skill Laser.

Griffon - 800hp; 200mp; атаки: Bodyblow; за победу: 148Exp, 14Ap, 210Gil.

Спустившись, вы увидите еще одного застреленного человека, после чего проходите в ворота и запишитесь. Походите и поговорите со всеми. Отдыхать можно в грузовике, для этого надо подойти к переднему колесу и нажать OK. Зайдите в трейлер и поговорите с начальником тюрьмы, после чего ступайте в дом, расположенный справа. К партии вновь присоединится Баррет, который расскажет вторую часть своей истории: "Мы с моим другом Дейном возвращались со строительства реактора в деревню. Неожиданно мы увидели, что в деревне уже хозяйничают солдаты Шинры - жгут, насилуют и убивают. Увидевшие нас шинровцы открыли по нам огонь, но из-за большой дистанции попасть они не смогли. Дейн оступился и стал падать в пропасть. Пытаясь его удержать, я схватил его за руку, но тут появилась Карлин (одна из тех, кто руководил операцией) и стала поливать нас огнем. Одна из пуль попала мне в правую руку и разворотила её, я выпустил Дейна и он упал в пропасть. Когда я ставил себе протез, то доктор сказал мне, что недавно делал такую же операцию, но на левую руку. С тех пор я подозреваю, что это мог быть Дейн".

После этого идите обратно на экран с выходом в пустыню и выходите слева от загородки - туда, где раньше стоял охранник. Пролезьте сквозь дыру в заборе и топайте вдоль каньона направо. Теперь вы можете гулять по пустыне сколько вашей душеньке угодно - удаленность сего места сбежать вам никуда не позволит, но опыта поднабраться вы можете "благодаря" таким зверюшкам, как уже встречавшиеся вам Griffon и Harpy. Здесь к ним добавятся и новые.

Cactuar - 200hp; 20mp; атаки: Bodyblow; за победу: 1Exp, 1Ap, 10 000Gil.

Land Worm - 1 500hp; 80mp; атаки: Earthquake, Sandstorm; на него хорошо действует атака холодом (cold); за победу: 400Exp, 40Ap, 256Gil.

Повозка, время от времени появляющаяся в пустыне, может привезти вас обратно к тюрьме. Рано или поздно вы попадете на свалку машин. Пройдя наверх, вы увидите Дейна, сидящего у двух могил. Так как он обозлился на весь белый свет, то Баррету придется с ним драться (перед схваткой не забудьте дать ему лечащую и атакующую материи). Дейн - 1 200hp, 20mp, лучше всего его бить магией и специальными ударами. Следите за здоровьем. За победу вы получите: 600Exp, 55Ap, 750Gil, а также Silver Armlet.

Кончится всё тем, что окончательно обезумевший Дейн отдаст Баррету амулет, предназначенный для его дочери, после чего бросится в пропасть. Теперь вновь идите к начальнику тюрьмы и поговорите с ним. Этот оригинал потребует от вас выиграть одну скачку на чокобо.

СКАЧКИ НА ЧОКОБО

На роль менеджера Клауда назначена Эстер - пока они поднимаются на лифте, она рассказывает, как управлять чокобо. После этого Эстер уходит оформлять Клауда на скачку и просит его подождать. Не тратьте времени зря, поговорите со всеми и возьмите валяющуюся Ramuh материю. Как только придет Эстер, вы сразу отправитесь на скачки, которые можно выиграть даже с первого раза. Включите режим ручного управления, на старте отрывайтесь от оппонентов с помощью скорости и ускорения и бегите быстро, пока выносливость чокобо (столбик слева) не упадет до половины, после этого замедлите скорость так, чтобы выносливость не падала или падала очень медленно. Как только вы доберетесь до мельницы, снова ускоряйтесь и финишируйте. Главное - не умереть со смеху. После победы Эстер скажет, что теперь вы и ваши друзья свободны, и передаст письмо от Дио - начальника этого заведения. Он извинится за недоразумение и подарит вам джип, а также проинформирует, что Сефирот отправился на юг, в Гонгагу.

ГОНГАГА

Направляйтесь через реку на джипе к лесу. В этом месте водятся следующие монстры: Beachplug - его вы знаете;

Form 1 - 550hp; 68mp; атаки: Bio2, Seed Bullet, W Laser, Pollen; на него хорошо действует атаки огнем и силами земли (fire, earth); за победу: 240Exp, 24Ap, 400Gil;

Form 2 - 550hp; 68mp; атаки: Bio2, Seed Bullet, W Laser, Pollen; на него хорошо действует атаки огнем и силами земли (fire, earth); за победу: 240Exp, 22Ap, 350Gil;

Form 3 - 550hp; 68mp; атаки: Bio2, Seed Bullet, W Laser, Pollen; на него хорошо действует атаки огнем и силами земли (fire, earth); за победу: 240Exp, 20Ap, 300Gil;

Gagighandi - 480hp; 55mp; атаки: Claw, Stone Stare; за победу: 173Exp, 18Ap, 220Gil;

Grand Horn - 460hp; 43mp; атаки: Punch, Grand Punch; за победу: 180Exp, 15Ap, 240Gil;

Kimara Bug - 700hp; 25mp; атаки: Butterfly Attack, Stop Web, Spider Attack; за победу: 190Exp, 19Ap, 278Gil;

Touch Me - 300hp; 74mp; атаки: Frog Jab, Frog Song; за победу: 170Exp, 23Ap, 180Gil.

У развилки стоят Руд и Рено; персонажи попытаются подслушать их разговор, но сзади появится Елена и предупредит их, при этом сама она не примет участия в бою, а побежит предупреждать Тсенга. Руд и Рено имеют каждый по 2 000hp, 80mp и 135mp соответственно. Хорошо бьются магией, но легко усыпляются (Seal материя). За победу вы получите 1 250Exp, 120Ap и 3 500Gil, а также Fairy Tale (оружие Айрис) и X-Potion. Идите туда же, куда ушла Елена, и вы придете к разрушенному реактору. По пути на вас могут напасть.

Heavy Tank - 1 600hp; 25mp; атаки: Wheelie Attack, Big Spiral; за победу: 340Exp, 45Ap, 1 300Gil.

Скоро вы увидите, как на вертолете прилетят Тсенг и Скарлет - глава Департамента Вооружений Шинры. Персонажи спрячутся и подслушают разговор о том, что для некоего супероружия, разрабатываемого Шинрой, необходимо огромное количество материи. Услышите вы и о том, что после исчезновения Ходжо на разработку оружия стало выделяться больше средств. Подобрав Titan материю, валяющуюся справа от реактора, возвращайтесь к развилке и идите в другую сторону. На следующей развилке выбирайте нижний путь и подберите там Deathblow материю, возвращайтесь к ближайшей развилке и идите по верхнему пути - так вы доберетесь до деревни Гонгага. Приготовьтесь к тому, что по пути вам придется отбиваться от монстров. В деревне не забудьте переговорить со всеми и обойти магазины, в которых можно купить Mystify и Time материи. Оружейный магазин расположен на втором этаже и отличается тем, что в него надо забираться по шесту. В одном из домов вы найдете White M-Phone. Гостиница стоит 80Gil, в комнате можно взять X-Potion. Выясняется, что в одном из домов ждут Зака, солдата первого класса, не вернувшегося с задания пять лет назад. Айрис начинает нервничать и в конце концов выкладывает, что Зак - её первая любовь и он похож на Клауда. Меж тем сам бравый солдат в недоумении, так как солдата первого класса с таким именем не знает, что очень странно - бойцов такого ранга так мало, что они все наперечет и известны всем коллегам.

КАНЬОН КОСМО

Езжайте к океану и двигайтесь по побережью. Добравшись до следующей реки, въезжайте в каньон и добирайтесь до обсерватории. По пути к вам будут приставать такие монстры:

Grand Horn;

Crown Lance - 440hp; 70mp; атаки: Sleepel, Deadly Needle, Bolt; на него хорошо действует атака огнем (fire); за победу: 225Exp, 23Ap, 400Gil;

Desert Sahagin - 580hp; 0mp; атаки: Sandgun, Harpoon; на него хорошо действует атака холодом (cold); за победу: 230Exp, 21Ap, 300Gil;

Golem - 1 000hp; 0mp; атаки: Megaton Punch, Finger Shot; за победу: 300Exp, 22Ap, 500Gil;

Griffin - 760hp; 40mp; атаки: Peacock, Bodyblow; за победу: 260Exp, 25Ap, 350Gil;

Skeeskee - 540hp; 0mp; атаки: Beak, Rage Bomber; за победу: 222Exp, 22Ap, 222Gil;

Vagrisk - 400hp; 50mp; атаки: Quake2; за победу: 240Exp, 30Ap, 275Gil.

Компания попала в родные места Реда, настоящее имя которого - Нанаки. Сначала вы увидите, что он начал нервничать, а потом лев и вовсе сбежит. Поговорите со всеми, включая Реда, посетите гостиницу (отдых стоит 100Gil), магазин аксессуаров и магазин оружия, там можно приобрести Butterfly Edge для Клауда, Tiger Fang для Тифы, Heavy Vulcan для Баррета, Prism Staff для Айрис, Silver Barrette для Реда, PinWheel для Юфи, Green M-Phone для Кайта, Silver Armlet для всех. Выйдя из магазина налево, войдите в следующий дом и обратите внимание на стальную дверь. Внизу справа расположен магазин материи, в котором было бы неплохо запастись Hp Plus и Mp Plus материей. Поднявшись наверх по лестнице, заходите в домик и поговорите с Бугенхагеном, блестящим ученым и дедом Реда.

Он расскажет о том, что Ред еще подросток, что он всё время комплексует, а происходит это потому, что он считает своего отца трусом. Сам Бугенхаген - астроном, он знает, что Планета больна и может скоро умереть. Сходите к стальной двери, зайдите в верхний правый проход и соберите партию, после этого вернитесь к Бугенхагену, который пригласит вас в зал для демонстраций.

Рассказ ученого достаточно интересен: "Тела умерших людей возвращаются в лоно Планеты, но туда же возвращаются и души, причём как людей, так и других живых существ. Они сливаются друг с другом и бродят по Планете. Души бродят, сходятся и расходятся - это называется Потоком Жизни. Дети благословляются энергией душ и приходят в этот мир, а затем, когда они умирают, их души вновь возвращаются к Планете. Конечно, есть исключения, но это нормальный путь развития и жизнедеятельности мира. Энергия душ - источник жизни, она же формирует Планету, но если она исчезнет, то Планета погибнет. Энергия душ и есть энергия Мако - высасывая её из Планеты, Шинра разрушает наше будущее".

После этой лекции возвращайтесь к костру и поговорите (в указанном порядке) с Тифой, Барретом, Айрис и Редом. Появится Бугенхаген и скажет, что пора прояснить ситуацию с отцом Реда. Соберите партию, причём присутствие Реда и Клауда обязательно. Отдохните и идите к стальной двери, по пути запишитесь.

ПЯТАЯ СТРАНИЦА

ПЕЩЕРА ГИ

Так как в этот уголок вы попадете один-единственный раз, то постарайтесь ничего не пропустить, к тому же всю пещеру необходимо пройти без записи. Приготовьтесь к встрече с монстрами, которые здесь так и кишат.

Gi Spector - 450hp; 88mp; атаки: Skewer, Death Sentence; на него хорошо действуют атаки огнем и святым оружием (fire, holy); за победу: 260Exp, 20Ap, 150Gil. От него можно получить Enemy Skill Death Sentence.

Heg - 400hp; 0mp; атаки: Halt Whip; на него хорошо действует атака холодом (cold); за победу: 250Exp, 20Ap, 240Gil.

Sneaky Step - 600hp; 65mp; атаки: Triple Attack, Death Sentence; за победу: 270Exp, 24Ap, 330Gil. От него можно получить Enemy Skill Death Sentence.

Stinger - 2 200hp; 60mp; атаки: Stab, Sting Bomb; за победу: 290Exp, 25Ap, 358Gil. Водится только в паутине. Атакует второй атакой после того, как его лишают половины здоровья. То же самое он делает, оставшись с четвертушкой. Кидается он на того, кто его бьет, причём его атака крайне опасна и может списать до 700Hp.

Спускайтесь по всем лестницам и уходите направо. Вся пещера состоит из трех частей, по прохождении каждой будет появляться Бугенхаген и продолжать свои рассказы. Заходите во все пещерки, открывайте все камни, подбирайте все предметы. Остерегайтесь наступать на зеленую слизь, так как иначе можно потерять все Hp, кроме одного. Вы должны найти Added Effect материю, Black M-Phone, Ether, X-Potion, Turbo Ether.

После всех приключений вы окажетесь в последней пещере, где на вас нападет мерзкое отродье по кличке Gi-Nattak: 6 000Hp, 200Mp; не забудьте о магии. Стоит отметить, что бой крайне тяжелый. Сразу же используйте все вызывающие материи, кроме Ifrit. Пока живы Soul Fire - приспешники Gi-Nattak, огненные атаки применять нельзя. Прежде всего постарайтесь уничтожить эту дрянь, а затем добивайте главного монстра. За победу вы получите 1 400Exp, 160Ap, 3 000Gil. После этого не забудьте подобрать Gravity материю, а затем Бугенхаген расскажет всю правду об отце Реда. Получив Seraph Comb, собирайте партию и уходите из города. Прибежит Ред и вновь присоединится к вам. Выйдя из города, окончательно соберите и экипируйте свое войско.

НИБЕЛЬХАЙМ

Выезжайте на зеленую траву и двигайтесь вдоль берега, дорога приведет вас в Нибельхайм. Вам сразу бросится в глаза, что город цел и невредим, причём всё выглядит так, как будто пять лет назад здесь ничего не происходило. Самое интересное в том, что жители именно так и утверждают, но Клауд и Тифа помнят обратное. Зайдя в дом Тифы (второй справа), поднимитесь на второй этаж и сыграйте на пианино мелодию - наградой вам станет руководство по четвёртому сверхудару Тифы. Переговорив со всеми фигурами в темных плащах, вы получите различные предметы. После этого направляйтесь в особняк Шинры.

В этом районе водятся следующие противники.

Bahba Velamyu - 640hp; 40mp; атаки: Bonecutter, Jumping Cutter, Magic Cutter, Slow, Silence; за победу: 285Exp, 20Ap, 280Gil.

Battery Cap - 640hp; 58mp; атаки: Four Laser, Seed Shoot; за победу: 270Exp, 32Ap, 386Gil.

Nibel Wolf - 700hp; 0mp; атаки: Bodyblow, Fang; за победу: 264Exp, 24Ap, 260Gil.

Valron - 950hp; 80mp; атаки: Speed, Punch, Mbarrier, DeSpell, Jump Kick, Demi3, Dive Kick; за победу: 300Exp, 30Ap, 300Gil.

ОСОБНЯК ШИНРЫ

Здесь водятся следующие монстры:

Black Bat - 550hp; 0mp; атаки: Blood Suck; на него хорошо действуют атаки ветром и святым оружием (wind, holy); за победу: 270Exp, 24Ap, 80Gil. Водится только в подвале особняка;

Dorky Face - 520hp; 80mp; атаки: Cutter, Funny Breath (Confusion), Curse (Silence); за победу: 300Exp, 35Ap, 202Gil;

Ghirofelgo - 1 600hp; 0mp; атаки: Slash; на него хорошо действуют атаки силами гравитации (demi); за победу: 380Exp, 44Ap, 300Gil;

Jersey - 500hp; 100mp; атаки: Spin; это создание следует атаковать магией, если весы наклонены влево, и физическими атаками - если вправо; за победу: 320Exp, 30Ap, 384Gil. Водится только на втором этаже особняка;

Mirage - 570hp; 0mp; атаки: Slash; за победу: 290Exp, 22Ap, 280Gil;

Ying/Yang - 1 200hp; 220mp; атаки: Ice2, Bolt2, Yang Suicide; за победу: 350Exp, 35Ap, 400Gil. Водится только в подвале особняка.

Обойдите весь особняк, в сундуках вы найдете Silver M-Phone, Twin Viper, Enemy Launcher, Magic Source. После этого спускайтесь вниз по секретному ходу, расположенному в колонне в самой правой комнате на втором этаже, и идите в библиотеку. Там вы вновь встретите Сефирота. Он задумал некое объединение и надеется получить помощь неба. Похоже, что Клауд желанием присутствовать на этом мероприятии не горит, но всё-таки Сефирот говорит, что собирается на север, за гору Нибель. Не забудьте подобрать Destruct материю, которую в Клауда швырнет Сефирот.

Возвращайтесь на второй этаж и откройте сейф, для чего за двадцать секунд необходимо набрать следующую комбинацию: вправо на 36, влево на 10, вправо на 57 и вправо на 97. Каждую цифру необходимо подтверждать нажатием клавиши OK. (Для получения кода прочитайте письма в комнате на первом этаже, расположенной слева от входа.)

После того как сейф будет открыт, вам придется сразиться с очередным боссом - Lost Number: 7 000Hp, 350Mp. Его лучше атаковать оружием, а не магией, хотя заклятия вызывания и огонь временами срабатывают неплохо. За победу вы получите ключ к комнате в подземелье, материю Odin, руководство для четвёртого сверхудара Реда - Cosmo Memory, а также 2 000Exp, 80Ap, 2 300Gil.

После победы спускайтесь обратно в подземелье и заходите в комнату наверх. Подойдите к центральному гробу и откройте крышку, поговорите с Винсентом о Сефироте, а затем еще раз о себе. После этого выходите из комнаты, Винсент решит присоединиться к вам. Кроме того вы узнаете, что Дженова матерью Сефирота считается только теоретически, на самом деле ею была Лукреция - ассистентка профессора Гаста и, похоже, возлюбленная Винсента. Вдобавок ко всему последний хочет рассчитаться с Ходжо. Возвратившись в гостиницу, отдохните и идите в горы.

ГОРА НИБЕЛЬ

Заходите в пещеру - это одно из лучших мест в игре для получения опыта и повышения уровней персонажей. Можно пройти коротким путем и сразу направиться в город у ракеты, но лучше побродить вокруг. Вы можете встретить:

Crown Lance;

Dragon - 3 500hp; 250mp; атаки: Dragon Fang, Flame Thrower; атака огнем (fire) его лечит; за победу: 900Exp, 110Ap, 1 400Gil;

Kyuvilduns - 800hp; 0mp; атаки: Lay Flat; на него хорошо действует атака огнем (fire); за победу: 340Exp, 34Ap, 368Gil;

Screamer - 800hp; 40mp; атаки: Ironball, War Cry; за победу: 400Exp, 33Ap, 400Gil; Sonic Speed - 750hp; 50mp; атаки: Harrier; на него хорошо действует атака ветром (wind); за победу: 370Exp, 28Ap, 330Gil;

Twin Brain - 400hp; 20mp; атаки: Stare Down, Absorb; за победу: 340Exp, 32Ap, 320Gil;

Zuu - 1 200hp; 40mp; атаки: Claw, Great Gale; на него хорошо действует атака ветром (wind); за победу: 450Exp, 38Ap, 430Gil.

По пути к деревянному мосту (который обрывался в воспоминаниях Клауда) на горе в сундуках вы можете найти Plus Barette и Rune Blade. Перейдя через мост, вы попадете в комнату с большим количеством разных труб. Спрыгнув во вторую справа, возьмите Powersoul и пройдите под досками наверх и направо - так вы доберетесь до пункта записи, минуя очередного босса. В любом случае его необходимо уничтожить. Materia Keeper - 8 400Hp, 300Mp, его лучше атаковать оружием и заклятиями вызывания. Пользу может принести и заклятие Haste, да и Choco/Mog данного босса временами парализует. За победу вы получите 3 000Exp, 200Ap, 2 400Gil и Jem Ring, не забудьте подобрать Counter материю.

Здесь у вас появляется возможность выбора - если вы не прочь попутно исследовать гору Нибель, то выходите вниз и спрыгивайте еще ниже. В этом районе вы можете найти Elemental материю, Sniper CR и много опыта для ваших персонажей. Прогулявшись по окрестностям или отказавшись от этой экскурсии, вы выходите направо и продолжаете идти за гору, после чего на мировой карте обойдите гору и двигайтесь к наклоненной ракете. В продолжении всего путешествия вы будете видеть свой багги, оставшийся на другом берегу реки.

ГОРОД У РАКЕТЫ

В этом месте вы встретите Crown Lance, Kyuvilduns, Nibel Wolf, Valron, а также Velcher Task - 900hp; 28mp; атаки: Claw, Poison Blow; за победу: 320Exp, 31Ap, 350Gil.

В городе поговорите со всеми и отдохните в гостинице (100 Gil). В оружейном магазине можно приобрести Shotgun и Gold Armlet, причём последнюю модель лучше не покупать, так как очень скоро вы сможете купить лучшую защиту. В дальней комнате в сундуке можно найти Forth Bracelet, а в магазине материи можно приобрести Barrier и Exit, после чего, покопавшись в домах, можно найти Power Source и Drill Arm.

Местные жители посоветуют вам отправиться в дом капитана, который к ракете ближе всех. Осмотревшись и выйдя через черный вход, вы увидите Тини Бронко - маленький, но очень красивый самолетик. Выйдет Шера - ассистентка Сида, которая скажет, что её начальник находится на ракете и занят подготовкой к приезду Руфуса. Старается он потому, что надеется получить деньги на космическую программу.

Идите к ракете, поднимитесь по лестницам и зайдите внутрь. Задав Сиду все три вопроса, уходите и возвращайтесь к нему домой. Пока вы будете его ждать, Шера расскажет, как она спасла жизнь Сида, но при этом погубила его мечту.

После того как появится Палмер и предложит Сиду поговорить с Руфусом, выходите на улицу. Вы увидите - пока Руфус говорит с Сидом, коварный Палмер пытается угнать самолет. Схватка с ним становится неизбежной: Palmer - 6 000Hp, 240Mp. Его лучше бить магией, кроме того, неплохо иметь защиту от огня и применять заклятия вызывания, очень эффективен Choco/Mog. За победу вы получите: 1 800Exp, 100Ap, 5 000Gil и Edincoat. Потерпев поражение, Палмер попытается сбежать, но его собьет грузовик.

История эта завершается тем, что на Тини Бронко улетает его хозяин, то есть Сид. С ним летят и наши друзья, но в этой игре далеко не всё так просто - самолет подбили, он совершает посадку на воду. Увидев, что любимый самолет починить невозможно, Сид присоединяется к друзьям, а его покалеченная "птица" играет роль лодки.

Путь теперь лежит к храму Древних, и к нему надо плыть. Добравшись до больших темных гор, вы увидите древние развалины. Высадившись в районе Айсикла, идите к сооружениям, зайдите к археологам и поговорите с ними, там же вы сможете купить Diamond Bangle. Вы узнаете, что храм Древних расположен на юго-восточном острове и для входа в него нужен Keystone, а он, скорее всего, в руках у Дио - хозяина Золотой Тарелки.

ОБРАТНО В КАЗИНО

Добравшись до казино, сразу идите на площадь Битв, а оттуда в музей. В самом центре экспозиции вы и увидите Keystone. Появившийся Дио скажет, что он может на время его отдать, но за это Клауд сначала должен принять участие в боях. Надо ли говорить, что нашего гладиатора следует правильно экипировать?

Закончив бои, Клауд получит долгожданный Keystone - Дио настолько порядочен, что отдает его независимо от исхода схваток. Неожиданно выясняется, что фуникулер, связывающий казино с внешним миром, сломался, поэтому придется на ночь остаться в гостинице. Друзья подводят итоги, после чего Клауд идет на свидание с… Айрис (обычно именно с ней, но если вы всё время грубо с ней разговаривали, то это может быть Тифа или Юфи, если же вы ухитрились оттолкнуть от себя всех девушек, то гулять вы отправитесь с Барретом).

По окончании свидания, вернувшись в отель, друзья неожиданно видят Кайта Сита, который убегает от них. Бросившись в погоню, вы хватаете его, но уже без ключа - этот тип успел отдать его Тсенгу. Оказавшись у вас в руках, мнимый прорицатель сообщает, что на самом деле он - кукла, которой управляет человек из вездесущей Шинры. После возвращения в гостиницу Кайт рассказывает о местонахождении храма, друзья собираются туда. Выйдя из казино, садитесь на самолет и отправляйтесь на юго-восточный остров. Оказавшись на месте, идите к пирамиде.

ХРАМ ДРЕВНИХ

Перебравшись через мост и поднявшись по лестнице, заходите в храм. Там лежит умирающий Тсенг, выглядящий, как очередная жертва Сефирота. Перед смертью он говорит, что его обманули, что Сефирот ищет не Обетованную Землю, а себя, под конец Тсенг отдает Клауду Keystone. Поставьте его на алтарь.

В этом лабиринте водятся:

Doorbull - 2 800hp; 160mp; атаки: Fang, Fire Shell, Light Shell; на него хорошо действует атака холодом (cold); атака огнем (fire) его лечит; за победу: 760Exp, 50Ap, 680Gil;

Kelzmelzer - 800hp; 0mp; атаки: Claw, Liquid Poison; за победу: 410Exp, 35Ap, 400Gil;

Toxic Frog - 500hp; 100mp; атаки: Frog Jab, Frog Song; на него хорошо действует атака холодом (cold); за победу: 420Exp, 30Ap, 260Gil.

Исследовав весь лабиринт, вы найдете Trident, Mind Source, Silver Rifle, Turbo Ether, Rocket Punch и Luck Plus материю. Вам необходимо догнать Хранителя этого храма и поговорить с ним. Отдохнув и записавшись у него, надо найти проход: он приведет вас в каменное помещение, по полу которого катаются огромные камни. Для того чтобы уцелеть, вам придется маневрировать между ними, причём не забывайте, что каждый третий камень катится быстрее предыдущих. Забрав по пути Morph материю и добравшись до конца коридора, вы увидите, что ловушка прекратила свою работу.

Айрис предложит вернуться к водоему, в котором вы увидите сцену, как Сефирот рассказал Тсенгу о своем плане, а потом ударил его своим мечом. Выходя из комнаты, вы попадете в комнату с огромными часами, висящими над пропастью. Устанавливайте стрелки так, чтобы они образовывали мост к нужным дверям, но вначале встаньте на стрелку и дайте секундной стрелке столкнуть вас вниз, там вам придется сразится с двумя далеко не прелестными созданиями:

Ancient Dragon - 2 400hp; 450mp; атаки: Horn, Southern Cross; на него хорошо действует атака силами гравитации (demi); за победу: 800Exp, 80Ap, 800Gil.

Забрав из ящика Nail Bat, возвращайтесь. В случае большого желания вы можете посетить другие комнаты.

В комнате номер I вас ждут Jemnezmy - 800hp; 80mp; атаки: Cold Breath, Toad, Fascination (confusion); на это созданьице хорошо действует атака ядом (Bio); за победу: 510Exp, 50Ap, 400Gil. Также встретятся парочка Toxic Frog (только опыт).

В комнате III вас ждет парочка 8 Eye - 500hp; 220mp; атаки: Darkness, Drain; за победу: 1 000Exp, 100Ap, 720Gil.

В комнате IV находится Princess Guard - лучшее оружие для Айрис.

В комнате V лежит Ribbon.

В комнате VII - Trumpet Shell.

В комнате VIII - Megalixir.

Комнаты II, IX, XI - тупики.

В комнате номер VI вам придется поймать Хранителя. Зайдя за ним в проход, вы увидите, откуда он вышел. Теперь берите Work Glove в сундуке и выходите через тот же проход, через который попали в эту комнату. Теперь ходите по проходам, пока не окажетесь наверху. Выходите и установите часы так, чтобы соединялись проходы VI и XII. Снова заходите в комнату, и всё начнется сначала, но теперь вы знаете, в какой проход он зайдет и из какого выйдет, поэтому перехватить его не составит труда. Заходите в открывшиеся двери и бегите направо.

Теперь вы узнаете план Сефирота. Он хочет стать богом, для этого он решил объединиться с Планетой и править каждой душой. Но для достижения такой цели необходимо нанести Планете смертельный удар, для чего и нужен тот сгусток магии, который хранится в этом храме. Черная материя способна в месте скопления духовной энергии (например, в Обетованной Земле) создать метеор. После этого придется сразиться с очередным боссом - Red Dragon: 6 800Hp, 300Mp. На него не действует гравитация (demi), а огонь (fire) его лечит. В остальном бой достаточно прост. За победу получите Dragon Armlet и 3 500Exp, 200Ap, 1 000Gil. Не забудьте подобрать Bahamut материю.

Клауду становится ясно, что опередить афериста можно, забрав Черную материю. Так как человек без ущерба для себя сделать это не может, то отныне для Клауда бесценным помощником становится… кукла, то есть Кайт Сит. Перед тем как начать свой труд, наш герой должен вернуться к Хранителю и вылечиться. После этого идите в XII комнату и подойдите к железной двери, именно там вы сможете впустить Кайта Сита, но предварительно придется сразится с одним из самых сложных для прохождения боссов - Demonic Gate: 10 000Hp, 400Mp. Этот монстр практически не поддается магии, гравитация на него не действует, не влияют на него и большинство вызываний. Исключение составляют только Odin и Bahamut. Используйте спецудары и лечитесь, в итоге вы получите Gigas Armlet и 3 800Exp, 210Ap, 4 000Gil.

Кайт Сит входит и направляется к материи, которая сжимается. От неё остается Черная материя, она-то и нужна Сефироту. Клауд спускается и забирает её, но появляется Сефирот, каким-то образом гипнотизирует Клауда, и тот… отдает свою ношу. Айрис пытается его остановить, но падает без сознания. Потом Клауд видит себя в лесу, где Айрис прощается с ним и говорит, что только она может остановить Сефирота, причём только из древнего города. Она отправляется туда, Клауд пытается последовать за ней, но вновь появляется Сефирот и не пускает его.

ВСЛЕД ЗА АЙРИС

Клауд просыпается в гостинице в Гонгаге, Айрис исчезла, все его друзья ищут её. Выйдя из города, соберите партию, садитесь в самолет и летите к археологам. Вам придется найти Lunar Harp, а для этого надо провести раскопки. Вначале взрывами определяется местонахождение предмета, а потом за ночь там проводятся раскопки. Чтобы не терять времени, поиски ведите слева от палатки. После её обнаружения бегите сквозь лес и дальше, а затем подберите Water Ring. Здесь на вас могут нападать:

Boundfat - 500hp; 80mp; атаки: Ice2, Dark Needle, Death Sentense; за победу: 420Exp, 40Ap, 350Gil;

Grimguard - 880hp; 120mp; атаки: Grim Rod, Ice2, Bolt2, Spin Guard; за победу: 600Exp, 45Ap, 560Gil;

Hungry - 2 000hp; 100mp; атаки: Mini, Eat (убирает героя с поля боя); за победу: 700Exp, 60Ap, 600Gil;

Malldancer - 600hp; 100mp; атаки: Claw, Dance; для него хороша атака ветром (wind); за победу: 500Exp, 56Ap, 700Gil.

Продолжая идти вперед, вы окажетесь у странного сооружения. Зайдите в него и двигайтесь к перекрестку. Повернув влево, войдите в здание с пунктом записи и заберите из ящика Magic Source. Выйдя другим путем, двигайтесь направо, заходите в пещеру и спускайтесь вниз. Забрав из сундука Aurora Armlet, обойдите здание поверху и подойдите к дереву, находящемуся посередине, после чего возвращайтесь к перекрестку. Теперь идите направо, в ближайшем здании заберите Guard Source, в другом доме возьмите из ящика Elixir, а из кровати - Enemy Skill материю, после чего здесь же и отдохните. Проход направо пока закрыт.

Возвращайтесь к перекрестку и идите дальше. Войдите в странное сооружение у озера, сбегайте наверх и возьмите Comet материю, после чего спускайтесь по лестнице. Очень скоро вы окажетесь в городе Древних. Запишитесь и спускайтесь вниз, на террасе вы увидите Айрис, которая молится и никого не замечает. Подойдите к ней. В этом момент вы заметите, что Сефирот пытается подчинить себе Клауда, но друзья останавливают его. Внезапно появляется сам Сефирот и наносит Айрис смертельную рану, из которой выпадает Белая материя. Он улетает и оставляет за собой очередного босса - Jenova Live: 10 000Hp, 300Mp. В этом бою на магию не рассчитывайте, используйте Haste и вызывания типа Bahamut или Odin, так как другие неэффективны. Не атакуйте водяными атаками и отдайте самому слабому члену партии недавно найденный Water Ring. Дело в том, что чуть ли не самое страшное оружие этого создания - Aqualung, то есть сильная водяная атака. Если вы еще не выучили её, то экипируйте материю Enemy Skill. За победу вы получите: 4 000Exp, 340Ap, 1 500Gil. Пусть Клауд унесёт тело Айрис и похоронит её в озере, рядом со входом в город Древних. Теперь у Сефирота надо отнять Черную материю, причём сделать это надо быстро, иначе Планета будет обречена.

ВСЛЕД ЗА СЕФИРОТОМ

Бегите в проход, который раньше был закрыт. По пути в сундуке возьмите Viper Halberd, забирайтесь по скелету наверх и входите в пещеру. Здесь придется лазить по трещинам вверх и вниз. Исследовать её надо полностью, угрожать вам будут все те же противники. Здесь можно найти Hypnocrown, Megalixir, Bolt Armlet и Power Source. Выйдя из пещеры, вы окажетесь в горах в районе Айсикл. Бегите к гостинице, которая на карте отмечена точкой. По пути вы можете встретить:

Bandersnatch - 860hp; 100mp; атаки: Bite; на него хорошо действует атака огнем (fire); за победу: 510Exp, 40Ap, 600Gil;

Ice Golem - 4 000hp; 300mp; атаки: Cold Snap, Wide grazer; за победу: 1 000Exp, 70Ap, 1 500Gil;

Jumping - 999hp; 0mp; атаки: Club Sword, Dive Kick; за победу: 400Exp, 30Ap, 50Gil;

Trickplay - 1 500hp; 100mp; атаки: Gold Mountain, Magma, Geyser, Sinking, L4 Suicide; за победу: 480Exp, 35Ap, 800Gil;

Vlakorados - 33 333hp; 333mp; атаки: Tail Beat, Violent Advance, Bolt Ball; за победу: 510Exp, 40Ap, 460Gil.

ГОСТИНИЦА АЙСИКЛ

В этом городке вы сможете не только отдохнуть в гостинице: в оружейном магазине вы купите Organics для Клауда, Microlaser для Баррета, Dragon Claw для Тифы, Hawkeye для Юфи, Red M-Phone для Кайта Сита, Must Ax для Сида, Lariat для Винсента, Adaman Clip для Реда.

Зайдя в дом, рядом с которым девочки лепят снеговика, вы найдете в нем карту этой области (Glacier Map), а также Hero Drink и Vaccine. Обязательно поговорите со стариками, сидящими за столом. Они расскажут, что в этом городе долгое время жила мать Айрис и именно отсюда её похитили агенты Шинры. Когда вы попытаетесь уйти, вас не выпустят, вдобавок появится Елена с солдатами и обвинит вас в смерти Тсенга, в результате вам придется заняться привычной работенкой. Выбравшись из западни, идите в дом, рядом с которым стоит собака, поговорите там с мальчиком, который даст вам свою доску для езды по снегу. Садитесь на неё и выезжайте из города, только постарайтесь по пути ничего не сбить.

ПУТЕШЕСТВИЕ ПО СНЕЖНЫМ ГОРАМ

Вам необходимо как можно быстрее добраться до места, отмеченного галочкой на карте, иначе вы замерзнете и вас в этот дом понесут на руках. Но всё же стоит по пути осмотреть окрестности. Постарайтесь, перепрыгивая со льдины на льдину, добраться до избушки, стоящей посреди озера, после чего заберите оттуда Safety Bit и двигайтесь в точку назначения. По пути на вас могут напастьтакие монстры:

Ice Golem и Frozen Nail - 1 300hp; 100mp; атаки: Continu-Claw, Flying Sickle; на них хорошо действует атака ветром (wind); за победу: 520Exp, 50Ap, 800Gil;

Lessaloploth - 2 000hp; 400mp; атаки: Wing Cut, Scorpion's Tail, Avalanche; на него хорошо действует атака ветром (wind); за победу: 920Exp, 65Ap, 1 000Gil;

Magnade - 1 000hp; 100mp; атаки: Double Shield Throw, Powerful Kick; на него хорошо действует атаки огнем и силами гравитации (fire, demi); за победу: 980Exp, 50Ap, 200Gil;

Shred - 900hp; 100mp; атаки: Tail, Crazy Claw, Cure3; на него хорошо действует атаки ветром и огнем (wind, fire); за победу: 500Exp, 40Ap, 950Gil;

Snow - 4 000hp; 160mp; атаки: Cold Breath, Ice2, Fascination (confuse); на него хорошо действует атака огнем (fire); за победу: 500Exp, 42Ap, 700Gil.

Добравшись до дома, послушайте хозяина, рассказывающего о восхождении на скалу Гайа. Отдохните, запишитесь и отправляйтесь на штурм.

СКАЛА ГАЙА

Так как мы всё-таки играем, то на протяжении всего подъема не забывайте поддерживать температуру своего тела - не забудьте, что она не должна падать ниже 27 градусов. Старайтесь согреваться на уступах, причём лезть дальше нельзя, пока вы не согреетесь до 36 или 37 градусов - если этим наставлением вы пренебрежете, то дела ваши станут плохи. Кстати, в пещерах можно и не греться, так как там достаточно тепло.

В пещерах водятся монстры Ice Golem, а также другие.

Blue Dragon - 8 800hp; 500mp; атаки: Blue Dragon Breath, Great Gale; за победу: 1 200Exp, 200Ap, 1 000Gil.

Cuahl - 1 300hp; 60mp; атаки: Blaster; за победу: 720Exp, 70Ap, 800Gil.

Evilhead - 740hp; 45mp; атаки: Bloodsuck, Ultrasound (повреждения, Silence, Darkness); за победу: 650Exp, 60Ap, 400Gil.

Headbomber - 1 600hp; 200mp; атаки: Dorsal Punch (Sadness), Extreme Bomber; за победу: 640Exp, 64Ap, 460Gil.

Icicle - 3 000hp; 300mp; атаки: Icicle Drop; на него хорошо действует атаки огнем, силами земли и гравитации (fire, earth, demi); за победу: 500Exp, 0Ap, 0Gil.

Malboro - 4 400hp; 900mp; атаки: Frozen Beam, Bad Breath, Bio2; на него хорошо действует атака водой (water); за победу: 1 000Exp, 100Ap, 100Gil.

Stilva - 2 000hp; 300mp; атаки: Big Red Clipper, Trine, Magic Breath, Jump Attack, Big Horn; за победу: 1 000Exp, 110Ap, 1 100Gil.

Zolkater - 950hp; 90mp; атаки: Bite, Toxic Barf; за победу: 700Exp, 60Ap, 700Gil.

Добравшись до первой пещеры, исследуйте её полностью и столкните камень, который разобьет сосульки и откроет проход дальше. Вы найдете Javelin и Ribbon. Выходите и добирайтесь до следующей пещеры, которая даст вам Elixir, Megalixir и Fire Armlet. Сбейте все сосульки и спрыгивайте в комнату вниз. В сундуке возьмите Speed Source и выходите в ранее недоступный проход. Достаньте из сундука чудо-меч под названием Enhance Sword. Идите дальше и лезьте в третью пещеру. Запишитесь, вылечитесь в целебном источнике рядом и двигайтесь в длинный проход, из которого навстречу к вам выйдет очередной босс - Schizo. У него две головы, причём каждая из них имеет по 18 000Hp и 350Mp. Атакуйте левую голову вручную, а правую - магией. В этом бою вам помогут заклятия вызывания, Haste, Barriers. За победу вы получите 4 500Exp, 250Ap, 3 000Gil и Dragon Fang. Выходите из пещеры и забирайтесь на стену - вы увидите огромный кратер, который образовался много лет назад, когда на Планету упал огромный метеорит. Теперь эта рана на теле Планеты постепенно заживает и просто бурлит от энергии.

ЛАБИРИНТ ВИХРЕЙ

Спускайтесь вниз, к Клауду присоединится Тифа, а кого-то придется оставить. Не забудьте экипировать новую героиню. Здесь могут напасть другие твари.

Dragon Rider - 3 500hp; 180mp; атаки: Dual Attack, Head Hunting, Head Hunting2, Rider Breath; на него хорошо действует атака ветром (wind); за победу: 1 000Exp, 80Ap, 690Gil.

Gremlin - 1 500hp; 100mp; атаки: Claw, Bad Mouth (Sadness); за победу: 750Exp, 60Ap, 750Gil.

Ironite - 2 400hp; 100mp; атаки: Bodyblow, Flying Upper, Sleepel; на него хорошо действует атака святыми силами (holy); за победу: 900Exp, 48Ap, 680Gil.

Killbin - 3 200hp; 380mp; атаки: Bodyblow; за победу: всё зависит от стороны, которая смотрела на вас в момент его уничтожения.

Sculpture - 1 700hp; 100mp; атаки: Bodyblow, Fireshell; на него хорошо действует атака святыми силами (holy); за победу: 860Exp, 60Ap, 640Gil.

Windwing - 1 900hp; 350mp; атаки: Tail Beat, Sham Neal, Aero3, White Wind; за победу: 800Exp, 60Ap, 500Gil.

Бегите вниз, по пути подберите Neo Bahamut материю и бегите дальше. Вам покажут, что корабль Руфуса тоже направляется к кратеру. Переговорив с темными фигурами, вы получите Ether и Hi-Potion. Бегите в тот момент, когда ветра почти не будет - если вы ошибетесь, то повторите сначала, предварительно отбившись от монстра. Идите дальше, в сундуке найдете Kaiser Knuckle - неплохое оружие для Тифы. Второй барьер необходимо преодолевать, когда крутящейся массы на экране не будет. Двигаясь дальше, вы увидите Сефирота, который неожиданно исчезнет, а затем появится очередной босс Jenova Death: 25 000Hp, 800Mp. Справиться с ним будет несложно. За победу вы получите: 6 000Exp, 450Ap, 5 000Gil и Reflect Ring.

Поговорив с друзьями, отдайте Черную материю тому, кто предложит свои услуги, после этого идите дальше, запишитесь и ступайте к третьему барьеру. Присмотритесь к его последовательности и пробегите его.

ЧАСТЬ ПРАВДЫ

Мы вновь находимся в воспоминаниях Клауда, но на этот раз они материализованы Сефиротом, который пытается внушить Клауду, что самого афериста в Нибельхайме пять лет назад не было. Само внушение состоит в том, что Клауд, якобы жестоко пострадавший при том пожаре, был излечен тем самым Ходжо. К несчастному якобы были присоединены клетки Дженовы - таким образом Ходжо пытался воссоздать Сефирота, причём это оказалась крайне неудачная попытка, которая даже не была зарегистрирована. Внушение заканчивается тем, что проходимец показывает Клауду фотографию, где на его месте кто-то другой, но очень на него похожий.

Ходжо этот рассказ подтверждает и рассказывает, что он ждал объединения Дженовы, но не думал, что та придет в движение сама, а Сефирот решит объединить все свои клоны, созданные Ходжо, и управлять ими сам. Ходжо уверяет простодушного гладиатора, что тот преследовал Сефирота под влиянием внушенных ему злобы и ненависти.

Приняв облик Тифы, Сефирот появляется в нем перед Барретом и говорит, чтобы он пришел к Клауду. Клауд, еще не опомнившийся от внушения, к тому же подтвержденного Ходжо, просит друга отдать Черную материю. Но действие наваждения еще не кончилось, теперь обманутый Клауд отдает всё Сефироту. После этого Руфус решает, что пора исчезать отсюда, так как может произойти всё что угодно. Тифа падает в обморок.

ПОКАЗАТЕЛЬНАЯ РАСПРАВА

Тифа приходит в себя в Джуноне, куда их доставил Руфус. Сефирот вызвал метеор, и он приближается к земле; Клауд исчез, и его не могут найти. Появившийся Руфус объявляет, что решил приступить к показательным казням, а на роль своих жертв выбрал Тифу и Баррета. Двигайтесь за Тифой, по пути не забудьте записаться. Казнь должна произойти на глазах у журналистов, а устраивает её Скарлет. Тифу приводят в газовую камеру и готовят к расправе. Единственный шанс на выживание в том, что охранник по пути из камеры выронил ключ.

Неожиданно появляется Оружие - страшный монстр, выпущенный Сефиротом. Журналисты в страхе убегают, за исключением одного, которым оказался Кайт Сит. Начинается бой с двумя солдатами Attack Squad - 1 300hp; 100mp; атаки: Smoke Bullet, Machine Gun, Grenade; за победу: 300Exp, 10Ap, 420Gil.

Сразу после победы Баррет бросается к двери в газовую камеру, но она не открывается, а Оружие продолжает атаку. Руфус отбивается как может, его приспешники ведут огонь из различных орудий. Поговорите с Кайтом и выходите из комнаты, бегите направо, не забудьте экипироваться. По пути на вас могут напасть следующие противники:

Death Machine - 2 500hp; 150mp; атаки: W Machine Gun, 100 Needle, Matra Magic; за победу: 900Exp, 80Ap, 1 200Gil;

Guard System - 2 200hp; 200mp; атаки: Machine Gun, Rocket Launcher, Confu Missile; за победу: 1 100Exp, 80Ap, 1 200Gil;

Roulette Cannon - 3 000hp; 200mp; атаки: Rocket Launcher; на него хорошо действует атака молниями (lightning); за победу: 1 200Exp, 100Ap, 1 600Gil;

Slalom - 1 600hp; 30mp; атаки: Punch, Smog (poison), Smog (darkness); за победу: 700Exp, 70Ap, 1 500Gil;

Soldier: 2nd - 4 000hp; 340mp; атаки: Fight, Sword of Doom; за победу: 1 000Exp, 85Ap, 750Gil.

Бегите направо, к вам присоединится Юфи. Поднимайтесь на платформе и бегите к воздушному кораблю. В это время Тифа пытается выбраться из газовой камеры. Вначале поднимите ключ, для этого действуйте примерно так: правая рука, левая рука, ноги, правая рука, левая рука, ноги. Затем необходимо схватить ключ зубами - действуйте головой и ногами. Теперь необходимо распутать правую руку - голова и правая рука одновременно, теперь освободите левую руку правой. Вставайте с кресла, идите в дальний угол и нажмите на светящуюся кнопку - тем самым вы остановите газ. Подойдите к двери и попытайтесь открыть её. В это время очередной залп Оружия разбивает крышу над головой у Тифы, и вам остается оттуда выбраться. Вы увидите победу Руфуса над Оружием, которого убивает очередной снаряд, выпущенный большой пушкой.

Спускайтесь на землю и бегите к пушке. Там произойдет очередное столкновение с очухавшимся Скарлетом, но этой дракой увлекаться не стоит - старайтесь добежать до самого конца пушки. Отсюда Тифа сможет запрыгнуть на воздушный корабль Хайвинд, в котором её ждут все друзья. Заходите внутрь корабля и бегите в рубку, поговорите со всеми, после этого ступайте в комнату планирования операций, собирайте партию и возвращайтесь в рубку. Поговорите с пилотом.

ПОИСКИ КЛАУДА

Лететь надо на юго-восток, причём очень далеко, на этот раз храм Древних окажется далеко позади. На подлете вы увидите далеко не самый большой остров и расположенный на нем городок под названием Мидиль. В его окрестностях, как и положено, водятся не самые приятные твари.

Crysales - 1 500hp; 100mp; атаки: Bite, Sleep Scales; за победу: 800Exp, 80Ap, 600Gil. Сей гад водится только в лесу.

Head Hunters - 2 000hp; 100mp; атаки: Sickle, Rising Dagger; за победу: 650Exp, 80Ap, 1 000Gil.

Hippogriff - 3 000hp; 280mp; атаки: L2 Confu; за победу: 800Exp, 80Ap, 1 500Gil.

Sea Worm - 9 000hp; 200mp; атаки: Earthquake, Sandstorm (Darkness), Crush; на него хорошо действует атака холодом (cold); за победу: 1 300Exp, 200Ap, 5 000Gil. Водится только на побережье.

Spiral - 2 800hp; 100mp; атаки: Spin; за победу: 700Exp, 80Ap, 1 300Gil.

Поговорите со всеми жителями города. В ближайшем доме покормите маленького чокобо и почешите его за ушками - благодарный малыш отдаст вам Contain материю. В магазинах можно приобрести Ice Ring и Bolt Ring. Оружие покупать здесь не стоит, так как оно очень дорогое и неудобное - в нем мало спаренных слотов. Из разговоров жителей вы узнаете, что Клауд замечен ими благодаря его огромному мечу, что он болен и лежит в больнице. Тифа решает остаться с ним, а все остальные отправляются обратно на Хайвинд. Командование принимает Сид, который объявляет, что Руфус приказал собрать отовсюду Огромную материю, которая нужна ему для нового оружия. Часть её уже доставлена в Джунон, а за остальным направлены войска. Друзья решают вмешаться и здесь.

ПОЕЗД-УБИЙЦА

Очередное противодействие Шинре вы начинаете с реактора на горе Корел - именно оттуда корпорация хочет вывезти очередную партию Огромной материи. Соберите партию и отправляйтесь в Северный Корел, оттуда по путям идите к реактору и ликвидируйте охранников, то есть двух Assault Squad. Из реактора отправится поезд, перевозящий Огромную материю, причём он собирается пройти сквозь Северный Корел, что необходимо предотвратить. Сид достает маленькую дрезину, и друзья отправляются в погоню. На остановку поезда у вас есть десять минут. Догоняйте состав и перепрыгивайте на последний вагон - пройдя по всем четырем вагонам, вы окажетесь в паровозном тендере.

На первом вагоне вам преградит путь один Gas Ducter - 3 000hp; 200mp; атаки: Punch, Smog Alert; за победу: 900Exp, 75Ap, 1 100Gil.

На втором вагоне эти созданьица будут уже вдвоем.

На третьем вагоне вас поджидает

Wolfmeister - 10 000hp; 200mp; атаки: Heavy Sword, Atomic Ray, Big Guard; на него хорошо действует атака водой (water); за победу: 10 000Exp, 100Ap, 600Gil.

На четвертом вагоне на вас нападет Eagle Gun - 17 000hp; 40mp; атаки: Single Wing Fire, Dual Wing Fire; на него хорошо действует атака молнией (lightning); за победу: 2 000Exp, 90Ap, 3 800Gil.

Постарайтесь со всеми монстрами разделаться поскорее, поэтому долбите их заклятиями. Вызывания недопустимы, так как они занимают очень много времени. На самом паровозе на вас нападет один Assault Squad. После победы спрыгивайте на паровоз и останавливайте его. За выполнение этого задания вы получите Huge Materia и Ultima материю. Если вы поговорите с женщиной в бейсболке, живущей в ближайшем к гостинице доме, то она даст вам Catastrophe - руководство для 4-го сверхудара Баррета. Теперь вам предстоит возвращение на Хайвинд и полет в Форт Кондор, рядом с которым находится реактор с приготовленной к отправке партией Огромной материи.

ШЕСТАЯ СТРАНИЦА

ПОМОЩЬ ПРИШЛА

Помните, что вы собирались защитить кондора? Теперь пришла пора это обещание выполнить! Залезайте на второй этаж и поговорите с человеком у окна. Для подготовки войска вам потребуется 10 000-15 000 Gil, после чего вы займетесь маленькой реал-тайм стратегией.

Сначала надо перекрыть обе горные дороги, ведущие к реактору - каждую из них закройте при помощи Tri-stoner и Fire Catapult. Войска ставьте в самые дальние из возможных точек, причём на левом проходе должны оказаться двое атакующих (Attacker), два защитника (Defender), один стрелок (Shooter) и три бойца (Fighter), а правый проход должны прикрывать двое атакующих, три защитника, два стрелка и четыре бойца. Атакуйте только превосходящими силами и учтите, что Defender легко справляется с Barbarian, но слаб против Wyvern; Attacker быстро разгромит Beast, но не справляется с Barbarian; Shooter удачлив в битвах с Wyvern, но малорезультативен в схватках с Beast; Fighter не имеет никаких предрасположенностей.

После победы вы увидите, как из яйца вылупится маленький кондор. Выбегайте через дверь и берите Phoenix материю. Возвращайтесь, спускайтесь вниз и поговорите со стариком, сидящим за столом, который даст вам Huge Materia, затем отдохните и возвращайтесь на Хайвинд.

ГЕНЕТИЧЕСКИЕ ЭКСПЕРИМЕНТЫ

Как вы заметили, Хайвинду доступны далеко не все места, поэтому вам необходим дополнительный транспорт. Дело надо начать с выведения зеленого чокобо, на котором можно будет добраться в три не обязательных для прохождения, но очень полезных места. Некоторую пользу вам принесет и синий чокобо, но в самые полезные места можно попасть, только имея золотого чокобо. Его выращивание требует времени, терпения и большого количества (около 300 000) Gil.

Надо отметить, что деньги можно заработать, блуждая по пустыне вокруг тюрьмы Золотой Тарелки или посетив маленький остров к юго-востоку от каньона Космо. Он отличается от всех других наличием пустыни и называется остров Кактусов. В обоих этих местах водится Cactuar - создание, за победу над которым дают 10 000Gil. Фауну острова дополняет Cactuer - 6 000hp; 120mp; атаки: 1 000 Needles; за победу: 1 000Exp, 100Ap, 1 000Gil.

Итак, процесс выведения золотого чокобо начинается с того, что вы летите в стойла чокобо и арендуйте по крайней мере четыре стойла (а желательно все шесть), и за каждое надо заплатить по 10 000. После этого посетите район археологических раскопок и сразитесь по очереди с тремя Vlakorados, причём во время боя у каждого из них украдите Carob Nut. Затем отправляйтесь на остров Гоблинов, который находится на северо-востоке. Как следует из названия местности, в лесах там водятся Goblin - 2 000hp; 80mp; атаки: Goblin Punch, Sleepel; за победу: 20Exp, 20Ap, 20Gil. Во время боя у одного из них украдите Zeio Nut. Учтите, это получается нечасто, поэтому запаситесь терпением. Теперь летите в район гостиницы Айсикл и ищите домик с травой возле него, заходите и поговорите с хозяином, купите у него 40 Sylkis Greens (200 000 Gil). Погладив зеленого чокобо, стоящего в стойле, получите еще одну Enemy Skill материю.

Теперь летите в Мидиль и ловите там женскую особь, предрасположенную к бегу. Чокобо характеризуется двумя показателями, которые видны, когда вы отправляете его в стойло. Понять второй показатель можно, посмотрев на картинку, изображающую вашего чокобо. Отправляйтесь в район Золотой Тарелки и ловите там мужскую особь, любящую ходить. Соедините эту парочку и дайте им Carob Nut - результатом этого брака станет зеленый или синий чокобо. Отправляйтесь в Мидиль и ловите еще одну бегающую особь пола, противоположного полу нововыведенного чокобо. Скрестите этих двух чокобо, используя всё тот же Carob Nut. Таким образом вы получите синего чокобо при скрещивании желтого с зеленым или зеленого при скрещивании синего и желтого. Птицы, выведенные вами, должны быть разнополыми, и если у вас так получается не сразу, то придется сделать несколько попыток.

Скормив зеленому и синему чокобо по 10 Sylkis Greens, отправляйтесь в Золотую Тарелку и идите на площадь, где устраивают забеги чокобо. Поговорите с Эстер и включайтесь в гонки - только при их помощи класс ваших чокобо можно поднять до A, для чего каждая птичка должна выиграть 6 гонок подряд. Триумфально вернувшись в стойла, скрестите зеленого и синего чокобо с помощью заветного Carob Nut, в результате вы получите черного чокобо.

Отправляйтесь в район Айсикл и по следам в снегу ищите нового чокобо, причём не забудьте, что вам необходима особа противоположного вашему черному чокобо пола. Вновь отловленной птичке дайте 10 Sylkis Greens, оставшиеся 10 Sylkis Greens скормите черному чокобо, после чего снова летите в Золотую Тарелку и доводите эту парочку до класса A. Возвращайтесь в стойла и скрестите их, используя Zeio Nut, и наградой вам станет золотой чокобо!

ИСПЫТАНИЕ

Золотого чокобо можно получить и более трудным, но более быстрым путем. Для этого необходимо победить двух ужасающих монстров - Emerald Weapon и Ruby Weapon.

Для начала необходимо, используя Morph материю, превратить одного из нападающих на вас по пути в подводный реактор Ghost Ship в Guide Book. После того как было совершено нападение на Cannon Naval Base, обменяйте эту книгу на Underwater материю у Kalm Traveller. Это даст вам возможность дышать под водой и позволит вести бой с Emerald Weapon сколь угодно долго (иначе время будет ограничено 20 минутами).

Выберите Клауду двух напарников. Лучше всего тех, которые уже имеют лучшее оружие. Вообще предпочтительны Юфи и Баррет, так как их kexitt-оружие наносит вред, основанный на разнице в силе между носителем и противником, а Emerald Weapon значительно сильнее любого из персонажей. Их необходимо экипировать наилучшей материей и использовать самые сильные из возможных комбинаций. Закупите большое количество исцеляющих предметов.

Отправляйтесь к доку подводной лодки у Junon и спускайтесь под воду. Неподалеку будет плавать ваш противник: Emerald Weapon - 1 000 000Hp, 100Mp. Может вызывать 4 помощников - Eyes. 25 000Hp, каждый из них способен нанести до 5 000Hp вреда одному противнику или лишить противника до 550Mp. Их следует уничтожать, но будьте осторожны, так как после смерти последнего из них Emerald Weapon наносит страшную атаку - Aire Tam Storm. За победу вы получите: 50 000Exp, 50 000AP, 50 000Gil и Earth Harp. Отнесите Earth Harp к Kalm Traveller и получите Master Command, Master Summon и Master Magic материи.

Защитите героев от огня (fire), экипируйте завоеванную материю и отправляйтесь в пустыню, находящуюся рядом с Золотой Тарелкой. Там бродит очередной противник, Ruby Weapon - 1 000 000Hp, 2 000Mp. Может вызывать 4 Tentacle, по 25 000Hp каждое, они могут наносить значительный вред и лишать ваших персонажей Mp. За победу вы получите: 50 000Exp, 50 000AP, 50 000Gil и Desert Rose. Отнесите ее Kalm Traveller, и вы получите золотого чокобо.

ДРЕВНИЙ ЛЕС

На золотом чокобо отправляйтесь к каньону Космо. Обратите внимание на строение в лесу. Подъезжайте туда на вашем чокобо и заходите внутрь, после чего вы попадете в Древний Лес. Здесь на вас могут нападать:

Diablo - 4 000hp; 200mp; атаки: Horn Bomber; за победу: 1 100Exp, 70Ap, 1 100Gil; Epiolnis - 1 800hp; 90mp; атаки: Bird Kick, Catapult, Acid Rain; на него хорошо действует атака ветром (wind); за победу: 950Exp, 70Ap, 1 500Gil;

Rilfsak - 2 000hp; 500mp; атаки: Autumn Leaves (Darkness); за победу: 1 000Exp, 70Ap, 900Gil.

В лесу находится несколько полезных вещей, добыча которых невозможна без довольно сложной подготовительной работы. Сейчас она будет описана.

Пройдите под мостом. Схватив двух жуков, перенесите их поближе к уступу, потом возьмите лягушку, заберитесь на уступ и киньте лягушку в сумку. Быстро возвращайтесь, берите насекомое, запрыгивайте с утеса на сумку и закидывайте его во вторую сумку. Возвращайтесь, берите другого жука, запрыгивайте на вторую сумку, а жука кидайте в третью. Перепрыгивайте на третью сумку и затем на землю. Подойдите к растению и заберите Supershot ST - неплохое оружие для Винсента. Идите направо, прыгайте на розовую лиану, обойдите дерево и возьмите Spring Gun Clip - оружие для Реда. Выходите направо.

Подберите кого-нибудь и забросьте в сумку справа. Перепрыгивайте по сумкам направо (вторая сумка уже заполнена). Опять подберите кого-нибудь, заберитесь на уступ и закиньте в сумку слева. Запрыгивайте на очередной уступ и возьмите пчелиный улей. Спрыгнув на землю, подойдите к растению-ловушке и киньте в него улей. Оно захлопнется. Подойдите и возьмите Slash-All материю. Подберите лягушку. Залезьте на тот же уступ и закиньте лягушку в правую сумку. Встаньте на сумку и подождите, пока она не откроется, вас перебросит через ловушку. Выходить надо направо.

Забросьте двух жуков в сумки, пройдитесь по сумкам, а потом прыгайте на лиану. Наверху идите налево и спускайтесь по стволу до тех пор, пока не дойдете до очередного предмета - Minerva Band. Возвращайтесь наверх, доберитесь до сломанной ветки и прыгайте на лиану. Идите вниз и берите очередной предмет - Typhoon материю, после чего возвращайтесь к сломанной ветке и уходите вниз. Спрыгните на землю и схватите кого-нибудь, встаньте на уступ под двумя сумками, а свою добычу закиньте в ловушку. Переберитесь к уступу с пчелиным ульем, возьмите его и спрыгивайте вниз. Закинув в ловушку улей, идите дальше, теперь снова схватите жука, встаньте на левом уступе и киньте его в сумку. Перебравшись на землю, возьмите очередного жука и выкиньте его у пещеры. Когда на него набросится большая лягушка, то хватайте её и возвращайтесь к тому месту, откуда вы пришли. Закидывайте лягушку в сумку, перебирайтесь через неё, после этого дождитесь открытия сумки и подберите лягушку. Теперь идите на правый уступ, забросьте лягушку в сумку и встаньте на неё. Когда лягушка выпрыгнет, вас перебросит через овраг. Заходите в пещеру, в сундуках справа вы найдете Elixir и Apocalypse - меч Клауда с утроенным ростом материи. Выходите из пещеры.

САМЫЕ СКРЫТЫЕ МЕСТА

Посетите Лукрецию - возлюбленную Винсента, она живет в пещере под водопадом, который находится у озера в центре западного континента. Поговорите с ней.

Теперь настала пора сбора "сувениров". Сначала отправляйтесь на запад, где расположен остров Вутай, и у въезда в город найдите два моста, расположенных рядом. К востоку от них расположена пещера, в которой можно найти Mime материю. Следующая пещера расположена в районе Мидиль, а в ней вы найдете Quadra Magic материю. Третья пещера расположена за горами, у которых стоит Северный Корел, там вы найдете Hp<->Mp материю.

Теперь летите на острова Гоблинов и бегите по воде к северо-востоку, где вы найдете круглый остров. На нём можно отыскать Knights of the Round материю - самое сильное из заклятий вызывания, которое может нанести по всем противникам до 30 000 Hp. После этого отправляйтесь к археологам и в районе носа упавшего самолета ищите ключик, после нескольких попыток вы найдете "Key to Sector 5". Войдя в Мидгар, ступайте через ворота, а затем двигайтесь мимо церкви, поворачивайте налево и идите к рынку. Зайдя в магазин аксессуаров (item), нажмите на компьютер, который выдаст вам Premium Heart - лучшее оружие для Тифы.

ПУТЕШЕСТВИЕ В ПОДСОЗНАНИЕ

Вернитесь в Мидиль и навестите Клауда. Вы увидите, что его состояние изменилось не очень сильно. Неожиданно что-то начинает происходить в городе - выбежав наружу, вы увидите, как огромный черный дракон кружит над городом. Это Ultimate Weapon: 80 000Hp, 500Mp. Бить его надо магией, огромного количества Hp пугаться не стоит - он удерёт от вас после того, как вы нанесете ему значительные повреждения. Используйте вызывания, Haste и барьеры. За победу вы получите: 50 000Exp, 1 000Ap, 35 000Gil, а кроме того и Ultima - лучшее оружие для Клауда. В это время Тифа пытается увести Клауда из города, но не успевает, и они падают в Поток Жизни.

Там Тифа помогает Клауду вспомнить его прошлое. Вначале поговорите с дальней фигурой Клауда, сидящей у ворот Нибельхайма. Тифа расскажет, что пять лет назад в Нибельхайме Клауда она не видела, хотя всё время скрывала это. Переговорив с левой фигурой Клауда, вы вновь вспомните его детство в Нибельхайме. Остается беседа с последней фигурой Клауда, и вы узнаете его сокровенную тайну. Выяснится, что во время этой операции Клауд не снимал шлема - дело в том, что он так и не стал Солдатом, страшно это переживал и не хотел, чтобы его узнали. В таком виде он и вошел с Сефиротом в город, поэтому Тифа помнит не его, а только бойца в шлеме. Когда Сефирот ранил Тифу, то Зак бросился на негодяя и погиб, за ним последовал Клауд, который ранил Сефирота и в порыве ярости сбросил его с моста. Именно тогда все стали считать, что Сефирот погиб, хотя на самом деле он остался жив, укрылся в Северном кратере и управлял своими клонами. Поговорите с оставшимся Клаудом. После этого Тифа и Клауд выбираются из Потока Жизни и приходят в себя на берегу озера, образовавшегося на месте города Мидиль.

Друзья возвращаются на корабль, где Клауд рассказывает им всю историю. После этого собирайте команду и запишитесь. Имея лучшее оружие, высокий уровень и хорошую материю, отправляйтесь в Золотую Тарелку на площадь Боев и деритесь там очень долго, вам необходима W-Summon материя и Omnislash - 4-й суперудар Клауда.

ПОДВОДНЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ

Прилетев в Джунон, заходите в город, подкупите охранника и спускайтесь вниз на лифте. Выходите на базу и идите по главной улице до подземного перехода. Зайдя в него, вы увидите убегающих солдат. Заходите в дверь и спускайтесь по лестницам. По пути вам придется уничтожить Submarine Crew - 1 500hp; 85mp; атаки: Machine Gun, Hand Grenade; за победу: 850Exp, 80Ap, 500Gil. После пункта записи спускайтесь на лифте и бегите по подводному коридору в реактор. Здесь вам могут повстречаться:

Corvette - 3 200hp; 260mp; атаки: Bodyblow, Spinning Cut, Gash, Slap (Fury); за победу: 1 050Exp, 60Ap, 2 200Gil;

Diver Nest - 2 800hp; 100mp; атаки: Bodyblow, Big Wave, Tornado Wave; за победу: 1 340Exp, 60Ap, 1 250Gil;

Ghost ship - 6 600hp; 100mp; атаки: St. Elmo's Fire, Goannai (removes hero from battle); на него хорошо действует атаки святыми силами (holy); за победу: 1 600Exp, 60Ap, 2 000Gil;

Guardian - 4 000hp; 340mp; атаки: Rocket Punch, Jumping Blow, W Rocket Punch; за победу: 940Exp, 60Ap, 500Gil;

Gun Carrier - 3 400hp; 240mp; атаки: Bodyblow, Normal Shell, Abnormal Shell; на него хорошо действует атака молнией (lightning); за победу: 860Exp, 75Ap, 1 600Gil;

Hard Attacker - 2 500hp; 150mp; атаки: Bodyblow; за победу: 750Exp, 58Ap, 600Gil;

Senior Grunt - 2 600hp; 245mp; атаки: Hand Claw, Harrier Beam, Water Wave; за победу: 930Exp, 90Ap, 800Gil;

Slalom - 1 600hp; 30mp; атаки: Punch, Smog (Poison), Smog (Darkness); на него хорошо действует атака ветром (wind); за победу: 700Exp, 70Ap, 1 500Gil;

Underwater MP - 1 000hp; 100mp; атаки: Machine Gun, Hand Grenade; за победу: 820Exp, 80Ap, 600Gil.

Входите в лифт и нажимайте на большую кнопку; лифт спустится, и вы попадете в реактор. Идите дальше и выскакивайте на пирс, на котором вас ждет Рено. Вы увидите, как Огромную материю грузят в красную подводную лодку, а на вас бросится робот-погрузчик - Carry Armor: 24 000Hp у тела, 12 000Hp у каждой из двух рук, 200Mp у тела, 100Mp у каждой из двух рук. Хорошо бьется магией. Используйте вызывания, так как они уничтожат руки достаточно легко, а потом добейте тело. За победу вы получите 5 000Exp, 450Ap, 4 000Gil, а также God's Hand. Увидев, что подводная лодка уже уплыла, бегите к дальней субмарине и уничтожьте её команду. Не забудьте взять с собой Battle Trumpet - оружие Кайта, Scimitar - оружие Сида и Leviathan Scales в трех ящиках, после чего влезайте внутрь и идите на мостик.

Вам придется сыграть в симулятор подводной лодки с видом от третьего лица. Необходимо за 10 минут потопить красную подводную лодку - это так легко, что сделать всё можно даже за минуту. Теперь подводная лодка ваша, и стоит она в гавани Джунона.

Спустившись под воду, найдите подводную лодку, которую вы только что потопили. Вы получите Huge Materia, потом всплывайте. Теперь плывите к северному континенту, ныряйте и найдите вход в подводную пещеру, после чего вам остается забрать Key to Ancients. После этого возвращайтесь к Джунону и ищите упавший под воду самолет.

САМОЛЕТ ГЕЛНИКА

Одно из самых удачных мест для наработки опыта, но приходить сюда лучше всего после достижения 52-го уровня. Исследуйте его полностью. Вам будут встречаться такие монстры:

Poodler - 6 000hp; 220mp; атаки: Fire; за победу: 900Exp, 70Ap, 2 500Gil;

Serpent - 14 000hp; 290mp; атаки: Viper Breath, Aqualung; на него хорошо действует атака ветром (wind); за победу: 1 400Exp, 70Ap, 2 500Gil;

Unknown 1 - 11 000hp; 110mp; атаки: Tongue, Bite, Blaster; за победу: 1 500Exp, 150Ap, 5 000Gil;

Unknown 2 - 13 000hp; 130mp; атаки: Tentacle, Abnormal Breath; за победу: 3 000Exp, 300Ap, 10 000Gil;

Unknown 3 - 15 000hp; 150mp; атаки: Bolt2, Poison Fang, Slap, Creepy Touch (sadness); на него хорошо действует атака ветром (wind); за победу: 2 000Exp, 200Ap, 7 500Gil.

Там вы найдете Heaven's Cloud - меч Клауда, Escort Guard, Conformer - лучшее оружие Тифы, Double-Cut Materia, Megalixir. Когда вы зайдете в комнату из холла, то в ней вы увидите Рено и Руда. Они нападут на вас. 20 000Hp (Rude), 15 000Hp (Reno); 280Mp (Rude), 230Mp (Reno). Атакуйте их магией (особенно вызываниями) и спецприемами. За победу вы получите Elixir и 5 000Exp, 550Ap, 7 000Gil. Драка кончится тем, что они сбегут.

В трюме вы найдете: Megalixir, Spirit Lance - оружие Сида, Hades материя, Outsider - оружие Винсента, Highwind - руководство для 4-го спецприема Сида. После этого выходите из самолета, доплывите до гавани Джунона и садитесь в Хайвинд - пришла пора лететь в Вутай.

ВУТАЙ - РОДИНА ЮФИ

При входе в город Юфи украдет у вас почти всю материю. Преследуйте её, зайдите в магазин аксессуаров и возьмите из ящика MP Absorb материю. После того как появится Юфи и украдет её, выходите из магазина и идите в ближайший к выходу дом. Отодвиньте ширму, выйдите из дома и ступайте к бару, после чего осмотрите горшок, стоящий у входа. Сдавшаяся Юфи отведет всех к себе домой и предложит забрать материю. Потянув за рычаг, вы увидите, что девчонка вновь вас обманула. Теперь снова тяните за рычаг и бегите к пагоде. Зайдя в дом напротив колокола, исследуйте его, в потайном проходе в ящике возьмите Hairpin - оружие Реда. Выходите из дома и звоните в колокол. После того как откроется потайной проход, идите в него. Там вы встретите дона Корнео, захватившего в заложники Юфи и Елену - наемницу Шинры, которая сейчас находится в отпуске. Для его преследования можно объединиться с коллегами Елены - шинровцами, то есть с Рено и Рудом. Догоняйте дона Корнео, удирающего к статуям Да-Чао. По пути на вас могут напасть:

Adamantaimai - 1 600hp; 240mp; атаки: Light Shell, Barrier, M-Barrier; за победу: 720Exp, 100Ap, 2 000Gil;

Bizarre Bug - 975hp; 0mp; атаки: Poison Powder; за победу: 420Exp, 40Ap, 340Gil;

Edgehead - 900hp; 80mp; атаки: Scissors, Electric Burst; за победу: 370Exp, 36Ap, 385Gil;

Foulander - 800hp; 100mp; атаки: Claw, Flame Dance; за победу: 440Exp, 34Ap, 460Gil;

Garuda - 1 400hp; 200mp; атаки: Rod, Ice2, Dance(drains Mp), Bolt2; на него хорошо действует атака ветром (wind); за победу: 520Exp, 30Ap, 520Gil;

Jayjujayme - 640hp; 20mp; атаки: Silk (Slow), Thread (Stop); за победу: 410Exp, 35Ap, 350Gil;

Razor Weed - 1 000hp; 145mp; атаки: Glasscutter, Spaz Voice; за победу: 375Exp, 30Ap, 350Gil;

Tail Vault - 960hp; 0mp; атаки: Bite, Somersault; за победу: 440Exp, 36Ap, 380Gil;

Thunderbird - 800hp; 80mp; атаки: Stab, Lightning; за победу: 385Exp, 36Ap, 420Gil;

Under Lizard - 1 400hp; 140mp; атаки: Bodyblow, Petrify Smog (Petrify+Frog); за победу: 440Exp, 45Ap, 420Gil.

Когда вы дойдете до пещеры, рядом с которой стоит Руд, то зайдите в неё и подойдите к огню. Если у вас есть Leviathan Scales, то он расступится перед вами. Дойдя до конца, берите Steal as Well материю, выходите из пещеры и идите на юг. Там вы встретите дона Корнео и его нового монстра - RAPPS: 6 000Hp, 300Mp. При вашем текущем уровне вы легко его победите, ограничившись простой рубкой, при желании можно использовать предметы, которые работают как заклятия. За победу вы получите: Peace Ring, 3 200Exp, 35Ap, 20 000Gil. После победы посмотрите, как шинровцы расправляются с Корнео. После этих перипетий Юфи смиряется, отдает вам вашу материю и присоединяется к вам. Надо отдохнуть, причём заняться этим можно в доме напротив колокола.

Включите Юфи в состав вашей группы и экипируйте её лучшей материей и её лучшим оружием для боя один на один. Теперь ступайте в пагоду и поговорите с человеком, которого вы встретите внизу. После этого вам придется пройти испытание, заключающееся в сражении с пятью противниками. Если вы правильно вставили материю в Conformer, то ни один из них хлопот вам не доставит. Между боями можно лечиться.

Gorky: 3 000Hp, 150Mp. За победу: X-Potion.

Shake: 4 000Hp, 180Mp. За победу: Turbo Ether.

Chekhov: 5 000Hp, 210Mp. За победу: Ice Ring.

Staniv: 6 000Hp, 240Mp. За победу: Elixir.

Godo: 10 000Hp, 1 000Mp. За победу: Leviathan материя.

Теперь вы получите All Creation - руководство для 4-го сверхудара Юфи, после чего можно уходить из города.

ПОЛЕТ НА РАКЕТЕ

Включите в партию Сида. Экипируйтесь и отправляйтесь в город у ракеты, в котором вы должны отбить у Шинры четвертую партию Огромной материи. Сразу же идите к ракете и залезайте на неё. Естественно, вас попытаются остановить, в результате вы станете отбиваться от нескольких групп Assault Squad. После завершения сей баталии перед вами возникнет недавний партнер, то есть Руд: 9 000Hp, 240Mp в сопровождении двух Assault Squad. Примените пару материй вызывания и добейте вручную. За победу: 3 400Exp, 80Ap, 3 000Gil.

Бегите в ракету и поговорите с Сидом, неожиданно вы почувствуете, что ракета пошла на старт. Выяснится, что запустил её Палмер, курс изменить невозможно, а ракета летит наперерез метеору, который она должна взорвать. Поговорите с Сидом, бегите направо и забирайтесь по лестнице. Подойдите к материи и попытайтесь подобрать к ней код (он изменяется от игры к игре, так что следите за воспоминаниями Сида). Забрав материю, спускайтесь в рубку, а оттуда бегите вниз по коридорам. Один из кислородных баков взорвется, Сида придавит осколком, но Шера и здесь придет на помощь. Бегите за ней в спасательную шлюпку, которая благополучно вернет вас обратно. Приземлившись, вы узнаете, что ракета метеору вреда не причинила.

ИССЛЕДОВАНИЯ БУГЕНХАГЕНА

Оказавшись на борту Хайвинда, соберите партию и отправляйтесь в каньон Космо. По прибытии идите в обсерваторию к Бугенхагену, от него вы узнаете о свойствах Огромной материи. Подойдя к большой синей материи, вы получите Bahamut ZERO материю. Возвращайтесь на Хайвинд и, как и предлагает Бугенхаген, летите в город Древних. Приземлившись у входа в него, бегите к перекрестку, а затем налево. Пройдите в зал с сооружением посередине, к которому надо подойти поближе. Бугенхаген вставит Ключ Древних в какое-то странное устройство, платформа опустится, а в центр на сооружение польется вода. Зайдя в центр, вы увидите Айрис, которая успела активизировать Белую материю. Теперь Планета сможет защититься, но для этого необходимо уничтожить Сефирота и Черную материю.

Неожиданно вы получите сообщение Кайта Сита: на Мидгар надвигается Оружие и останавливать его придется именно вам. Летите к Мидгару и ждите, пока Оружие не вылезет на берег, после этого принимайте бой. Diamond Weapon: 50 000Hp, 3 000Mp; атакуйте заклятиями вызывания, молниями и Ultima. Обратите внимания, что атака после конца отсчета очень сильна и наносит где-то 3 000 Hp повреждений. Меж тем Руфус активизирует новую пушку, построенную в Мидгаре. Она уничтожит и Оружие, и силовое поле в Северном кратере, но не раньше, чем Оружие уничтожит добрую половину Мидгара. Во время этой атаки погибнет и Руфус.

Летя в Северный кратер, неожиданно вы узнаете, что Ходжо перехватил управление на себя и решил таким способом доставить энергию Сефироту.

ВОЗВРАЩЕНИЕ В МИДГАР

Десантируйтесь в Мидгар, для этого достаточно подлететь к нему на Хайвинде, но перед этим убедитесь, что ваш уровень не ниже 57-го. Подойдите к друзьям, стоящим у деревянной двери, открывайте её и спускайтесь вниз. Во время этого рейда на вас могут нападать следующие противники:

Behemoth - 7 000hp; 400mp; атаки: Claw, Flare; за победу: 1 500Exp, 100Ap, 2 200Gil;

Crazysaw - 3 900hp; 340mp; атаки: Uppercut (confusion); на него хорошо действует атака молнией (lightning); за победу: 800Exp, 80Ap, 1 300Gil;

Cromwell - 3 500hp; 120mp; атаки: Normal Shell; за победу: 800Exp, 80Ap, 1 500Gil; Grosspanzer - огромный танк, состоящий из четырех частей, по любой из них хорошо действует атака молнией (lightning):

Mobile - 10 000hp; 300mp; атаки: Wheelie,

Large Gun - 4 600hp; 200mp; атаки: Hell Bomber;

Left Gun Tower - 2 900hp; 160mp; атаки: Machine Gun,

Right Gun Tower - 2 900hp; 160mp; атаки: Machine Gun;

за победу вы получите: 2 400Exp, 320Ap, 5 900Gil;

Manhole - 2 500hp; 110mp; атаки: Ice2, Fire2; за победу: 900Exp, 80Ap, 3 000Gil;

Shadow Maker - 2 000hp; 120mp; атаки: Slow; на него хорошо действует атака молнией (lightning); за победу: 500Exp, 25Ap, 500Gil.

Исследуйте это подземелье полностью, и вы найдете Elixir, Aegis Armlet, Starlight Phone - оружие для Кайта Сита, Max Ray - оружие для Баррета. Запишитесь у выхода и двигайтесь дальше, идите вниз до тупика. По пути вы найдете Power Source, Guard Source, Mind Source, Magic Source и W-Item материю, после этого возвращайтесь к тому месту, у которого вы спустились. Вы встретите трех хорошо знакомых шинровцев - это Рено, Руд и Елена. В зависимости от исхода разговора с ними драка может состояться, а может и не состояться. На всякий случай вот их показатели: 30 000Hp (Elena), 26 000Hp (Reno), 24 000(Rude); 250Mp у каждого. Бейте их заклятиями вызывания, одного героя оставьте лечить других, а остальными добивайте противника. За победу: Elixir и 18 000Exp, 2 000Ap, 18 000Gil. Вы можете вернуться к пункту записи в тупике.

Подлечившись и восстановив Mp, можно, двигаясь к восьмой развилке и налево, выйти на улицу, после чего можно идти направо. Встретив одного из друзей, вы узнаете от него, что на 64-м этаже здания Шинры в комнате отдыха лежит лучшее оружие Кайта Сита - Hp Shout. На улице вас встретит огромный робот, которым управляют Хайдбеггер и Скарлет - это Proud Clod. Эта железка состоит из четырех частей, каждая из которых имеет 20 000Hp и 300Mp. Отбивайтесь магией, как можно раньше поставьте барьер и используйте Haste, бейте вызывающими заклятиями и повторяйте их Mime. За победу вы получите: Ragnarok - меч для Клауда, 7 000Exp, 1 000Ap, 10 000Gil.

Идите вдаль и запишитесь у пункта записи - теперь вам надо полностью восстановиться, так как впереди еще один тяжелый бой. После этого идите по лестницам. Если у вас в партии есть Баррет, то на полпути вы найдете сундук с его лучшим оружием - Missing Score. Неожиданно вы встретитесь с Ходжо, при этом выяснится, что он является отцом Сефирота и помогает ему именно по этой причине. Кроме того, вы узнаете, что он привил себе клетки Дженовы и уже мутирует, поэтому вам предстоит очень непростой бой. Первое появление: 13 000Hp, 150Mp, второе появление: 26 000Hp, 200Mp - тело, 24 000Hp и 5 000Mp - руки, третье появление: 24 000Hp, 300Mp. Бейте его формы как оружием, так и магией, используйте барьеры и Haste. За победу: Power Source, 28 000Exp, 2 700Ap, 8 200Gil. Друзья радуются своей победе, но до падения метеора остается семь дней, поэтому они отдыхают только два дня и отправляются в последний бой.

ПОСЛЕДНИЙ БОЙ

Все начинается с подготовки - включив в партию Сида, слетайте в город у ракеты, поговорите со стариком, бродящим у магазина аксессуаров. Рано или поздно вы получите от него Venus Gospel - лучшее оружие Сида. После этого, взяв с собой Реда, отправляйтесь в каньон Космо и навестите Бугенхагена, который отдаст Реду его лучшее оружие - Limited Moon. Отправляйтесь с Винсентом в пещеру Лукреции, там вы найдете Death Penalty, его лучшее оружие, и Chaos, его 4-й суперудар. После этого можно лететь в Северный кратер. Спускайтесь вниз и из первого ящика возьмите Save Crystal - уникальный предмет, позволяющий однократно в любом месте карты создать пункт записи. По пути на вас могут нападать самые мощные монстры в игре:

Allemagne - 8 000hp; 200mp; атаки: Claw, Teardrop, Big Breath, L4 Death, L3 Flare; на него хорошо действует атака ветром (wind); за победу: 1 300Exp, 100Ap, 1 360Gil;

Armored Golem - 10 000hp; 200mp; атаки: Snap, Golem Laser; за победу: 2 500Exp, 100Ap, 2 680Gil;

Christopher - 6 000hp; 200mp; атаки: Aspil, Cure2, Bolt3, Stardust March, Frog Song; за победу: 2 000Exp, 140Ap, 1 400Gil. (всегда появляется с Gighee);

Dark Dragon - 14 000hp; 600mp; атаки: Ultima, Dark Dragon Breath, Dragon Force; за победу: 5 000Exp, 350Ap, 2 500Gil;

Death Dealer - 7 000hp; 400mp; атаки: Star, World, Roulette; за победу: 1 800Exp, 200Ap, 1 200Gil;

Dragon Zombie - 13 000hp; 400mp; атаки: Abnormal Breath, Body Tail, Shadow Flare, Pandora's Box; на него хорошо действует атака святыми силами (holy); за победу: 4 000Exp, 300Ap, 2 800Gil;

Gargoyle - 2 000hp; 200mp; атаки: Claw, L4 Death; за победу: 800Exp, 80Ap, 2 500Gil;

Gighee - 5 500hp; 100mp; атаки: Tail Slap, Petrify-Eye, Stardust March; за победу: 700Exp, 60Ap, 600Gil;

King Behemoth - 18 000hp; 560mp; атаки: Bite, Comet2, King Teel; за победу: 2 000Exp, 250Ap, 950Gil;

Magic Pot - 4 096hp; 128mp; На них действуют только Elixir и Enemy Skill Angelic Whisper; за победу: 8 000Exp, 1 000Ap, 8 500Gil;

Master Tornberry - 44 444hp; 100mp; атаки: Everyone's Grudge, Knife; за победу: 6 000Exp, 200Ap, 6 800Gil. Считайте этого монстра одним из самых опасных боссов. Его первая атака убивает одного героя почти всегда (около 6 000 Hp, хотя временами всего 1 000Hp), при этом он постепенно приближается, атака ножом убивает всегда;

Mover - 3 000hp; 120mp; атаки: Bodyblow; за победу: 0Exp, 800Ap, 30 000Gil;

Parasite - 6 000hp; 300mp; атаки: Para Tail (Sadness), Magic Extinguish; на него хорошо действует атака ветром или святыми силами (wind, holy); за победу: 1 100Exp, 100Ap, 1 000Gil;

Pollensalta - 4 000hp; 220mp; атаки: Cold Breath, Fascination; за победу: 1 000Exp, 100Ap, 1 000Gil;

Scissors - 6 300hp; 350mp; атаки: Cross Scissor, Scissor Attack; на него хорошо действует атака молнией (lightning); за победу: 1 000Exp, 90Ap, 1 400Gil.

Спускайтесь всё ниже и ниже, по пути в сундуках можно найти разнообразные Source, Elixir, на уступе лежит Hp-Absorb материя. В какой-то момент вы окажетесь среди друзей, которые ждут вас у развилки. Распределите их по дорогам, при этом лучше отправить всех по правой дороге и выбрать в партию тех людей, которые шли с Клаудом раньше. Спускайтесь всё ниже и ниже, пока не дойдете до центра Планеты. Разделите партию на три группы, причём в двух будет по три бойца, а в третьей - только два. После этого прыгайте первой группой по столбикам, пока не придете на площадку. Там на вас нападет первый из финальных противников Jenova Synthesis: 40 000Hp - тело, 12 000Hp - каждая рука; 600Mp в каждой локации; используйте самую сильную магию и просто атакуйте.

После победы пол разверзнется, и вы упадете вниз, где в решающей битве встретитесь с самим Сефиротом. Bizarro Sephiroth: 40 000Hp в центре (Core), 10 000Hp в остальных локациях (Left Magic, Right Magic, Head), 500Mp в каждой локации. Он лечится по 6 000Hp за раз. Если вы используете всё ту же партию, то перед боем не забудьте выпить Megalixir. Отбивайтесь любыми заклятиями, вам будут полезны Haste и барьеры - в общем, бой долгий, но не трудный. В случае потерь вызывайте Phoenix. Сразу после победы в этой битве вам предстоит еще одна, очень тяжелая: Safer Sephiroth: 70 000Hp, 250Mp. Сразу же защищайтесь от заклятий, ставьте оба барьера, используйте Haste, применяйте самую тяжелую магию, оставьте одного героя только на лечение остальных, причём желательно лечить всех сразу. Атакуйте им только в том случае, если в лечении нет никакой необходимости. Атаки этого противника могут нанести по 2 500-3 000Hp по каждому персонажу. Когда Mp станут заканчиваться, то используйте Megalixir.

Но последний бой еще впереди - Клауда затягивает в некое подпространство, в котором и состоится последний бой с Сефиротом. В любом случае у него будет Omnislash, и его ненависть будет достаточно быстро наполнять измеритель Limit. Достигнув нужного уровня, Сефирота в небытие он отправит одним ударом!

Примечание: После титров вы увидите заставку, показывающую события, которые произойдут через 500 лет.



Назад