КАРТА САЙТА
  ПОИСК
полнотекстовый поиск
ФОРУМ ВИДЕО
ИГРЫ: НОВЫЕ    0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-В Г-З И-М Н-П Р-Я

ТАКТИКА ИГРЫ И СОВЕТЫ МАСТЕРОВ

Автор материала:
Кирилл Орешкин
Опубликовано в журнале
«Лучшие компьютерные игры»
№6 (79) июнь 2008
вид для печати

Unreal Tournament 3
Украсть флаг и не попасться

Жанр:
боевик (многопользовательский)
Разработчик:
Epic
Издатель:
Midway
В России:
Новый Диск
Системные требования:
Минимальные - 2 GHz, 512 МB, video 128 MB, NVidia GeForce 6200
Рекомендованные - Intel Core 2 Duo E6400 / AMD Athlon 64 X2 4200+, 2 GB, video 256 MB NVidia GeForce 8600 GTS
Адрес в сети:
Рейтинг: 92%

Я удираю со всех ног — ракетница в руке, флаг на плече. Над головой свистят пули, под ногами рвутся гранаты, даже сама реальность сжимается, и кажется, будто весь сервер охотится на одного меня. Красный доспех, отливающий, как ни странно, ярко-синим, — отличная мишень. Выстрел, щелчок где-то вдали и звук падения гильзы; еще выстрел — я едва разминулся со снайперской пулей. Уже двое стрелков устроили охоту, еще шаг — и... Красная «манта» с ревом, на чудовищной скорости рушится чуть ли не мне на голову. Водитель что-то невнятно кричит о тонкой броне, снайперах и заторможенных флагоносцах. Секунда, и мы несемся к базе: я, летающая доска, «манта» и синий флаг. Прорыв оказался победным...

Сегодня мы рассмотрим увлекательный режим «захват флага с техникой». Быть может, он менее динамичен, но его достоинства явно перекрывают недостатки. Командная игра здесь имеет большое значение, поскольку в одиночку захватить флаг крайне сложно. Лишь иногда, если враг зазевается или занят масштабной битвой, кто-то может тайком стащить знамя. Правда, потом очень сложно его сохранить — враг быстро приходит в себя, отступает и переформировывается.

Для достижения устойчивого результата необходимо играть в команде хотя бы с еще двумя игроками. Зачастую это бойцы на «манте» или «рапторе». Именно эта техника помогает нам быстро покинуть вражескую базу.

Еще одно достоинство режима — концентрация действий. Карты, даже большие, насыщены равномерно. В «войне» на некоторых точках пусто; если их нельзя захватывать, там не будет и вражеских бойцов — а значит, и защитников. То же касается и ядра. Если оно в опасности — идет настоящая осада, но если ему ничего не угрожает, кто останется оберегать базу? Здесь же флаг могут украсть в любую секунду, и все уголки карты необходимы игрокам. Не бывает так, чтобы в начале боя левый верхний угол был бесполезен, а ближе к концу — крайне необходим. У сражения нет этапов, задача всего одна — завладеть чужим флагом.

Suspense

Первая и интереснейшая карта, богатая тактическими возможностями. Именно ее нам представляли в демо-версии, и тогда она произвела сильнейшее впечатление не случайно: на этой карте огромное количество потайных мест, оружия и обходных путей, хотя ключевые точки отсутствуют.

Техника

Тех, кто катался на «левиафане» и не раз взрывал его, кто охотился за темноходом на «фурии», кто лазил по отвесным скалам на «падальщике», поразить количеством техники на Suspense сложно. Здесь нет войск некрисов, поэтому и их машинок тоже нет. Остались лишь обычные, и то не в полном составе. Не найти здесь «паладина», нет и «цикады» с «левиафаном». Однако игра от этого не становится менее интересной; главное — с умом использовать предоставленные возможности.

Манта

О, сколько од я спел этой прекрасной машинке в режиме «война»! Там она была незаменима. В режиме «захват флага» у нее особенная роль, порой ключевая. На Suspense при помощи этой быстрой и маневренной машинки можно воровать флаг мгновенно и незаметно. Только помните, что за рулем должны сидеть не вы, а товарищ — флаг сразу же упадет, если попытаться запрыгнуть в любую технику.

Здесь все устроено точно так же, как и с энергосферой. Действовать стоит следующим образом: желательно по голосовой связи договоритесь с товарищем о нападении. Пока он ищет себе «манту», ждите его либо возле вражеской базы (но не стойте как истукан среди врагов, а бегите к ней), либо у вашего флага.

Правый вход с ракетницей.
Левый вход с шоком.

Допустим, вы уже подходите к вражескому флагу. В вас стреляют, пытаются задавить... Срочно вызывайте товарища — он должен как можно быстрее подлететь прямо к сердцу вражеской базы, к знамени.

Это важно: «манта» тратит на дорогу от одной базы до другой приблизительно девять или одиннадцать секунд (в зависимости от маршрута). Помните это и рассчитывайте время и расстояние.

Если вы будете знать, сколько товарищу до вас добираться, сражаться будет проще. Если «манта» опаздывает, риск потери флага возрастает — пешего бойца можно уничтожить за несколько секунд. Если же «манта» прилетит раньше, ей невольно придется вступить в битву или носиться по базе как угорелой. А это может привести к потере машины или же к запаздыванию: вы уже взяли флаг, а товарищ все еще летает по базе. «Манта» должна проходить расстояние от одной базы до другой за то же время, что вы добираетесь от выхода к базе с главной дороги (первый вход в арку, там, где лежит шок). Как только вы выскочите оттуда, товарищ должен завести двигатель.

При передвижении на доске точное время просчитать гораздо сложнее. В идеале, если вы не задеваете ни одной стены, вас не сбивают враги и вы не теряете скорость, за одиннадцать секунд вы проходите расстояние от флага и до второго выхода из арки, где лежит ракетница. Учтите, что выскакивать на флаг с другой стороны моста смертельно опасно, вас слишком хорошо видно. Если вы идете по правой стороне (флаг вражеской команды всегда правее вашего), вас видно шесть секунд (имеется в виду полная видимость, когда в вас могут стрелять из основной части базы), а если нападаете с левой стороны — целых шестнадцать.

«Манта»» позволяет убить десяток врагов за несколько секунд.

Поэтому всегда отправляйтесь за флагом лишь по правой стороне. И водитель «манты» тоже должен понимать, что вы идете точно по правой стороне и покидать вражескую базу будете точно так же. Перебежать дорогу уже возле своей базы гораздо безопаснее.

Но как же «манте» добраться до вас? Первый способ, самый простой, но и самый опасный: напролом, прямо по главной дороге. Если вы едете прямо, вас могут легко уничтожить «рапторы», солдаты с аврилом или танк. Все они стоят напротив вас, и уйти от снаряда крайне тяжело. От аврила и вовсе спастись практически невозможно. Единственный шанс избежать свидания с ракетой, которая гарантировано уничтожает «манту», — спрыгнуть с моста, что означает потерю времени и как итог — провал операции. Задержка в случае увода «манты» вправо — шесть секунд, а при уводе влево — четыре. За это время солдата с флагом могут легко убить.

Второй способ добраться до вражеской базы более быстрый, он занимает девять секунд, и при этом более безопасный. Выехав с базы, сразу же поворачивайте налево. Для пехоты там есть проход, а вам сгодится пустое место, через которое видно воду внизу: прыгаете туда и сразу же оказываетесь на горке. На ней развевается флаг. Если для человека бросок через дорогу смертелен, то для «манты» — норма. Ее главный враг — танк — так дольше остается невидимым, перекрытым горой. А от пуль обычных бойцов мы успеем уйти.

Третий способ слабо отличается от второго, даже времени на него затрачивается почти столько же. Запрыгнув в «манту», сдавайте назад. Слева от нас будет «хеллфайер», а возле него — пропасть. Прыгаем в нее и оказываемся там же, где и во время вылета из базы вторым способом. Разница вроде бы несущественная, но тем не менее она есть. Однако, покидая нашу базу таким способом, мы привлекаем лишнее внимание: нас отлично видят даже те, кто сидит на самой вражеской базе, — мы слишком высоко. Враг может и не понять, что мы задумали, но просто попытается уничтожить «манту».

И наконец, последний способ подлета к вражеской базе. Он самый долгий, но и самый безопасный и неожиданный. Спрыгиваем с базы, перелетаем через дорогу и взбираемся наверх, на мост. Не сворачивая и ни на что не отвлекаясь, едем вперед. Когда будет видна вражеская база, прыгаем вниз. Эффект неожиданности гарантирован. Враг вряд ли ожидает, что «манты» начнут сыпаться ему на голову.

Все эти пируэты служили одной цели — подобрать флагоносца. Теперь, после того как он зацепился за машинку, надо быстро увести его из-под огня. Сделать это можно опять же несколькими способами.

Первый, напрашивающийся, — точная копия второго пути на базу: свернуть за угол и прыгнуть. Но вы-то прыгнете, а боец с флагом разобьется или, если повезет, просто соскользнет с доски и потеряет флаг. Для прорыва такой способ не подойдет. После того как вы наведете шороху на базе, про вас уже не забудут и ринутся вдогонку. Поэтому дорога должна быть как можно более ровной.

Обратите внимание, «манта» стоит на вражеской крыше. Противник выбегает, а его сразу же давят.

Второй способ таков: хватаете солдата и мчитесь с ним по прямой. Если повезет, флаг очень скоро окажется на вашей базе и команде засчитают еще одно очко. Однако на центральной дороге слишком много врагов, хватит одного попадания по бойцу на доске, чтобы потерять флаг. В идеале нужен еще более безопасный маршрут, но его, увы, не существует.

Однако можно действовать на обратном пути так, чтобы все тумаки достались «манте», а боец с флагом был защищен. Допустим, боец схватил флаг, а вы на «манте» уже рядом. Он запрыгивает на доску, цепляется за вашу машинку — и вы долетаете до первого входа на мост, там, где находится шок. Боец отцепляется от машинки и едет на доске внутрь. Ему нужно пять секунд, чтобы полностью проехать этот небольшой участок, «манте» — три секунды, чтобы облететь ножку моста и встретить солдата у следующего выхода. Разница в две секунды заполняется сокрушительными залпами в сторону вражеских солдат — чтоб неповадно было. Как только солдат выезжает из укрытия, он снова цепляется за «манту» и едет до следующего прохода. Вновь пять секунд на проход и несколько секунд для выстрелов в сторону врага. Остается один рывок через дорогу. Хорошо хоть, солдат-союзников здесь предостаточно — могут выручить.

Есть и еще один относительно безопасный способ: пролететь все расстояние под мостом. Здесь два раза придется переходить дорогу, но внизу не так часто стреляют. Проблема, правда, в том, что кочки и всяческие неровности на дороге очень мешают плавной езде, что не лучшим образом отражается на держащемся сзади солдате. Этот способ подходит только для умелых водителей.

Заметим, что «манта» — отличный «давитель» людей, поэтому ее часто используют для отвлечения врага. Пилот направляет свою машинку ко второму месту возрождения солдат (возле танка и «раптора») и там собирает их группами по десять человек. Все будут очень заняты вашей машинкой, а любой зазевавшийся боец мигом окажется задавленным.

«Манта» сгодится не только против пехоты, но и против танка. Для этой дуэли требуется немалая сноровка. Танк стреляет редко, у него ужасно медленная перезарядка, зато даже относительно точный выстрел фатален. Прыгайте и кружитесь возле «голиафа», стараясь на секунду, а то и больше опережать его пушку и ни в коем случае не останавливаться и не поворачиваться в другую сторону.

Главные враги «манты» — танк, «раптор» и аврил. Самолет отлично засекает «манту» на открытой местности. Несколько секунд в перекрестии — и самонаводящаяся ракета отправляется в погоню. Танк страшен, как уже было сказано, чудовищно мощной пушкой. Он легко бьет через всю карту и может достать тогда, когда его выстрела и не ждешь. Об авриле и говорить нечего. Если вас взяли в прицел, убежать крайне сложно. Особенно неприятны бойцы с аврилом возле базы. Расстояние до цели сильно сокращается, и увернуться от ракеты просто физически невозможно.

Всего на карте три «манты»: по одной на каждой базе и третья в центре карты, под мостом. Туда можно попасть по горке или провалившись в люк в огороженной части дороги.

«Манта» вертится вокруг моего танка, я не успеваю поворачивать за ней ствол...
Но стоило мне изменить вращение в другую сторону, как враг попался. Запомните этот трюк.

Скорпион

Следующим в списке идет машинка чуть побольше «манты». Она менее полезна, но прок от нее тоже далеко не маленький. Ваш покорный слуга разработал для нее собственную тактику, которую теперь на серверах иногда используют и другие игроки.

Если спуститься вниз по дороге и встать возле выхода из моста, где лежит шок, можно занять очень выгодную позицию. Солдат, выбегающий из прохода, сразу же получит две бомбы на голову и погибнет. «Манта», которая либо выскакивает прямо из-за горы, либо пролетает по главной дороге, в срочном порядке заработает сжатый пучок энергии и мгновенно разрушится.

Из этой позиции можно стрелять бесконечно долго. Я так стоял иногда по пятнадцать-двадцать минут. Ни один враг не прошел, даже когда за союзником с флагом мчалась целая толпа. «Фрагов» заработал не запредельно много, но в победе команды сыграл немаловажную роль. Единственный, кто может разрушить эту отличную позицию, — «раптор». Он очень высоко, и наши гранаты до него не долетают, так что приходится полностью полагаться на союзников.

Отличная позиция для скорпиона.

При желании умелый игрок с аврилом в руках сможет разделаться с такой бытовой артиллерийской установкой всего двумя залпами. Однако таких умников находится очень мало. Редко кто придает большое значение «скорпиону», и этим обстоятельством грех не воспользоваться.

Также «скорпион» благодаря ускорению очень быстро довозит бойцов до флага, но обратно почти никогда и никого не тащит. Управляемость у этой машинки во время ускорения так себе. Маленькая кочка — и все, «скорпион» летит в одну сторону, а боец в другую. Особенно весело ездить с тем, кто готовится при первой же возможности взорвать свой автомобиль. Никогда не знаешь, когда он катапультируется...

Кататься на «скорпионе» незачем, у него другая задача. Он отлично борется с танком... если танк первым не поборется с ним. Проблема в том, что к танку «скорпион» подъезжает через центральную улицу, а она полностью просматривается «голиафом». Однако если все-таки прорваться, можно легко уничтожим и танк, и стоящий рядом «раптор». В том случае, конечно, если он уже не парит в небесах.

Еще «скорпион» отлично расчищает дорогу тем, кто ворует флаг: врывается прямо в базу, включает ускорение, раздается взрыв — и все мертвы, а флаг свободен. Главное, успеть быстро убежать после взрыва, ведь вскоре враги воскреснут и толпой побегут мстить.

Иных применений «скорпиону» и не нужно. Он может, конечно, резать врагов, мчась по главной дороге, или караулить «манты», но все это малоэффективно. И не забывайте про очень удобную позицию у своей базы. Даже если вы ни разу не украдете чужой флаг, но десять раз не дадите стащить свой — это намного больше даст вашей команде.

«Скорпионов» на карте всего два: по одному на каждой базе. На Suspense вообще вся техника поровну, за исключением одной-единственной «манты. Перевес можно получить только благодаря автоугону.

Хеллбендер

Обычно этот джип полезен на картах «войны» — там часто встречаются закрытые помещения, где удобно взрывать всех и сразу. На больших территориях сделать это сложнее, ведь боец может уклониться от сферы.

На Suspense «хеллбендеру» приходится туго. Здесь есть куда выстрелить сферой, есть места скопления бойцов, но джип слишком велик — его быстро уничтожают. Для атаки нам надо выехать на мост, а он виден практически отовсюду.

Две «манты» и один пехотинец борются за флаг. В конце концов одного раздавили, а второй улетел.

Но не время отступать! Запрыгиваем в машину и едем искать врагов. Первое место, где можно вести постоянный и беспощадный огонь, — дорога. Стреляем вдоль нее, немного поворачивая прицел то влево, то вправо и стараясь охватить всю ширину дороги. Увы, не получится обстреливать сразу обе стороны дороги — она разделена пополам не белой разметкой, а высоким бетонным бордюром, в который врезаются шары. Если же брать несколько выше, они пролетят точно над головами бойцов и сфера никого не заденет. Поэтому сразу же выбирайте ту сторону, по которой бегает как можно больше врагов.

Можно попробовать подбить «голиаф» или солдат рядом. Но танк тоже не будет просто стоять и смотреть, как мы сносим ему броню. Два выстрела — и «хеллбендер» разлетается на куски.

Есть и всевозможные закуточки — например, проходы, соединяющие сваи и верхушку моста. Но прежде чем стрелять, точно выясните, есть ли кто внутри. Незачем лишний раз подвергаться опасности быть взорванным не то что танком — пехотинцем с ракетницей.

Однако, пожалуй, лучшее применение для джипа на Suspense — прорыв к вражеской базе, где мы сможем недолго, но активно разрывать всех на части. Сфера убивает сразу, а при близком контакте убежать от нее крайне сложно. «Скорпиону» и «манте» хватает двух выстрелов, пехотинцу — половины.

Приехать к врагу можно не только по прямой дороге, но и скрытно, под мостом. Правда, если мы упадем в воду, броня начнет разрушаться с огромной скоростью — пять-шесть единиц в секунду. Это не означает, что надо обязательно ехать через мостик — он настолько мал, что с него очень легко упасть. Проще всего сразу же нырнуть, проехать под водой и выпрыгнуть наружу. Если делать все быстро и аккуратно, мы потратим лишь двадцать единиц защиты.

Раптор

Самолет на очень многих картах играет немаловажную роль — нападение с воздуха дает огромное количество плюсов. Но на Suspense «раптор» полезен, пожалуй, как нигде.

Хотя он и создан для нападения, мы будем использовать его в первую очередь как транспорт. Полет на буксире самолета — самое безопасное передвижение на доске. Да, бойца отлично видно, в него легко попасть, и если он случайно отцепится, то наверняка разобьется... Но если вы зацепились за «манту» или «скорпион», то упадете с доски при первом же выстреле. Полет на «рапторе» безопаснее, вдобавок его маршрут лежит там, где и солдат-то почти нет — прямо над озером.

Договоритесь с одним из бойцов (опять-таки желательно по голосовой связи), что сейчас будете похищать флаг при помощи «раптора». Пусть он ждет вас в условленном месте — лучше всего возле места возрождения самолета. Оказавшись в кабине пилота, немного приподнимаетесь вверх, а товарищ прыгает на доску и цепляется за вас. Теперь надо аккуратно взлететь как можно выше. Немного сдайте влево и держитесь подальше от горы. Она не опасна, но за ее пределы залетать нельзя — резко откидывает в сторону. Не будем рисковать пассажиром. Сразу отодвинемся в сторону и медленно полетим к базе врага.

Пока лез к снайперской позиции, услышал сообщение о краже флага. Повернулся, прицелился, пресек.

Следующий пункт — высокая крыша возле базы. За ней надо спрятаться перед финальным рывком. Можно даже на несколько секунд опуститься на нее и сделать передышку. Или переждать, пока, допустим, не уедет мощная техника. Затем набираем высоту — так, чтобы боец не зацепился за крышу здания, — пролетаем пять-десять метров вперед и стремительно опускаемся вниз. Когда мы приблизимся к земле, товарищ должен сам спрыгнуть, схватить флаг и выбежать с другой стороны. Там мы его подхватываем и возвращаемся той же дорогой. Главное — не задеть крышу и не спешить.

Больше у «раптора» тактик по захвату флага нет, но и эта весьма эффективна. Враги-новички часто даже не понимают, что случилось. С ветеранами сложнее — они знают этот метод и всячески ему противятся.

Вернемся к истинному предназначению «раптора». Он создавался для помощи в штурмовых операциях и с успехом выполняет свое предназначение. Однако главным нашим врагом будет «раптор» противника. Порой кажется, что авиация на этой карте для того и создана, чтобы гоняться друг за другом. И игроки, как только садятся в самолет, сразу же летят... к месту возрождения «раптора» врагов. При этом, уничтожив неприятеля, пилот не уводит самолет — он ждет следующего! Это очень странно. При такой игре двух «рапторов» у нас не будет, а единственный самолет окажется совершенно бесполезным.

На что годен «раптор»? Во-первых, он отлично справляется с артиллерией неприятеля. Обычно пилот «хеллфайера» не видит подлетевшего к нему самолета, чем и надо пользоваться. Убедитесь, что его не прикрывают пешие солдаты — в первую очередь стоит убить их. На полное уничтожение артиллерии врага уходит от четырех (при стрельбе из пулемета) до семи (при использовании ракет) секунд. Если необходимо быстро разобраться с сильной техникой, можно не обращать внимания на прикрытие.

Второе применение — уничтожение танка. Победить «голиаф» сложновато, он в одиночку обычно не появляется, рядом всегда бегают солдаты. К тому же если «хеллфайер» зачастую стреляет из укромного местечка, то танк всегда в центре боя. Как только мы выстрелим по «голиафу», все быстро переключатся на нас. Придется маневрировать, и точность стрельбы сильно упадет.

И третья задача «раптора» — охрана собственной базы. Мы парим над ней и при первой же возможности открываем огонь по неприятелю. Особенно хорошо так бороться с «мантами». Они берутся в автоприцел и быстро уничтожаются.

Голиаф

На Suspense танк приобретает огромную мощь. Здесь очень много открытых пространств, так что попасть он может куда угодно и в кого угодно. Он хорош в защите базы и отлично смотрится в нападении. Где бы ни появился «голиаф», он несет смерть, разрушения и «фраги». Пилоты танка, пожалуй, зарабатывают больше всего. Они могут просто встать подальше и стрелять в любых пеших солдат. Точность не важна — все равно на куски разорвет, — а бойцы не закончатся — ведь кто-то должен захватывать флаг. Охотников много, а танк один. Поэтому игроки и борются за право обладать «голиафом».

Очень сложно перечислить все возможные тактики; их достаточно много, но все они схожи. Скажу лишь о том, чего делать не стоит. Во-первых, не пытайтесь проехать по маленькому деревянному мосту. Танк может встать там окончательно, и лишь ракеты врага выведут его из ступора — но уже на месте возрождения.

Нельзя забывать про бойцов с аврилом и про тех, кто выбегает из-под моста. Там лежит ракетница, а значит, в вас могут полететь сразу три снаряда — минус триста брони. Будьте наготове. И следите за дорогой: если едет «скорпион», старайтесь всеми силами избавиться от него — он наносит самый серьезный урон.

Хеллфайер

Последняя техника на карте. Артиллерия здесь играет немаловажную роль, хотя и ключевой ее назвать сложно. Высокий мост не позволяет атаковать базу врага, приходится стрелять в центр карты и полагаться на везение. Но если удачно поместить камеру, можно попасть и по очень важным позициям неприятеля.

Если выстрелить в сторону горы, которая закрывает второе место возрождения солдат, камера повиснет на хорошо видимом месте, но мы, быть может, успеем дать пару залпов. Снаряды полетят на дорогу, прямо перед танком. Он там очень часто стоит — выгодная позиция. Один наш залп может полностью уничтожить «голиаф». Есть и другая позиция, которая прячет камеру сильнее, но стрелять мы сможем туда же. Надо отправить ее в сторону артиллерии противника — так мы краешком глаза будем видеть дорогу.

Еще мы можем выстрелить во вражеский «хеллфайер» и мгновенно его уничтожить. Впрочем, враг тоже не забывает об этой возможности — будьте осторожны.

Оружие

Столб с оружием. Сделать бы надпись: «Все необходимое в одном месте!»...

На этой карте у нас есть все оружие, кроме био. Разработчики вообще не жалуют его на картах по захвату флага. Здесь большие пространства, так что реализовать все преимущества этого оружия не удастся.

Инфорсер. Лежит у нас в кобуре, как обычно. Применение простое — бегаем, стреляем во всех окружающих врагов. Малоэффективное времяпрепровождение — даже если раздобыть второй пистолет. Для большой карты это оружие не годится.

Линк. Висит на столбе вооружения, очень часто используется как ремонтник — чинить танк или «раптор» надо частенько, поэтому и польза от оружия велика. Особенно хорошо ремонтировать голиаф, когда в нем сидит другой игрок. Очень часто происходят дуэли танков, и выигрывает как раз тот, кого чинят. Если несколько игроков идут сзади танка, он смело может прорываться вперед.

Использовать в бою приходится часто. Линк — сильное, точное и скорострельное оружие. Не стоит только кидаться с ним на «раптора» — попасть крайне сложно.

Флак. Находится рядом с линком. Одна из самых популярных пушек на карте. Здесь очень часто происходят ближние бои: штурм вашей и чужой базы, встречи в обходных путях. Поэтому многие хотят реализовать преимущество дробовика: один выстрел — одна смерть.

Выстрел дробовика гарантированно останавливает флагоносца.

Не стоит использовать на дальнем расстоянии, во время перестрелок через мост. Есть гораздо более эффективное оружие. Также не лучший выбор выходить с флаком против техники. Разве что можно попытать счастье против «манты»... Если вы очень ловко орудуете мышкой и клавиатурой, попробовать можно, в противном случае лучше бежать.

Стингер. Последнее оружие со столба, оно завершает наш «джентльменский набор». Большую часть времени мы будем бегать именно с этими пушками, остальные появляются значительно реже.

Пулемет мы можем использовать очень часто. Особенно хорошо он показывает себя в боях на дальних дистанциях и против техники. Если вражеский «раптор» на несколько секунд зависнет в воздухе, мы сможем практически безнаказанно полностью уничтожить его броню.

Альтернативный режим на карте почти не используется. Здесь гораздо важнее скорострельность.

Шок. Находится слева от выхода из базы, в проходе, вместе с двумя пачками патронов. Но использовать шок просто негде. Вспомним ситуацию с «хеллбендером» — слишком велико расстояние для боя. Впрочем, если есть желание, можно использовать в бою луч, не призывая сферу.

Ракетница. Тоже находится в проходе, но уже с другой стороны дороги (а также над флагом). Используется очень часто, особенно против танков. Если побежать на вражескую базу и взять ракетницу возле нее, выйдя, мы увидим «голиаф». Как тут не выстрелить в него? Против пехотинцев ракеты тоже хороши — можно стрелять вдаль, выстрелом вдоль дороги легко задеть кого-нибудь ракетой.

Аврил не промахивается. Даже по шустрому «раптору».

Редимер. Лежит под мостом, возле «манты». Использовать там, где взяли, не рекомендую. Лучше всего отойти в сторону, уплыть подальше и встать возле озера. Под мостом носится слишком много народу, а мы не сможем даже увидеть, кто нас убил.

Главной целью редимера может стать «голиаф» — в него несложно попасть, и рядом часто толкутся пешие бойцы. Можно выстрелить и во флаг; только убедитесь, что ваши союзники сразу же постараются украсть знамя.

Аврил. Лежит на сваях моста. Попасть туда можно через коридорчик, где находятся ракетница и шок. Там стоит трамплин. Позиция просто великолепная. Отсюда можно попасть по любой технике, а она в нас не попадет. Главное — прятаться за ножками. Не возбраняется спуститься вниз, спрятаться где-нибудь и уже оттуда вести огонь. Можно и вовсе сидеть на базе и караулить врага. Надо ведь кому-то охранять флаг!

Снайперская винтовка. Лежит в начале дороги и возле «хеллфайера». Но о ее применении мы поговорим в отдельной главе.

Снайперские позиции

Позиция из-за бордюров. Мы видим все поле боя, но и все поле боя видит нас...
Запасной выход с базы — ведет к отличной снайперской позиции.

Начнем с мест, где и берется винтовка. Если вы сядете в начале дороги, лишь немного спрятавшись за бордюр, все поле боя будет отлично просматриваться. С правой стороны виден «хеллфайер», который часто уничтожается именно снайперами, видны и солдаты с аврилом наверху, а вот и танк со свитой. Все как на ладони. Проблема в том, что и вас легко заметить. Снайпер напротив или же возле «хеллфайера» способен засечь вас за две-три секунды, а поскольку из-за бордюра торчит лишь голова, одного выстрела всегда достаточно.

Вторая начальная позиция — возле артиллерии. Отсюда отлично видна противоположная сторона, а также место, где обычно стоит танк. Если пробежать вперед, к выходу из базы, мы сможем заметить врагов у начала дороги.

Можно залезть и на крышу второй точки возрождения. Поднимаемся на мост и, поравнявшись с ней, прыгаем. Нас заметить нелегко, зато мы видим все.

Если мы не спрыгнем на крышу, а полезем дальше, то окажемся на самой удобной для снайпера позиции. Сверху видно все, а в нас попасть крайне сложно, слишком далеко враги: их и в снайперский прицел видно так себе, что уж говорить об обычном. Опасность представляют разве что сферы и «раптор», который частенько охотится на снайперов. Но против него надо держать наготове пулемет или ракетницу, а еще лучше — аврил.

Улучшения

Последними в нашем списке идут улучшения. Начнем двигаться от базы. Поворачиваем назад от столбов — там нас ждут пять ампул здоровья. Выйдя, сворачиваем налево — к «хеллфайеру». Здесь валяется целый бочонок здоровья. Возвращаемся обратно к выходу и теперь поворачиваем направо. Прыгаем на трамплин. Мы вновь у аврила. Берем шесть ампул здоровья и прыгаем вниз, но прижимаемся спиной к стене, так, чтобы не упасть на трамплин. Попадаем в небольшое отверстие в мосту. Здесь лежит бронежилет, а на другой ножке — реактивные ботинки. С их помощью будет проще воровать флаг. Затем направляемся на трамплин и прыгаем по крышам и мосту.

Броня спрятана от чужих глаз. Обратите внимание на то, где она лежит на карте.
С усилителем урона снайперская винтовка наносит сто сорок единиц урона. Для людей много — для техники в самый раз.

Спускаемся на дорогу и идем прямо к середине (по дороге собираем аптечки по бокам моста и по две ампулы здоровья). Там нас ждет «берсерк». Лежит он в очень удачном месте: схватили его — и бегом на штурм вражеской базы. Но если поднять голову верх, мы, возможно, увидим фиолетовое свечение. Мчимся к подъему на мост. По дороге нам попадутся ампулы здоровья (между двумя бордюрами), а также наколенники.

Поднимаемся наверх и берем усилитель урона. Для снайпера это подарок: один выстрел — один труп. При определенной сноровке и использовании «манты» можно успеть взять и «берсерк», и усилитель, что превратит нас в машину уничтожения. Осталось спрыгнуть вниз, в воду, и забрать аптечку. Все, больше на карте никаких примечательных вещей нет.

Уф, можно снять шлем. Бой закончен, три вражеских флага валяются возле нашего, нетронутого. Противники проморгали десант с неба и не ожидали столь внезапного появления «манты». Не рефлексами едиными... Мы закончили разбор карты Suspense; в следующем номере вас ждет последняя статья по Unreal Tournament 3, где речь пойдет еще о нескольких интересных картах. До встречи на полях сражений!

Статьи появляются на сайте не ранее, чем через 2 месяца после публикации в журнале.
ЧИТАТЕЛЬСКИЙ
РЕЙТИНГ
МАТЕРИАЛА
9.3
проголосовало человек: 126
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
вверх
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru Яндекс цитирования