Лучшие компьютерные игры

РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ

Land of Lore III

Предоставлено журналом Игромания

Кирилл Шитарев


Многие из тех, кто в свое время попробовал «на зубок» первые две серии «Земель Знаний», при осмотре и изучении третьей части в первую очередь заинтересуются ее схожестью как с безусловным шедевром в лице LOL: Throne of Chaos, так (признаем горькую правду) и с провальным LOL2: Guardians of Destiny.

Из-за такого провала Westwood и потерял былое уважение у игроков, которые не ожидали увидеть в LOL2 унылую бродилку с квестовым перекосом типа «пока собака не понюхает медальон, вы не сможете пройти на север». Однако было очень приятно видеть, что разработчики наконец взялись за ум, так как третья часть не только избавилась от почти всех недостатков своих предшественников, но и взяла у них самое лучшее!

Продумана система гильдий, которые по сути своей являются классами, преодолена проблема одиночества главного героя – теперь он находит себе друга и верного соратника в виде летающего создания «familiar». Убраны нелюбимые многими головоломки, а посему часами бегать по всей карте в поисках малюсенькой букашки теперь не придется. Магия стала даже продуманней и красивей (как зрительно, так и эстетически), чем в первой части. Каждое создание теперь имеет слабые и сильные стороны: одни боятся огня и безразличны к холоду, другие твари не любят, когда в них тычут острыми железками, но спокойно «переваривают» большинство заклинаний.

Конечно, есть и на солнце пятна. Разработчики так и не дошли до той простой мысли, что простейшая арифметика в виде сложения и вычитания двузначных чисел все-таки доступна фанату ролевых игр. Именно фанату, ведь любитель аркад и схожих жанров, в которых цифры действительно отсутствуют, за LOL3 явно не сядет. Даже в «Диабло» (уж по простоте-то несравненный экземпляр!) цифр и арифметики столько же или даже чуть больше… Надеюсь, в LOL4 этот недостаток будет отсутствовать.

Это первая компьютерная ролевая игра, где журнал так приятно устроен, так подробен и так понятен. Увидели новую тварь? Сразу читайте первые впечатления о ней. Убьёте ее, и у вас появится еще дополнительная информация. Использовали незнакомую вещь – и сразу получили информацию о принципах ее работы. Уж не говорим, что все беседы аккуратно записываются в журнал. Если забыл суть своего задания, то милости просим перечитать диалог с NPC, где записаны все его объяснения.

Что касается помощника, то идея очень хороша. Он ищет вам массу полезных вещей, кидает мощные заклинания, дерется на вашей стороне и, что самое приятное, постоянно комментирует ваши похождения. Мой спутник выдавал иногда уморительные фразы даже получше, чем было в Baldur's Gate, а это уже многого стоит.

Тот факт, на ошибках учатся все, в том числе и разработчики, совершенно очевиден при изучении графики игры. Она стала заметно приятней, и свою задачу, характерную для всех ролевиков, – не раздражать и не мешать наслаждаться приключениями – выполняет великолепно. Мультики теперь встречаются реже, многие важные сцены происходят в самой игре. Это очень важно, ведь, возможно, именно чрезмерное увлечение мультиками в ущерб всему остальному не дало проявиться в полной мере LOL2.

Итак, мое былое доверие к Westwood как к создателю хороших компьютерных ролевиков восстановлено, а все мы получили вещь, за которой можно хорошо отдохнуть приятными весенними и летними вечерами.

МАГИЯ

Вся магия в третьей части «Земель Знаний» разделяется на четырнадцать сфер, каждая из которых включает пять похожих по принципу действия заклинаний. В итоге получается внушительное число – семьдесят заклинаний.

Все виды волшебства тратят определенное количество маны и по-разному эффективны против тех или иных монстров. Все логично: огненные создания опасаются ледяного колдовства, а призраки не любят атаки солнечным светом.

К сожалению, действие той или иной «штучки» при применении ее на врага вычислить не очень легко – приходится экспериментировать. Поэтому посматривайте в раздел описания монстров, чтобы, только увидев его, сразу использовать наиболее нелюбимые им заклинания. Опять же затраты в мане и точный урон по среднестатистическому монстру нигде не указаны ради пресловутой «простоты».

Самые сильные заклинания в каждой из групп являются магией Древних. К их изображению прикреплена красная полоска, а сами они не могут быть применены, если вы обладаете только обычной маной. Необходимо найти или купить камень

Древних, а затем использовать его, чтобы иметь возможность один, и только один раз применить любое заклинание из магии Древних (мана при этом не расходуется). Hint: используйте сразу все найденные камни Древних – так у вас освободится дополнительное место в рюкзаке, а сила камней навсегда перейдет к герою.

Сколько раз вы сможете использовать магию Древних, можно увидеть, подержав курсор мышки на красной точке справа от показателя вашей маны. Кстати, абсолютно все заклятия Древней магии вам дадут только в самом конце игры, перед финальной схваткой. К сожалению, к этому моменту она не будет особо нужна, ведь до счастливого конца останется совсем чуть-чуть…

PLASMA

Lesser plasma bolt – обычный сгусток плазмы, наносящий урон как огнем, так и электричеством.

Greater plasma bolt – самонаводящийся сгусток плазмы, наносящий урон как огнем, так и электричеством.

Plasma spray – маг выпускает несколько сгустков плазмы, которые направятся на ближайших противников.

Plasma wall – создание нескольких фиолетовых колонн из плазмы. Они будут наносить урон всем монстрам, что подойдут вплотную.

Plasma – испускание магом сферы плазмы, которая погонится за ближайшим врагом и прицепится к нему, нанося приличные повреждения. Однако от этой сферы можно убежать. Магия Древних.

SPARK

Самое простое и относительно дешевое атакующее волшебство. Хорошо для начинающих волшебников, так как обычно наводится и попадает само.

Lesser Spark – маг выпускает небольшую сферу электрических искр, которые могут как поджарить конкретного врага, так и поджечь некоторые предметы.

Greater Spark – создание приличной по размерам сферы электрических искр, которые могут как поджарить конкретного врага, так и поджечь некоторые предметы.

Chain Spark – с пальцев волшебника вылетает сфера чистого электричества, которая не только попадает в ближайшего противника, но и летит в следующего, атакуя за раз от трех до шести врагов.

Lightning – в конкретного монстра посылается направленная молния. Затраты маны приличные, а урон раза в три мощнее, чем от Lesser Spark.

Lightning Storm – развернувшаяся электрическая буря обрушит множество молний на головы всех врагов, оказавшихся в радиусе его действия. Магия Древних.

FIRE

Все заклятья получаются из аналогичных заклятий сферы Spark («Искра») при надетом кольце Ring of Drakefire. Но только не забудьте снять его, если надо атаковать врагов со слабостью к электричеству (типа призраков).

Lesser Firespark – маг выпускает небольшую сферу огненных искр, которые могут как поджарить конкретного врага, так и поджечь некоторые предметы.

Greater Firespark – создание приличной по размерам сферы огненных искр, которые могут как поджарить конкретного врага, так и поджечь некоторые предметы.

Lesser Fireball – небольшой огненный шар.

Greater Fireball – огненный шар большего размера, потребляет немного больше маны.

Firestorm – град огненных шаров обрушится на головы всех врагов, оказавшихся в радиусе его действия. Магия Древних.

HEAL

Без лечения немыслимо ни одно сражение. А без Damage Shield – тем более. Если не выбрали помощника из воровской гильдии и не скопили горы Vel's Fruit, то позаботьтесь о приобретении Poison Protection.

Lesser Heal – восстановление небольшого количества жизней. Наиболее часто применяемое волшебство, если нет Greater Heal. Могут возникнуть трудности с быстрым излечением большого количества жизней.

Damage Shield – на одну минуту заклятье окружает мага невидимым щитом энергии. Щит в два раза уменьшает любые повреждения, получаемые магом, и увеличивает общий уровень его защищенности на 25%.

Poison Shield – очищает тело волшебника от любой отравы (включая и радиацию). К тому же на одну минуту дает полную защиту от всех ядов.

Greater Heal – восстановление значительного количества жизней. Эффективней, чем Lesser Heal, но доступно, по-видимому, только членам клирической гильдии.

Regenerate – полностью восстанавливает всю жизненную энергию мага и убирает любые яды. В течение времени действия заклинания этого героя практически невозможно убить, так как его утраченные жизни мгновенно восстанавливаются. Магия Древних.

SHIELD

Это заклятья защиты и снижения урона, получаемого от магических и физических атак. Хорошо работают с Damage Shield из магии Heal.

Lesser Shield – обеспечивает небольшую защиту от атак как сзади, так и спереди. Существует 25% вероятности, что атаки спереди будут отбиты полностью. Применяйте, если до следующего заклятья еще не добрались.

Greater Shield – обеспечивает хорошую защиту от атак как сзади, так и спереди. Существует 50% вероятности, что атаки спереди будут отбиты полностью. Действительно полезно в рукопашной.

Lesser Magic Shield – обеспечивает небольшую защиту от вражеской магии как сзади, так и спереди. 25% вероятности, что атаки спереди будут отбиты полностью.

Greater Magic Shield – обеспечивает небольшую защиту от вражеской магии как сзади, так и спереди. 50% вероятности, что атаки спереди будут отбиты полностью. Даётся примерно с середины игры.

Warding Shield – полная защита от всех атак. Магия Древних. Финальный босс очень любит применять именно это волшебство.

SUMMONING

Сотрудничество с импами полезно только для пользователей магии, чтобы выгадать время, отвлекая врагов. Нужно и в случае битвы с тварями с сильной сопротивляемостью к атакующему колдовству.

Summon Imp – вызов обычного импа, который будет драться с врагами, пока или он, или противник не погибнет.

Summon Greater Imp – вызов чуть более сильного импа.

Summon Ancient Imp – «старинный» имп уже достоин применения, если ваш запас маны не позволяет использовать более продвинутую магию.

Summon Imp Lord – призвание повелителя импов. Полезно для магов и клириков.

Banish – вызов из иной реальности энергетической воронки, имеющей определенный шанс разделаться с оппонентом. Если заклятье не сработает, то дополнительного урона враг не получит. Магия Древних.

ICE

Все заклятья сферы отлично работают против всех врагов в вулканическом мире и очень слабо действуют на бойцов из ледяных пещер.

Shard – маг кидает во врага кусок льда, который при попадании разбивается вдребезги.

Cold Spray – создание ледяных сфер, которые сами наводятся и летят в противников волшебника.

Sphere of Cold – заклинание позволяет вызвать из воздуха большой кусок льда, вполне пригодный для того, чтобы кинуть его во врага.

Freezing Touch – на время замораживает ближайшего противника. В этот момент его и бейте.

Blizzard – мощная ледяная буря, наносящая вред всем противникам в приличном радиусе ее действия. Магия Древних.

PRISM

Первыми тремя заклятиями воздействуйте на органы зрения слабых и средних по силе врагов и пользуйтесь мощной магией в виде четвертого и пятого заклинания против наиболее страшных противников.

Blind – мгновенное ослепление всех врагов, оказавшихся рядом с магом. Эффективно против толпы слабых созданий.

Invisibility – невидимость на определенный период времени. Если противник не видит героя, но способен прислушиваться и принюхиваться, то невидимость не поможет.

Hologram – возникновение голографической проекции. Изображение все время остается неподвижным и разрушается с первым ударом.

Sunray – мощный луч искусственного, света бьет в указанную цель. Как и искры, хорошо работает против призраков.

Trinity – зеленая волна взрывной силы, распространяется на все помещение и всех монстров в нем. Способна разрушить некоторые объекты.

МАГИЯ ДРЕВНИХ

BLADES

Магические атаки призрачными клинками различной формы и мощности. По большей части успешно конкурируют с магией Искр.

Lesser Blades – простой клинок; естественно, сам не наводится. Кидайте сразу много клинков. Однако лучше купить Dagger of Light, который без всяких затрат маны выпускает такие клинки.

Greater Blades – сначала перед вами создается желтоватый обоюдоострый клинок, который через пару секунд сам наводится на противника. Стоит недорого, а значит, доступен и вору, и воину.

Blade Turret – появление стационарного магического генератора клинков, который обрабатывает ими ближайших врагов.

Blade Strike – один из ближайших недругов подвергается дождику из клинков. Урон серьезный.

Blade Storm – на головы попавших в сферу действия заклятья оппонентов обрушится масса призрачных клинков из магической энергии. Магия Древних.

LIGHT

Если провести конкурс на самую редко используемую магию, то сфера Света займет первое место. Освещение можно отрегулировать в игровых настройках, а атакующая магия есть и получше. Хотя Light Storm иногда неплох.

Lesser light – слабое освещение местности магическим шаром. Шар горит постоянно, но вот больше двух одновременно «зажечь» вы не сможете.

Lesser light pulse – обычный луч света, направляемый вами в оппонента.

Greater light – значительное освещение местности магическим шаром. Как и в предыдущем случае, шар горит вечно, но установка одновременно трех и более шаров вам запрещена.

Greater light pulse – самонаводящийся луч света, сильнее обычного.

Light Storm – световая буря: в воздухе появляются лучи света, которые охотятся за оказавшимися неподалеку противниками.

MISTS OF DOOM

Все пять заклинаний этой магической сферы, связанной с нежитью, хранятся в книжных полках потустороннего мира, а вот в магазинах, увы, не продаются.

Lesser Apparition – вызывает слабое подобие духа, который атакует врагов. Наносится дополнительный урон могильным холодом.

Greater Apparition – впускает из эфирного мира злобную тварь, пожирающую жизненную энергию противников. Наносится дополнительный урон могильным холодом.

Ghost – появляется мощная нежить, нападающая на души врагов. Наносится дополнительный урон могильным холодом.

Spectral Phantoms – тратит маны раза в два больше, чем тот же Ghost, но и сильнее во столько же. Вместо духов появляются лапы давно умершего гигантского зверя. Наносится дополнительный урон могильным холодом.

Lich – превращение героя в лича, повелителя нежити. На десять секунд герой полностью игнорирует любые физические атаки и получает только половину вреда от магии. Враги, имевшие неосторожность слишком близко приблизиться к личу, атакуются духами-защитниками своего повелителя. Магия Древних.

EXPLOSION

Сфера достаточно специфичная, так как используется в основном в качестве ловушек. Но полезна при отступлении и выманивании сильных противников.

Lesser Detonation sphere – выпускается небольшая сфера. Если отпустить кнопку вызова заклятья через секунду, то сфера произведет слабый взрыв при столкновении с врагом или стеной. Если же держать кнопку, то взрыв сферы произойдет, когда вы ее отпустите.

Lesser Explosive Runes – при применении заклятья появляется курсор, им надо указать на любую точку, к которой прикрепится специальная руна, видимая только героем. Как только к руне достаточно близко подойдет монстр, ждите одиночного взрыва средней силы.

Greater Detonation sphere – выпускается небольшая сфера. Если отпустить кнопку вызова заклятья через секунду, то сфера произведет несколько средних по силе взрывов при столкновении с врагом или стеной. Если же держать кнопку, то взрыв сферы произойдет, когда вы ее отпустите.

Greater Explosive Runes – при применении заклятья появляется курсор, им надо указать на любую точку, к которой прикрепится специальная руна, видимая только героем. Как только к руне достаточно близко подойдет монстр, то из нее вылетят четыре сферы, каждая из которых практически сразу вызовет средний по силе взрыв.

Cataclysm – при применении заклятья появляется курсор, им надо указать на любую точку, к которой прикрепится специальная руна, видимая только героем. Как только к руне достаточно близко подойдет монстр, то из нее вылетят уже шесть сфер, каждая из которых очень скоро вызовет мощный взрыв. В это же время произойдет землетрясение, как уничтожающее всякие разрушаемые объекты, так и наносящее урон противникам. Магия Древних.

FAMILIAR

В эту сферу вошли все заклинания, так или иначе связанные с воздействием на помощника. Наиболее применимы они на Lig'a – бойца из воинской гильдии.

Shroud Familiar – помощник уменьшается настолько, что враг его не может заметит. Такая невидимость, в отличие от обычной, при активных действиях помощника не исчезает.

Enlarge Familiar – помощник становится в два раза больше, тем самым добавляя дополнительный урон к своим атакам и получая хорошую защиту от физического вреда.

Empower Familiar – полное восстановление жизней и маны помощника плюс временное (на одну минуту) увеличение показателей мощи и защиты помощника наполовину.

Ward Familiar – помощник становится бессмертным. Действует десять секунд.

Resurrect Familiar – возвращает к жизни умершего помощника. Магия Древних.

HORROR

Влияние на поведение монстров и выкачка из них жизней. Недостаток: значительная часть крутых монстров имеет к этому большую сопротивляемость или иммунитет.

Terror – враги жутко пугаются и убегают до тех пор, пока не выйдут из сферы этого заклятья. Очень приятно, если хотите не отвлекаться на всякую мелочь типа паучков и кабанов.

Rage – доводит ярость врагов до такой степени, что они начинают драться между собой. Даже после окончания действия заклятья вполне возможно продолжение их ссоры.

Lesser Drain – из монстра вытягивается его мана и жизненная сила в виде синих и красных шариков соответственно. Как только они достигают героя, он получает дополнительно столько единиц к мане и жизням, сколько взял у монстра.

Greater Drain – из монстра вытягивается его мана и жизненная сила в виде синих и красных шариков соответственно. Как только они достигают героя, он получает прибавку к мане и жизням в соотношении 1 к2. То есть вы получите вдвое больше маны и жизней, чем высосали из монстра.

Rune of Terror – вы кидаете руну, она захватывает монстра, а тот наводит неимоверной силы ужас на своих собратьев. Ужас прекратится только с окончанием действия заклятья. Магия Древних.

ГИЛЬДИИ

На ваше усмотрение представлены четыре гильдии: The Iron Ring (воины), Talamari (волшебники), The Order of Finch (клирики), Bacchanal (воры). Вы вольны как вступить в любую гильдию, так и не вступать в них вообще. Дозволено выбирать и несколько гильдий сразу, вплоть до участия во всех четырех. К сожаленью, в этом случае опыт делится между всеми гильдиями, а значит, расти герой будет достаточно медленно.

Вступивший в гильдию получает доступ в специальный магазин, где продаются соответствующие характеру гильдии предметы. С выполнением особого задания, которое будет предложено после прохождения вулканического и ледяного мира, появится доступ и в продвинутый «для внутреннего круга» магазин с более качественными и дорогими товарами. Однако, если даже вы решили не вступать в определенную гильдию, все равно посетите ее: вполне возможно, что она имеет что-то такое, что доступно и посторонним.

В гильдии вам же предложат взять помощника – familiar. Вы можете вступить сразу в четыре гильдии, но четырех помощников вам взять не удастся. Только один помощник, причем до самой вашей смерти. Если же помощник умрет, то от него все равно не избавиться: надо будет восстанавливать его на алтаре в гильдии клириков.

Член гильдии также приобретает особые спецумения: новичок-маг тратит меньше маны на магию, воин получает возможность крушить двери и замки и т.п. Всё это описано в главе «Умения», причем первыми идут начальные умения, а уж затем рассказывается про продвинутые (также получаемые после выполнения особого квеста).

Однако существуют три умения, которые появляются в момент выхода в лес после прохождения двух миров. Опишу их:

Climb – возможность лазить по веревкам, лозам и т.п. объектам;

Long Jump – увеличение максимальной дальности прыжка;

Fall – уменьшения урона от падения с высоты наполовину.

ВОИНСКАЯ ГИЛЬДИЯ

Самая многочисленная, так как в ее рядах состоят все стражники Глэдстоуна. Специализируется на оружии из холодной стали и мощной защите. Продается уникальное оружие типа Prism Sword. Не член гильдии может пройти серию тренировок по прыжкам и стрельбе, а также сразиться с партнером.

Начальный магазин: полная железная броня, все виды обычных мечей, несколько Longsword Prism и наилучший лук в игре – Greatbow Shift.

Продвинутый магазин: ничего более приятного, чем в начальном.

УМЕНИЯ

Mighty Blow – воин может выбивать двери и сносить мощными ударами крышки с сундуков. Огромная сила позволяет также удвоить мощь ударов кулаком.

Rapid Strike – герой быстрее орудует оружием, а значит, и быстрее убивает недругов.

Marksmanship – это умение позволяет включить прицел для дальнобойного оружия, однако менее эффективно, чем похожее Sniper у вора.

ПОМОЩНИК

Lig – эдакие пустые латы, способные к полету. Самый глупый и воинственный из всех помощников. Правда, и лучший боец, который хорошо держит удары противников. Есть у него и слабость: плохо переносит огненные и электрические атаки.

Хорошо ищет оголодавшему герою еду и еще лучше рассказывает подробности о большинстве встречаемых вами монстров.

МАГИЧЕСКАЯ ГИЛЬДИЯ

В этой гильдии изучаются различные формы и проявления магии, поэтому в ее библиотеке продаются почти все известные заклинания.

В специальном магазине найдете множество зачарованных вещиц, в том числе и самую полезную на раннем этапе – Dagger of Light. Посторонние могут перезарядить магические кристаллы для дальнейшего использования.

В библиотеке огромный выбор – фактически две трети от всех имеющихся в игре заклинаний. Отсутствуют только некоторые защитные заклятья и часть магии Древних.

Начальный магазин: ингредиенты, Dagger of Light, несколько видов латных перчаток с магическими свойствами.

Продвинутый магазин: Ring of Drakefire, кинжалы с молниями, амулет защиты от магии Древних, восстановители маны.

УМЕНИЯ

Arcane Lore – на всю атакующую магию тратится меньше маны.

Identify – герой может взять предмет в руки и сразу узнать его назначение и особенности, а также дополнительную информацию, которая есть практически у всех предметов, но доступна лишь магу с Identify.

Mana Tap – способность высасывать магическую силу из окружающего мира, позволяет быстрее восстанавливать ману.

ПОМОЩНИК

Griselda – существо, любящее отбиваться от своих врагов магией. Любит искать алхимические ингредиенты, а также знает некоторые полезные рецепты из них. Может определить природу некоторых магических вещей.

В бою с применением грубой физической силы не очень хороша, но неплохо сопротивляется магическим атакам.

Рекомендации: хорошо помогает клирикам, которые разбираются в алхимии.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

КЛИРИЧЕСКАЯ ГИЛЬДИЯ

В отличие от магов, клирики всегда уделяли внимание не атакующему волшебству, а исцеляющему и защищающему. Поэтому в их библиотеке вы найдете массу таких заклятий. Помимо магии, клирики хорошо разбираются во множестве трав и других ингредиентов для приготовления различных предметов – за небольшую сумму вы можете их прикупить. Человеку с улицы надо будет тоже зайти к клирикам. Помолившись у алтарей (присев рядом), вы повысите уровень своего здоровья и маны.

Магическая библиотека: все заклятья «работы» с помощником, лечебные и наиболее простые атакующие. Уникальные: Poison Shield и Greater Heal.

Простой магазин: различные ингредиенты, свитки лечения и средства защиты – броня, перчатки.

Продвинутый магазин: мощные восстановители маны и жизни, камни с древней магией.

УМЕНИЯ

Herb Lore – сразу определяется сущность найденных алхимических веществ, то есть трав, камешков и т.п.

Spirit Law – уменьшение затрат маны при применении исцеляющих и охраняющих заклятий.

Holy Strike – нанесение двойного урона при атаке любой нежити. Реально применяется только в потустороннем мире. В других местах нежить замечена не была.

Restore Familiar – герой может оживить погибшего помощника.

ПОМОЩНИК

Goldy – милое создание, способное как атаковать врага магией, так и лечить героя. Любит облетать местность ради полезных штучек.

Специальные умения: лечит героя, может исцелить его и от отравления. В темных комнатах любит применять освещающую магию. В рукопашном бою слаба, но вот в магической схватке продержится довольно долго.

Рекомендации: полезна вору и воину.

ВОРОВСКАЯ ГИЛЬДИЯ

Неофициальная гильдия, которую не принято расхваливать в приличном обществе. Однако и воровские навыки могут пригодиться в ваших приключениях.

Начальный магазин: луки, кинжалы и кожаная броня. А ещё артефактная перчатка Скорости и ядовитые алхимические вещества.

Продвинутый магазин: мягкая кожаная броня, щит невидимости, кинжал с отравленным лезвием, артефакты защиты от яда.

УМЕНИЯ

Pick Lock – позволяет взламывать замки, если их сложность меньше или равна воровскому уровню героя.

Steal – воровство у некоторых героев или из магазинов. В последнем случае просто берем вещь и, не платя за нее, уходим. Если повезет, то вещь ваша, ежели застукают, то двери магазина закроются перед вами навсегда.

Backstab – благодаря этому умения подлые удары в спину врага становятся очень эффективны, так как защищенность несчастного снижается в два раза.

Sniper – снайпер. С нажатием клавиши PgUp появляется увеличительный прицел для вашего дальнобойного оружия. Если попадете, то урон врагу нанесете больше. Если еще умудритесь всадить врагу стрелу в спину, то действуют правила умения Backstab.

Death Strike – у вора появляется небольшой шанс убить противника с одного удара.

ПОМОЩНИК

Syruss – хитрое и проворное создание. Не очень силен в бою, но врагам будет очень-очень трудно попасть по нему. А пока враги носятся за помощником, вы можете спокойно перебить их всех. Если вспомнить, что Syruss в бою частенько отравляет противника, то выгода от «работы» с таким союзником вполне очевидна.

Очень часто находит полезные предметы в виде кучек монет, алхимических веществ и простого оружия. Самый умный из всех помощников, очень много знает о неизвестных вам вещах и частенько дает хорошие советы.

Специальные умения: иногда кастует на героя невидимость, но чаще всего – Poison Shield, который обязательно применит на отравленного героя и без всяких указаний. Периодически отравляет ваше оружие Greater Poison на один удар.

Рекомендации: на мой взгляд, наиболее приятный помощник. Лучше всего подходит магу и воину.

СОВЕТЫ

Воровская гильдия при долгом изучении очень похожа на воинскую, а клирическая – на магическую. И вор, и воин могут стрелять, как снайперы, и устранять мешающие замки и двери, а маги и клирики вынуждены пользоваться всей магией, включая как атакующую, так и защитного характера. Посему наиболее эффективны четыре комбинации: воин-маг, воин-клирик, вор-клирик, вор-маг. Так у вас и магия развивается, и нет дублирования специализаций.

В начале прохождения игры маги не очень сильны, да и особо мощных и дорогих заклинаний сразу не могут купить. К середине процесса по спасению мира статус всех волшебников повышается: различной магии больше, запасы маны возрастают. Однако при приближении к финальной схватке замечается увеличение поголовья продвинутых монстров или тварей, обладающих иммунитетом ко многим заклятиям либо хорошо сопротивляющихся всей магии в целом. Не дожидаясь встреч с такими ребятами, но уже прилично «накачав» вашего мага или клирика, вступайте в воровскую или воинскую гильдию.

Имеет смысл сходить в каждую из гильдий и получить там квесты для вступления в них. Об их выполнении вы сообщите только в те гильдии, которые вам интересны, а вот приятные сюрпризы оставите себе. Клирики, например, перед тем, как дать квест по вступлению в их ряды, подкинут Lesser Heal, маги дадут Lesser Spark, а воины – щит и кинжал. Исключение из приятного правила – воры.

Заглядывайте во все щели, ломайте все бочки, то есть чувствуйте себя как дома. По мере посещения миров вам станут доступно все больше областей Верхнего города, и в подвале одного из домов найдете Ring of Regeneration.

Бывали случаи, что заклинание в библиотеке давали бесплатно. Достаточно было взять второе такое же, а за первое уже не надо было платить. Оставалось вернуть на полку второе заклинание и уйти.

Смешивание алхимических ингредиентов происходит в специальном разделе книжки. Даже не думайте о комбинации вещей прямо в рюкзаке героя – такой прием никогда не сработает, даже если все смешивается правильно.

Самое эффективное (но не самое мощное!) оружие – лук Greatbow Shift в паре с мечом Silver Fang. Можно, конечно, постараться и поискать что-нибудь типа Thonan's Great Sword, но реально это не нужно, так как нет ни одного противника, который спокойно бы переварил Silver Fang. Он хорош не только против всякой мелочи, но и против боссов – каждый удар дополнительно снимает от одного до пяти процентов максимума жизней.

Как можно больше экспериментируйте. Беритесь за все квесты гильдии и выполняйте их, ищите в домах Глэдстоуна потайные двери, находите многочисленные комбинации магических предметов.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Прохождение не описывает абсолютно все ваши возможные действия в игре: есть возможность выполнения второстепенных, дополнительных приключений, которые никак не повлияют на прямое продвижение по сюжетной линии.

ГЛЭДСТОУН

Идите вперед, осваиваясь с управлением. Ваша задача – убить голыми руками паука и поднять с земли журнал и мешок для инвентаря. После чего выходите из леса и смотрите мультик. Героя вытолкали из замка и приказали записаться в гильдию? Так и сделаем, но только сначала нужно поговорить с бродягой у замка – он расскажет, что вас готовы принять не только магическая, клирическая и воинская гильдия, но и воровская. Кроме гильдии, вам полагается выбрать и помощника. Причем помощника можно взять из той гильдии, куда вы не записались. По пути к гильдиям разбивайте бочки – в них найдете массу предметов. Особенно ценные призы находятся во множестве бочек напротив воинской гильдии… Однако так просто вас не примут, а перво-наперво предложат выполнить небольшой квест. А в качестве залога дадут небольшие подарки: воинская предложит кинжал и щит, магическая – заклятье Spark, а клирическая – магию Lesser Heal. Все это добро вы получите за одну монету, поэтому обязательно посетите здания всех гильдий, даже тех, которые вам неинтересны.

Остается проведать хорошо спрятанную воровскую гильдию. Найти ее довольно просто – нужно открыть решетку напротив воинской гильдии и, присев на корточки, упасть в зеленоватую трубу. Игра потребует новый диск, а вы окажетесь в подземелье. Населяют его стайки тараканов – тварей не очень сильных, но быстрых. Следуйте воровским пометкам в виде стрелок в круге, и дойдете до убежища рыцарей плаща и кинжала. Советую взять их помощника, если не захотите вступить в саму воровскую гильдию. Выбирайтесь из канализации тем же путем, как и шли. У самой первой железной решетки, где у вас состоялся разговор с вором-гидом, нажмите одну из двух кнопок, но не ту, что опускает решетку, а ту, что доставляет вниз лестницу. Выбирайтесь из канализации и затем идите из самого Глэдстоуна в его знаменитые леса.

Вам нужно сделать три дела: убить кабана и взять его мясо (нужно для клириков), найти портал и перебить всех крыс в старых доках. Выйдя из городских ворот, возьмите с пенька топор и идите вперед. Как дойдете до развилки, то определяйтесь, куда идти: путь налево приведет к порталу, а дорога направо почти сразу выведет к докам. В доках вас будет поджидать десяток крыс, по одной-две на комнату. Убиваются топором с первого удара. Как попадете в комнату со множеством дохлых тушек, готовьтесь к встрече с двумя прямоходящими крысами-гигантами. Забить их желательно поодиночке, выманив в проход. Все, теперь воинская гильдия с радостью запишет вас в свои ряды. Осталось добиться благосклонности магов. Идите к порталу около вулканической местности, наведите на него курсор, щелкните палочкой и тут же отбегайте (а то внутрь засосет).

Мясо кабана у вас тоже есть, следовательно, вы выполнили первую цель – добились возможности вступить в любую гильдию. С помощью специального магазинчика при гильдии прикупите что-нибудь из простого стреляющего оружия.

Выбравшим путь мага советую купить Dagger of Light. Другие могут приобрести легкий арбалет. Можно сходить и в другую часть Глэдстоуна, где среди массы домов расположены три магазина. Все они, впрочем, малоинтересны, так как любая гильдия имеет более богатый выбор как простых, так и продвинутых вещиц. Можно забраться через окно в один из складов, можно поубивать крыс. Но пока особо интересным Нижний Глэдстоун вам не покажется. Правда, имеет смысл зайти в гостиницу, где в вашем номере лежит масса полезных предметов.

Немного пошляйтесь по лесу, поубивайте кабанов и не забывайте залазить в дупла деревьев. В каждом из них что-нибудь да найдется. Как надоест, приступайте к следующему квесту по посещению жилища Драракла. Добраться к нему легко – в лесу постоянно встречаются указатели. Можно обойтись и без их помощи, просто от портала идите, никуда не сворачивая, вперед, от западной части карты к восточной.

В пещерах Драракла шагайте вперед, встречайте орков и аккуратно подходите к скелетам-охранникам. Постарайтесь издалека побить их магией, а затем расстрелять врагов с расстояния. В рукопашной скелеты сильны, поэтому не дайте себя окружить или загнать в угол. После охранников у вас появится возможность нажать кнопку на стене слева и пройти в секретный ход со стражниками-орками. Если с ними не поговорили по-хорошему, то деритесь.

Орки – ребята серьезные, поэтому расстреливайте их издалека, пока они отвлекаются на помощника. Не забывайте обыскивать трупы – в каждом из них найдете денежки. Секретный ход приведет в три различных комнаты: ничего ценного нет, но в нише в бассейне лежит мешочек с деньгами.

Возвращайтесь из секретного прохода на прежний путь и ступайте, аккуратно перешагивая через тушки врагов. Пройдите по мостикам над водой (узнаете эти мостики? Точь-в-точь как те, из LOL2), и окажетесь в гостях у Драракла. То есть не у Драракла, а у его кукольного подобия. Непонятного вида летающий плащ предложит покинуть пещеры, что вы и должны сделать. Вернитесь в Глэдстоун и прикупите снаряжение получше, особенно важно взять в библиотеке магической гильдии самое простое холодное заклятье. Оно вам пригодится в мире лавы.

Попасть в этот мир можно только одним способом – через портал неподалеку у доков, что в лесу Глэдстоуна. Тот самый портал, который вы ранее нашли для магической гильдии. Вступайте в него и шагайте вперед. Вот и настоящий Драракл, а не какая-нибудь подделка. После непродолжительного разговора вас любезно перенесут в пещеры Драракла, которые вы уже ранее навестили. Зайдите в открытую дверь, выслушайте нотации плаща, выйдите в зал и ступайте ко второй двери. При вашем приближении она откроется. Нажмите на кнопку на стене и пройдите по красноватым силовым полям над лавой.

Вскоре вы попадете в некое непонятное измерение, где вам будет нужно взойти на вершину архитектурного сооружения и в прыжке схватить золотой знак. Главное – схватить, даже если это чревато падением в бездну, потому что через секунду вас все равно телепортирует в безопасное место. Через эффектно открывающиеся ворота дойдите до прудика с гигантской головой Драракла в центре. Пророк уходит из этого мира, но на прощанье просит собрать заново разбитое зеркало. Чем вы и займетесь.

Оказавшись в лесу Глэдстоуна, вновь вступайте в портал, ведущий в мир вулканического огня.

ВУЛКАНИЧЕСКИЙ МИР

Все создания в данном мире боятся холода, поэтому урон от него несут в двукратном размере и более. Обязательно прикупите самые дешевые заклинания сферы Ice.

Итак, вперед и только вперед. Аккуратно шагайте по узкой дорожке и смотрите себе под ноги, чтобы не свалиться в лаву. Собирайте камешки магнезии и возьмите бутылку с кровью дракона, действующей вроде особой мины. Заметив огненную змею, спешно атакуйте ее: она довольно быстро восстанавливает жизни, поэтому бить надо быстро. Теперь по небольшому туннелю идите на открытое пространство, которое приведет к двум узким лазам с огненными пауками. Расстреляйте гадов или закидайте их магией и вприсядку следуйте по левому лазу. Побейте по каменному дымоходу в пещерке и возвращайтесь обратно. Теперь нужно ползти по другому лазу, однако вы можете вскочить на карниз у стены и по нему пройти к бесхозному длинному мечу.

У выхода из лаза встречайте молодого дракончика. После смерти оного возьмите его мясо – оно очень питательно. Аккуратно спрыгните на каменную платформу, которая опустит вас вниз, к водичке и туннелю. Выйдя из него, расстреляйте вулканический сталактит перед вами, и лава расступится, образуя проход.

Следующая задача чисто аркадного характера. Прыгайте по островкам и отстреливайте дракончиков. Не бойтесь упасть в лаву, за пару секунд здоровье почти не уменьшится. Кстати, можно запрыгнуть на карниз сбоку и обойтись без лишних скитаний по островкам. Запрыгивайте с последнего островка в туннель справа. Теперь проявите бдительность – когда одинокий дракончик начнет от вас сматываться, то не спешите за ним, если не желаете попасть в засаду из еще трех таких тварей. Аккуратно разделайтесь с ними, выманив в туннель. Теперь пройдите налево, к спуску прямо вниз, к лавовому озеру. Шагайте по уступу, пока не заметите бордюрчик слева от вас.

Запрыгнув на него, прыгайте на следующий. Тот приведет вас к туннелю. Если вы примерно поняли, как двигаться, то можно пробежать и по лаве, подлечиваясь. В следующей пещере соберите янтарь – Amber – и расстреляйте вулканический сталактит. Образуется мостик через лаву, по нему и шагайте. Оп! И хозяйка мира – драконша – пожелает с вами поговорить, а в благодарность погасит мешающий вам пройти огонь.

Минуйте зал с водой и каменными столбами и в пещере с лавой расстреляйте сталактит. После чего вернитесь в водный зал и запрыгивайте по паре островков на уступ. Дойдите по трещины в уступе, которую надо перепрыгнуть. Но можете этого не делать, а дождаться, пока опустится платформа, и заскочить на нее. Так вы получите возможность попасть в водную пещеру с призом в виде пяти бутылок драконьей крови.

В конце концов вы перепрыгнете через трещину, подниметесь повыше (на самый верх забираться не обязательно) и запрыгнете на платформу, ведущую в западный (по карте) туннель. Опять нужно попрыгать по островкам среди лавы, попутно ведя интереснейшие перестрелки с огненными змеями. Захватите свиток лечения и идите вперед, в следующий туннель.

А теперь быстро вперед! Спрыгивайте на землю перед воротами с изображениями драконов. Наступайте на отпечаток лап перед дверью, постойте и быстро бегите в нее, так как она начнет закрываться, как только вы сойдете с отпечатка. Не обращайте внимания на огненных змей, хотя паучков и можно пострелять, пока стоите на отпечатке. Переведите дух в безопасном месте и наступайте на отпечаток перед следующей дверью. Повторяйте процедуру, разделываясь с врагами. Как только уничтожите поочередно две пары огненных шариков, не торопитесь бежать за очередную дверь. Просто, стоя у входа, расстреляйте все четыре шарика.

Нажмите на иероглиф перед вами и выберите один из трех отпечатков, чтобы открыть соответствующие двери. Дверь прямо приведет к драконше. Дверь слева приведет к глазу в стене, от которого надо будет свернуть направо. Запрыгните на стеклянную площадку с отпечатком и в комнате с четырьмя глазами спрыгните на первый уступ с дверью. У маленького вулкана выстрелите по кнопке – и получите в награду лечилку и талисман Кобры, артефакт, ускоряющий атаку рукопашным оружием в два раза!

Итак, дверь справа приведет к каменной платформе, а та – к драконше. Не слушайте ее, а бегите расстреливать все три сталактита, чтобы озеро лавы превратилось в камень. После чего разворачивайтесь и атакуйте драконшу. Побейте ее мечом в ближнем бою (включите усиливающие примочки), а когда ее здоровье станет предельно испорченным, расстреляйте издалека. Драконша взорвется, а вы соберете мешочки с деньгами на месте озера лавы и прикоснетесь к осколку стекла.

Все! Мир пройден. Теперь осталось приложить осколок к зеркалу и телепортироваться.

Вернувшись в пещеры Драракла, не спешите радоваться прохождению мира. Зловредный призрак отправит вас в пещеры, так как «основной выход» пока ремонтируется. Вот так вы и окажетесь в мрачных подземельях с обитателями в виде тараканов и людей-крыс. Однако они уже не страшны, в отличие от ловушек с огненными шарами. Наступив на такую «плиту», отбегите, иначе получите в лоб не один файрболл, а три-четыре. Старайтесь прижиматься к стенкам, так вы можете обойти опасную плиту.

Подземелья богаты на потайные кнопки. К счастью, найти их очень легко, ведь достаточно посмотреть на автокарту, где любые секреты отмечаются розовым цветом. Итак, на первом этаже пройдите на юг, а затем на восток, где в углу будет потайная кнопка. Лестница приведет на следующий этаж подземелья, но с уже зеленоватыми стенами. Сверяясь с автокартой, нажимайте секретные кнопки. Также поищите за иллюзорной стеной в центре этажа. Лестница на следующий этаж найдется в юго-западном углу.

Не нажимайте на кнопку справа от вас, иначе под вами провалится пол. Слева же перепрыгните через яму и найдите еще иллюзорную стену. За ней пройдите сквозь еще две такие стены. Далее идите по коридору, нажимайте кнопку и проходите немного на север, а затем на восток. Очередная лестница приведет на пятый уровень. Сохранитесь. Погнались за человеком-крысой? Зря, лучше аккуратно и осторожно перебейте скелетов-охранников и минуйте массу ловушек, пройдя вдоль стеночки.

Теперь минуйте четыре дырки в полу, подберите заклинание Lesser Light и выходите на свежий воздух, в леса Глэдстоуна.

ЛЕДЯНЫЕ ПЕЩЕРЫ

Продайте ненужные вещички в магазине, прикупите заклятья типа Greater Shield, Greater Blades и Greater Heal. Оружие можно не покупать, если сохранили вынесенный из вулканического мира меч. Зайдите в замок Глэдстоуна: вас нигде не будут принимать, зато в пустых комнатах найдете два заклинания, одно из которых – Damage Shield – вам потребуется. Итак, отправляйтесь в мир ледяных пещер. Портал в него находится в северо-восточной части лесов Глэдстоуна, около озера, из которого берет начало речушка.

Вот и первый противник – ледяная змея. Она имеет способность быстро плеваться всякой гадостью, но не может передвигаться. Лучшим вариантом борьбы с нею является отстрел из дистанционного оружия при вашем постоянном передвижении.

Шагайте вперед, аккуратно пройдите по извилистой ледяной тропинке. Окажетесь перед нагромождением из снежных холмов, тут придется немного попрыгать. Вскоре перед вами появится стена, будет возможность пойти налево или направо.

Оба пути приведут к нужному месту, поэтому выбор направления не очень важен. Если пойти направо, то придется пробиваться через владения двухголовых тигров. Впрочем, они охраняют несколько неплохих вещиц и небольшое количество золота.

Повернувшие налево обнаружат шута с посохом. Если вы не убили его в лесу, то можете сделать это сейчас и получить неплохой артефактный посох. Пройдите по реке. Видите пещерный ход? Вам нужно не туда, а в узкий проход сбоку.

Разделайтесь с червем и пообщайтесь с воином. Спрыгните на дорожку изо льда, которая приведет к входу в пещеру.

На другом ее конце заберитесь по льду наверх, посетите маленькую пещеру и заберите оттуда подарки. Со льда спрыгните к следующему входу. Еще один червь падет смертью храбрых, а вы забирайтесь наверх по сериям дырок во льду. Далее спускайтесь вниз по длинной тропке. Если хотите, разбудите тигров, но лучше этого не делать, так как ничего ценного они не охраняют.

Вы выйдете к белой башне, бывшему убежищу мощного некроманта, в отсутствие которого в башне хозяйничают амазонки. Откройте дверь и побеседуйте с королевой амазонок. Пришла пора зачистить башню от огнедышащих кур. Для этого от входа в башню идите налево, минуйте несколько комнат и поднимитесь по лесенке на второй этаж. Здесь найдутся гнезда, которые надо уничтожить. Сначала попадутся три, затем четыре (не забудьте взять guardian orb – полезная штука).

Далее ступайте на запад, запомните комнату с непонятным постаментом и зайдите в проход, откуда летят куры. Расстреляв кур, уничтожьте их гнезда – тем самым вы выполните задание королевы амазонок.

Возвращайтесь ко входу на уровень и от него идите направо. Преодолейте колюще-режущие препятствия, залезьте внутрь печки и достаньте красный камень. Кнопку не нажимайте – вылетит огненный шар! Идите вперед и нажмите на кнопку на стене. Убейте кур и заберите двуручный меч. Минуйте несколько комнат, откройте дверь, что перед вами, и на складе подберите с пола фиолетовый кристалл. Осталось пройти на север в тронную залу. Если вы еще не атаковали амазонок, то королева предложит пойти познакомится с ними. Если согласитесь, то получите «гейм овер», если нет – надо будет драться.

Если же вы уже поссорились с амазонками, то драться придется в любом случае.

У королевы 5000 жизней, что не так уж и мало. Советую применить в бою с ней ваш двуручник, съесть Champion Stone и применить все имеющиеся защитные заклятия. Так ваши шансы на успех будут более чем достаточны. С тела королевы возьмите ключ, который уберет решетку рядом и позволит захватить приличную сумму денег. Также обязательно захватите рукоятку меча Silver Fang. Теперь решайте, будете вы телепортироваться обратно или еще побродите по башне. Можно вставить два кристалла в постамент около куриных гнезд, после чего откроется масса секретных проходов с сюрпризами.

Можно поискать еще два кристалла, можно принять участие в освобождении пленников, можно получить от гильдии медальон для открытия двери в казармы. В общем, в любом случае мир вы уже завоевали.

Выбравшись в пещеры Драракла, сразу же приложите рукоять Silver Fang к разбитому зеркалу. Вы получите один из самых мощных мечей в игре! Осталось только найти приличную кольчужку. Для этого выбирайтесь пешим ходом из пещер и зайдите в Глэдстоун. Кстати, с появлением на свежем воздухе герою дадут три спецумения: половина урона от падений, более длинный прыжок и способность карабкаться по различным лианам, веревкам и т.п.

В замке Глэдстоуна объявится король, который любезно выслушает ваши предложения, после чего вы сможете купить броню из шкуры дракона у придворного кузнеца. Теперь у вас есть и очень сильный меч, и наилучшая кольчуга. Пришло время пообщаться с главами гильдий и получить новые квесты. Причем квесты довольно сходные и простые. Следующим миром станет родная планета инопланетян.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

МИР РАСЫ РУЛОЙ

Нужный портал отыщется чуть восточнее центра леса, неподалеку у дороги, ведущей из Верхнего города в Нижний. Можете не воевать с бегающими зверьками, так как они на вас нападать не будут. Хотя с трупов разрешено поднять их глазки, используемых в качестве динамита.

Двигайтесь вперед по туннелям, чтобы выйти к озеру зеленой кислоты. Уничтожьте каменные генераторы (всегда сносите их – в любое время и в любом месте) и разберитесь с инопланетянами. Они плохо переносят рукопашную схватку, а к магии более-менее устойчивы.

Включите заклятие Damage Shield и прыгайте в проход в следующую комнату. Если оперативно подлечиваться по пути через кислоту и резво бежать, то прибудете вы туда в полной сохранности. Таким же путем попадите в следующую пещеру.

Не забудьте про уничтожение генераторов!

Ваши путешествия по кислоте закончатся, как только доберетесь до дверей. Заходите в любую из них и носитесь на бешеной скорости по помещениям, стараясь атаковать не инопланетян, а именно генераторы. В маленьких комнатах с красными стенами бейте не только оба генератора, но и устройство у стены. Зачищайте местность (Damage Shield, Greater Shield и меч Silver Fang – лучшая комбинация) и продвигайтесь в юго-восточный угол. Там убейте врагов и подберите выпавшую из одного из них руку.

Ее надо приложить к соответствующему изображению у двери в командном центре, то есть в любом из двух средних по размеру помещений с окнами и комнатушкой внутри. Там уничтожьте генераторы и устройство, тогда на выходе из комнатушки сразу получите появившийся прямо в полу телепортер.

Он приведет героя в новую область, где летают непонятного вида глаза, которые слабее даже рабов-инопланетян. Эти глаза выпускает местный босс, предпочитающий жить в кислоте. Понятное дело, что босса надо убить, но в кислоте особо не повоюешь. Нужно сделать хитрый ход: встать на последнюю, ближайшую к боссу ступеньку и очень-очень медленно пойти вперед. Так можно найти место, где вы еще можете стоять на ступеньках (то есть еще не падаете в кислоту) и в то же время можете достать тварь мечом.

В крайнем случае, если лень возиться с поиском нужной точки, то просто закидайте врага магией, одновременно восстанавливая ману с помощью Mana foil. Под градом Greater Blades еще никто хорошо себя не чувствовал. Теперь телепортируйтесь обратно в пещеры. Выходите из них, попутно разнося неведомо откуда взявшихся скелетов.

Вновь посетите гильдии и отчитайтесь о выполненных работах. Тут же прикупите необходимый инвентарь из доступных теперь спецмагазинов. Да и новые умения, присвоенные за рост в рядах гильдии, вряд ли помешают.

И еще – потратьте все имеющиеся у вас деньги. В зависимости от ваших увлечений вложите их или в заклятья, или в оружие

. Прикупите побольше полезных вещиц типа восстановителей маны. В общем, уходите из Глэдстоуна с пустым кошельком. Все равно – скажу по секрету – больше ничего купить вам не дадут. А зачем тогда вам деньги?

ПОТУСТОРОННИЙ МИР

Самый мощный из всех миров по продуманности. Атмосфера ужасного, заброшенного дома с привидениями отражается во всем. Периодически заходите в раздел диалогов, чтобы слышать фразы невидимок. Заметив какую-нибудь картину или изображение, смотрите на нее, пока не прогремит гром и вспышка молнии не откроет на пару секунд истинную сущность вещи…

Чтобы достать четвертый осколок зеркала, необходимо навести порядок в мире нежити. Нужный портал расположен в северо-западном углу, неподалеку от входа в Нижний город. По пути, правда, встретятся новые противники – адские псы, которые и украли душу у героя. Бойцы они слабые и очень боятся вашего меча Silver Fang.

Вот вы и попали в царство мертвецов и потерянных душ. Вы оказались в большом холле с четырьмя дверями. Открыв ту, что за спиной, вы сможете телепортироваться обратно в лес. Остальные же три двери ведут в различные части заброшенной усадьбы. Сначала откройте дверь справа и осмотрите все три комнаты. Летучих тварей не бойтесь – они слабы, хоть и быстро двигаются, а вот уродливые толстяки очень медлительны. Поэтому против первого типа монстров применяйте меч, а против второго – лук. Атакующую магию не применяйте, так как у противников слишком высокий уровень сопротивляемости к ней.

Когда с врагами разделаетесь, заходите на кухню: одна из ее дверей ведет в хранилище, а другая – в подвал.

В этом подвале прочно обосновались маленькие собачки-скелетики. Их много, и они каким-то образом восстанавливают свою численность. Поэтому включите защитное волшебство и бегите на север, немного поворачивая на восток. Упадёте в яму и окажетесь в винном погребе. Возьмите с полки парочку бутылок вина и сохраните их на будущее. Откройте дверь, запрыгните на лестницу и упадите в еще одну яму. А теперь выбегайте из подвалов с этими скелетиками.

Вернитесь обратно в стартовый зал, откуда теперь шагайте налево. Разберитесь с толстяком и приготовьте ваши электрические заклятья. Наиболее пригодным будет Lesser Spark – маны расходует немного, зато бьет очень быстро. Теперь открывайте одну из дверей сбоку и готовьтесь к битве с призраками. Они боятся только электричества и света, а все остальное против них неэффективно. Сущность такая мерзкая у бестелесных созданий. Вам нужно иметь и Greatbow Shift, если вы состоите в воинской гильдии, – по призракам этот лук будет бить молниями. Таким образом, одновременно можете применять нужное заклятье и стрелять из лука.

После схватки обыщите библиотеку: достаньте из полок оба заклятья вызова духов. А сейчас сюрприз – щелкните на деревянной панели в северо-восточном углу библиотеки, и найдете секретное помещение. Там обнаружится супермагия

Древних – Lich. На выходе из секрета будьте бдительны – появится еще один призрак, а вот статуя резко изменится.

Осталось только подойти к железной решетке, которая ведет в сад. Слева от нее стоит шкаф с нотным листком и маской маны. Обязательно возьмите листок, откройте решетку и исследуйте садик. Как только встретите безголового зомби, осмотрите его, и ваш помощник предложит поискать его голову. Как только она найдется, снова щелкните на зомби. Он пойдет прорубать выход из сада, а вы, посмотрев на автокарту, заметите небольшой просвет в стене растений. Там лежит тысяча монет (а вот лопату взять не удастся).

Выходите в стартовый зал и теперь ступайте вперед. Танцоры-привидения и комната с двумя лифтами. Встаньте внутрь одного из них и поезжайте на второй этаж. Зайдите в юго-западную комнату, где надо будет взять пустую бутылку. Теперь зайдите в комнату на севере: в шкафу лежит кожаная броня, уменьшающая урон от огня в два раза. Третья угловая комната в северо-западе очень мала: возьмите еще одну пустую банку и щелкните ею на светильнике на потолке. Теперь вы получите полную банку с маслом, а значит, светильник будет пустым и не сможет гореть…

Следующая дверь, если двигаться с запада на восток, ничем не ценна. Остаются три двери, но две из них заперты, а фактически открывается только третья, в юго-восточном углу. Сохранитесь перед тем, как открыть дверь, и приготовьтесь к небольшой пробежке. Бежим прямо через комнату, поворачиваем, пропускаем первую дверь справа и открываем вторую по ходу движения дверь справа. Не теряя времени, щелкаем на лампе на потолке. Уф, можно перевести дыхание. Если есть желание, сохранитесь и загрузите предыдущую сохраненку. Вы увидите, что, если не опустошить лампу, то она упадет на деревянный пол и начнется мощнейший пожар. К счастью, вы его предотвратили.

Напротив входа в комнату с лампой находится библиотека с еще одним смертоносным заклятием в книжном шкафу.

Осталось пройти по коридору на север и на запад в зал, где на столе лежит ключ. Возьмите его и осмотрите обе книжные полки – еще два заклятья у вас в кармане. Выходите через дверь рядом, попадёте снова к лифтам. Спуститесь вниз, на первый этаж. Между лифтами обнаружатся старинные часы. Вам нужно щелкнуть на их замке три раза, чтобы они сломались.

С другой стороны стены, на которой ходят лифты и висят часы, появится пианист. Сначала поговорите с ним, затем войдите в инвентарь и щёлкните на него бутылкой вина. Подождите немного и щелкните на пианисте нотным листком. Подождите немного, и в стене откроется проход. Поднимитесь по лестницам и бегите вперед, через занавески. Щелкните три раза по яркому синему изображению на стене прямо перед вами. Таким образом вы ослабите босса-демона.

Применяйте защитную магию и с мечом в руках быстро добивайте неприятеля. После этого осталось только вернуться в пещеры.

P.S. В потустороннем мире можно встретить и отца героя. Для этого разбейте окно в комнате с огнеопасной лампой и спрыгните вниз, в небольшой сад. Разделайтесь с зомби и подойдите в южный угол. Подождите, пока сверкнет молния, и заметите, что квадрат земли на мгновенье исчезает. Присядьте на этот квадрат, и с молнией снова откроется дыра. Вы упадете в подвал с пятью зомби. Перебив их, пройдите чуть вперед, там и встретитесь с духом отца. Разговор будет серьезным, и ради него стоило повозиться. Откройте каменную стену в конце пути, и окажетесь в знакомом месте, в подвалах со скелетиками.

ВЫЖЖЕННАЯ ПУСТЫНЯ

После посещения четвертого мира сразу переходите в пятый. Глэдстоун полностью разрушен, но, к счастью, его лавки вам так и так не нужны, поскольку у вас все деньги вложены в инвентарь и заклятья. Искомый портал находится в точке озера, из которого берет начало река. Охраняется он неплохо, заранее надо подготовится к встрече с адскими псами.

Заходите в портал и встречайте «дружественную» делегацию. Вам будут противостоять два типа тварей: мутанты и своеобразные «страусы». И те, и другие в ближнем бою заражают радиационной гадостью – лечиться придется в любом случае. Лучше всего это сделает ваш помощник. Если он погибнет, то после битвы используйте на него lifestones. Активней вызывайте демонов, чтобы отвлекать внимание противников, и пользуйтесь защитной магией.

Атакующее волшебство применять смысла нет – у этих врагов к ней сильный иммунитет. Главное – не переживайте из-за радиации: она хоть и убивает героя, но достаточно медленно, так что времени хватит, чтобы разделаться с мутантами и страусами и попросить помощника вас вылечить.

Несколько минут идите по каньону, затем спускайтесь в туннель перед вами. Пройдите вперед, и окажетесь на каменном мосту над землей. Справа от вас увидите желтое озеро, однако вам нужно спрыгнуть с левой стороны и внимательно приглядеться. Прямо перед вами находится лиана, по которой можно забраться на выступ сверху. На нем вы увидите забавную розовую свинушку. В ней лежат 100 тысяч монет – забирайте, спускайтесь на землю и заберитесь по лиане на мост, откуда вы прыгали вниз.

Шагайте дальше, минуйте пещеру с желтой речкой. Вскоре окажетесь на площадке с ямой посередине. Ни в коем случае не спрыгивайте на землю! Вам нужно прыгнуть на выступ слева, который, если судить по карте, находится на юг от площадки. Если немного разбежитесь, то обязательно на этот выступ попадете. Идите мимо искрящейся проводки вперед по туннелю.

Спрыгивайте вниз, в каньон, и идите по нему вперед. Заберитесь по лиане на выступ в конце пройденного каньона и минуйте очередной подземный ход. Заберитесь наверх по лестнице и следуйте по пути, который перед вами. В конце концов вы обнаружите непонятного вида здание и странника. Тот будет хвалиться, что он последний из оставшихся нормальных людей, и расскажет о странном невидимке внутри.

После разговора зайдите внутрь здания и щелчком мыши откройте панель на стене слева. Щёлкните на кнопке, выходите из здания и открывайте панель у лифта. Кнопка позволит спуститься вниз, в подземное сооружение.

Вот появились новые враги, навсегда заменившие мутантов. Эти пушки могут стрелять как лазерными лучами, так и огнем, и ракетами. Уничтожать их нужно в рукопашной схватке мечом. Если пушка находится на потолке, то задирайте голову – обязательно до нее достанете.

Подойдите к дверям, и они сами откроются. В зале с техникой зайдите в дверь, подождите, пока она закроется, и откройте другую дверь. Вы в маленькой, уютной комнате со шкафами и компьютером. Пододвиньте рукой один из шкафов к решетке вентиляции и рядом с ним поставьте стул. Запрыгните на стул, с него на шкаф и затем заберитесь в вентиляцию.

В углу комнаты откройте панель, мерцающую синими вспышками, и нажмите на кнопку, чтобы открыть дверь рядом. Идите вперед по коридору, и попадете в помещение с телевизорами и сломанной дверью. Тут вам необходимо соорудить из этих телевизоров лестницу наверх к вентиляционной решетке – путь не из легких, но в любом случае картинка, помеченная звездочкой, должна вам помочь.

Спуститесь вниз, в вентиляционный уровень ниже. Пройдите по туннелю и снова спуститесь еще ниже. Ступайте по вентиляции на юг и, открыв решетку, окажетесь в новом помещении. Из него можно попасть во множество маленьких комнатушек, но вам нужна только одна из них, западная. Осмотрев труп в ней, вы получите в свой рюкзак странного вида глаз. Теперь нажмите на кнопку у большой двери, чтобы выйти из помещения.

Разберитесь с охраняющими путь пушками и вставьте глаз в устройство рядом с дверью. Та откроется, и вы сможете попасть в большой зал с пушками и настенными экранами. Разбейте все семь экранов – это уничтожит силовое поле.

Теперь, чтобы продолжить путь, спускайтесь вниз, в шахту, которую и прикрывало поле. Однако перед этим я настоятельно рекомендую подняться в комнате с настенными экранами по ступенькам к вентиляционному люку. Уничтожьте обе ракетные пушки и подойдите к новой решетке. Перед тем как открыть ее, приготовьте заклятье Lich и, спрыгнув вниз, тут же включите его. Десяти секунд вам должно хватить, чтобы вырубить все пушки и нажать на кнопку, вызывающую мост.

Пройдите по уже знакомым местам в комнату с разбитыми настенными экранами и спускайтесь вниз, в шахту. Далее двигайтесь вперед по залитому водой туннелю и наверх по лестницам. После битвы с пушками откройте дверь. Быстро бегите по коридору, так как вода сильно жжет и герой начинает терять здоровье. Пробегите еще одну такую комнату, только, во избежание летального случая, постарайтесь не упасть в ямы.

Теперь вы оказались в центре всего подземного бункера, где вас ждет суперкомпьютер. Обойдите зал по кругу и с другой стороны от входа подойдите к синему прозрачному полю. После разговора по душам бегите по кругу и уничтожьте четыре энергетических столба, которые образовались посреди пути, на месте колонн. Синее поле исчезло, можете бежать к нему, по пути разбивая пушки. А можете разбить только те пушки, которые достреливают до героя, стоящего на месте исчезнувшего поля.

Так как поле испарилось, можно стрелять по красным сияющим кругам. Упорно стреляйте, пока компьютер не взорвется и на полу не появится кусок стекла для возврата в пещеры. Однако так просто вернуться не удастся, придется покидать безлюдный бункер Brotherhood of NOD (не узнали родную скорпионью эмблему? Бедный человеческий мир, погибший в результате атомной войны…) своим ходом. Перед гибелью компьютер поставил время взрыва сооружения – все взлетит на воздух через 15 минут.

Бегом покидайте центральный зал, следуйте через воду и туннель, наверх по лестницам. Покинув шахту, выбирайтесь из комнаты с настенными экранами не через дверь с глазом, а через вентиляционную решетку. Пробегите по мосту (как хорошо, что с помощью заклятья Lich вы заранее убрали местные пушки); в вентиляции заверните за угол и поднимитесь по лестнице наверх. Затем через вентиляцию выбирайтесь в комнату, в которой делали из телевизоров лестницу, и оттуда выбирайтесь к лифту на поверхность. Все! Теперь неторопливо идите к порталу, с помощью которого вы попали в этот мир и который выведет вас обратно.

ФИНАЛЬНАЯ БИТВА

Пешочком добирайтесь до пещеры Драракла. Дойдя до моста перед дверьми, ведущими в главный зал, остановитесь и используйте ваши 100 тысяч монет, чтобы открыть тайник рядом.

Забирайте все камни с магией Древних, восстановители маны, прочую мелочевку, как и все-все-все заклинания Древних. Заранее заготовьте нужную магию в слоты – советую поставить туда Heal (Greater или Lesser), Damage Shield, Regeneration, Summon Ancient Imp и Warding Shield. Забрав подарки, ступайте к плащу – он вас уже ждет.

После недолгого общения герой окажется в подземном пруду. Перед вами лестница, но по ней невозможно подняться наверх. Развернитесь назад и вскарабкайтесь вверх по веревке. Теперь вам предстоит провести серию схваток с плащом, который после каждого поражения будет исчезать и одновременно открывать дорогу к лифтам на следующие этажи.

Тактика борьбы следующая: включайте Damage Shield, используйте Champion Stone и бьете врага мечом. Перед этим постарайтесь отвлечь собак импом и вырубить очередной зеленоватый телепортер, щелкнув на нем подарком Драракла.

Если плащ применяет крутящийся щит из четырех половинок – Warding Shield, то некоторое время атаки на него неэффективны. Но как только действие заклятья прекратится, сразу бейте врага вашим мечом Silver Fang, одновременно подлечиваясь с помощью волшебства. После каждого сражения также не ленитесь собирать сердца собак и использовать их, чтобы вызвать какой-нибудь ценный предмет. Очень хорошо подойдет Staff of Healing (учетверение регенерации жизни при нулевом восстановлении маны) или Ring of Reflection (половина вражеской магии пролетит мимо).

Проведя первый бой, вы должны спуститься на этаж ниже, где повернете бревно с цепью, чтобы поднять деревянную дорожку над вашей головой. Вернитесь обратно на этаж выше и пройдите с боями еще два верхних этажа. Теперь перед вами лежит путь во внутренние покои Драракла.

Не ждите, пока скелеты оживут, а подойдите к ближайшему из них и атакуйте его. Немного побегайте, чтобы не дать себя окружить, и воспользуйтесь магией массового поражения. В последний раз появится сам босс-плащ, тактика борьбы с которым вам уже известна. Подберите печать (The Seal), и окажетесь перед зеркалом. Используйте на нем печать. Ура, вы выиграли! Смотрите длинный и красивый победный мультик в лучших традициях всей серии «Земли Знаний».

Ах, как нехорошо получилось… Не волнуйтесь, наш парнишка не погиб! После титров нужно будет еще свести счеты с извечным противником-графом. Слабак этот граф, до плаща ему далеко. Ну, а теперь уж точно будет «The End»… Хотя, возможно, и нет – есть надежда на продолжение подвигов уже знаменитого на весь Глэдстоун бастарда Коппера ЛеГре. Ждем-с.



Назад